Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.
Правила темы
- Запрещается дублирование заявок.
- Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
- Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
- Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !
Как составить заявку
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Желаемое название заказа
- Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
- Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
- Цель применения способности
- Количество уровней
- Описание (Смысловое, а не художественное)
- Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.
Как принимать заказ
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заказа
- Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]
Как сообщить о не/выполнении заказа
Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
- Никнейм заказчика
- Название выбранного вами заказа
- Выполнен ли заказ
- В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.
- Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.
Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме
0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
- Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
- Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
- Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
- Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.
Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
Заказ
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Сам юнит (т.е можно подорвать себя ) /Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После активации нажатием на переключатель, на взрывчатке будет отображаться таймер ( взрывчатку можно бросить или подорвать себя), начинающий отсчитывать от цифры "10" и уменьшаться вплоть до тех пор, пока не достигнет цифры "0", после чего происходит взрыв. Если нажать кнопку ещё раз, прежде чем таймер дойдёт до "0", то его можно будет приостановить (он не сбрасывается).
Наносит урон: Например 100 единиц. Желательно чтобы таймер текста всплывал вместе с бомбой.
Заказ
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) Самонаводящимся БИМом можно отметить мишень с помощью пульта( клика по Юниту) после чего он преследует её, используя его винт. Не смотря на возможность полёта, Самонаводящийся БИМ имеет меньше всего взрывчатых вещества внутри среди всех типов БИМов, что делает его наименее смертельным. Тем не менее, этот БИМ может взорваться сразу же после контакта с мишенью, так что даже если количество взрывчатых веществ очень мало, это может доставить цели очень серьёзные ранения, в том числе лишить человека конечностей.
Наносит урон: Например 50 единиц.
Заказ
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После активации БИМа, через пару секунд капсулы с топливом, которые выпускают струи пламени, температура которого 1300 градусов, пламя угасает примерно через одну минуту. При попадании по цели, человеку практически невозможно избавиться от огня.
Наносит урон: Например 50 единиц и оставляет после себя еще горящую землю ( в течении минуты ), и те кто еще в радиусе поражения получают урон
Заказ
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) Крекер БИМ активируется нажатием переключателя, после чего он бросается в цель, и после удара об любой твёрдый объект взрывается. Особенностью БИМа является то, что он, вероятно, является самым лёгким в использовании.
Наносит урон: Например 100 единиц.
Заказ
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После нажатия переключателя, он сразу же переходит в режим установки. Задняя часть бомбы является всасывающим устройством, которая может быть использована, чтобы прикрепить её к любому объекту. Через несколько секунд, слайд-крышка открывается и активирует вакуумный режим, при котором некоторое время БИМ начинает всасывать окружающий воздух и пыль. Вскоре после этого, когда его вакуумный режим достигает критической стадии происходит взрыв вакуума, который может уничтожить всё в пределах его досягаемости. Отличительной чертой БИМа является то, что его невозможно отключить как только активируется вакуумный режим, что не даёт противнику возможности спастись.
Наносит урон: Например 100 единиц.
Заказ
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После нажатия на переключатель и броска, крышка БИМа раскрывается и выпускает химическое вещество из капсул разлетаются по области. При воздействие с кислородом, вещества сгорают и начинают производить смертельно опасный газ, который убивает всё органическое с чем имеет контакт, будь то растения, животные или люди.
Наносит урон: Например 100 единиц.
Заказ
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После активации нажатием переключателя и установки БИМа в определённой точке, его можно использовать с помощью пульта дистанционного управления, чтобы безопасно взорвать его из другого места. Каждый БИМ пронумерован, поэтому чтобы взорвать БИМ нужно нажать определённую кнопку с цифрой от "1" до "8" на пульте, которая соответствует номеру БИМа. Если правильно расположить БИМ в определённом районе, где будет проходить противник, БИМ будет очень эффективным.
Наносит урон: Например 100 единиц.
Заказ
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит / Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После включения БИМ создаёт длительностью на одну минуту барьер из электромагнитных волн, который полностью поглощает ударную волну, а также отражает урон. Барьер достаточно большой равный области взрывы остальных типов бомб. Таким образом Барьерный БИМ представляет собой идеальную защиту от взрывов.
Наносит урон: Нет
И еще, как уже заметили скиллы в MUI варианте одноуровневые Буду очень благодарен за работу!!
Ред. Kolya12
просто и сердито
Знаю что можно снимать эффект оглушения, однако юнит все же станится хоть и ненадолго.
Заклинание готово!
Способность:Устойчивость
Выполнено: Да.
Заклинание готово!
Способность:Таймерный
Выполнено: Да.
Ред. Bezumny
Заказ
Метод: GUI
MUI: Не обязательно.
Цель: Сам юнит, войска игрока, союзники, друзья.
Количество уровней: 3
Описание: Бафф на основе эмпатии.
Технические характеристики: Помимо 15/23/30% передачи физ. и маг. урона союзным игрокам, дает дополнительную атаку, в зависимости от количества юнитов, на которых действует бафф. За каждого юнита бонус +4/6/8 атаки (если я кастую бафф один, мне дают бонус атаки +4/6/8 атаки, за второго юнита - 8/12/16 атаки и т.д.).
Кол-во требуемой маны: 20/25/30.
Время действия: 60 секунд.
Перезарядка 30 секунд.
Радиус и область воздействия 777.
