Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17

Заклинание готово!

Заказчик: Baltrazar
Способность:Дрожь земли
Выполнено: Да.
Заклинание готово!
Загруженные файлы
5
ledoed:

Заклинание готово!

Заказчик: Baltrazar
Способность:Дрожь земли
Выполнено: Да.
Заклинание готово!
В прикреплённой версии карты время запрета на атаку всегда фиксировано- 0,5/0,7/0,9 секунд, однако это значение должно возрастать на 0,5/0,7/0,9 секунд соответственно за каждые пол секунды зарядки способности после первого применения и до второго применения/прошествии 3-ех секунд.

Заказ

Название: Нестабильный посох
Метод: Не важен
MUI: Обязательно
Цель: Выбранный противник
Количество уровней: 1
Описание:
Расстояние: 500
КД: 0
Мана: 0
Задержка применения: 0 секунд (кастуется мгновенно)
Заклинание является активной составляющей предмета.
При активации отмечает выбранного противника на расстоянии 500. Пока противник находится в этом радиусе, он получает чистый урон в размере 15% от затраченной вами маны на применение любых ваших заклинаний. Одновременно может быть отмечен только один противник. Если он удаляется более, чем на 500, метка исчезает.
Загруженные файлы
17
ledoed:

Заклинание готово!

Заказчик: Baltrazar
Способность:Нестабильный посох
Выполнено: Да.
Заклинание готово!
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
5
Перед очередным заказом хочу поблагодарить всех, кто помогает мне со сложными спелами и предметами :D

Заказ

Название: Ливень стрел
Метод: Не важен
MUI: Обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 3
Описание:
Поддерживаемое
Мана: 300
КД: 140
Дальность применения: 700
Радиус области: 500
Пока способность поддерживается (ограничения по времени поддержания нет), обстреливает указанную область, атакуя всех противников в ней, нанося физический урон, равный своей атаке. Обстрел идёт со скоростью атаки героя соответственно, т.е. по сути она атакует сразу всех противников в области своей автоатакой. Эффекты от пассивных способностей и способности предметов НЕ распостраняются на "атаки" этой способностью.
5

Заказ

Название