Ред. ArtONcus
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: БЭ противника
Количество уровней: 1
Описание: Перед применением идёт проверка на угол БЭ противника. Если противник смотрит в лицо кастеру, то способность применяется, если нет то вывести уведомление для игрока (можно через плавающий текст) что "нетушки, я не смотрю" (при провале способность не уходит в КД)
При удачном применении телепортирует кастера за спину врага (к врагу лицом) накладывает на противника сайленс, 80% замедление поворота и 50% замедление бега на 2 секунды. При этом у игрока "жертвы" качается камера эти 2 секунды (желательно).
Перед телепортацией в точке кастера создается иллюзия наносящая урон оригинала, но умирающая с 1 удара. Время жизни иллюзии 10 секунд.
Кулдаун и манакост неважны.
Дальность применения 900
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: БЭ противника
Количество уровней: 5
Описание: Пасивка: при атаке противника есть шанс одного из двух, либо противник отлетит на 250 AoE и микробаш на 0.01 сек (после перемещения замедление поворота на 100% на 0.5 секунд, жертва смотрит на "обидчика"), либо атакующий юнит переместится в любую точку в AoE 100 от цели ударит его оттуда (микробаш на 0.01сек, и 75% замедление мс на 2 секунды).
В обеих случаях наносится урон в размере (Сила+Ловкость+Интеллект)\2
Шанс 50\50
Общий шанс одного из двух: 10/15/20/25/30%
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней:1
Описание: Сложно объяснить (
чешет репу). Есть герой имеющий "пасивку" и есть крипы у которых есть другая пасивка (крипов максимум 5 штук). И чем больше в радиусе 900 АоЕ от героя крипов с такой пасивкой тем больший шанс уклонится у героя. О как!1 крип - 15%, 2 крипа - 25%, 3 крипа - 35%, 4 крипа - 45%, 5 крипов (максимум крипов) - 55%
В карте крипы разные, можно каждому крипу присвоить переменную (если потребуется)
Ред. Maolink
Заказ
Метод: исключительно только GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Точка/Область
Количество уровней: 1
Описание: Герой свирепо бросается в указанную область, нанося 400 ед. урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на 1.5 сек.
Тип урона: Магический
Расход маны: 235
Перезарядка: 100 сек.
Заказ
Метод: Не важен
MUI: Обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 3
Описание:
Мана: 350
КД: 140 секунд
Макс. расстояние: 550
Ширина: 500
Задержка применения: 1.3/0.9/0.5 секунд
Создаёт по направлению к указанной точке волну воды, появляющуюся за 200 метров от спины героя и двигающаяся со скоростью 500. При столкновении с противником тянет его за собой до конца траектории. По окончанию времени действия наносит 100/200/300 урона и замедляет скорость движения на 60% на 3 секунды. С каждой секундой эффект замедления ослабевает на 20%, пока не достигнет нуля. (Сама волна имеет анимацию девятого вала. Замедленные противники под ногами имеют анимацию похищения маны).
Желаемый метод исполнения GUI
MUI=нет
Цель применения способности=Сам Юнит\Союздники
Количество уровней=1
Описание:что-то на подобии ЩИТА у Протоссов из SC2 тоесть вторая полоска жизни (1-я=Здоровье 2-я=Мана 3-я=Щит)
Технические характеристики: Затраты маны=50 Урон=НЕТ Перезарядка=20Сек. Время действия 20Сек.
Заказ
Метод: Не важен
MUI: Обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 5
Живой заслон
Мана: 90/110/130/150/170
КД: 13
Расстояние применения: 500
Призывает в указанную точку параллельно местоположению героя фалангу неуявзимых и невыбираемых рыцарей длинной 450, не позволяющей противникам пройти сквозь неё на 3/4/5/6/7 сек.
Пояснение:
По сути это стена, не пропускающая ТОЛЬКО противников в течении определенного времени. При исчезновении "рыцари" "умирают", открывая проход для противников. Когда заклинание применяется, центр стены всегда в точке применения. Фаланга располагается параллельно герою, а НЕ на одной линии с ним, что бы удобнее было закрывать проходы.
точка не может быть параллельна прямой
Да и чтобы сделать так, да ещё и с переменной точкой каста. нужно не одну строку кода написать.
Могу тебе предложить вариант создания вокруг цели рыцарей, чтобы та не могла выбратся в течении некоторого периода.
Ред. RedLegion
Заклинание готово!
Способность: Живой заслон
Выполнено: Да
Заказ
Метод: Не важен
MUI: Обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 5
Мана: 130
КД: 13/12/11/10/9
Расстояние: 500
Радиус области: 190
Создаёт в указанной области на 3/4/5/6/7 секунд пентаграмму (с анимацией ауры порчи). Все противники в области получают на 20% больше входящего урона в течение 1-ой секунды. Эффект накладывается повторно неограниченное число раз, пока противник находится в пентаграмме. Эффект не стакается, обновляется лишь время действия.
Ред. Baltrazar
RedLegion:
Заказ
Метод: Не важен
MUI: Обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 3
Описание:
Мана: 200/280/360
КД: 145
Расстояние применения: 500
Диаметр области: 420
Герой отмечает область, накапливая в ней энергию (анимация землетрясения), максимум в течении 3-ех секунд. При повторной активации способности или по истечению 3-ех секунд высвобождает энергию. За каждые 0.5 секунды зарядки наносит 50/70/90 магического урона и запрещает атаковать на 0,5/0,7/0.9 секунды (опять же за каждые 0,5 секунды зарядки). Так же откидывает всех противников от центра области на 200. Заклинание не поддерживаемое, пока область "заряжается", герой функционирует нормально.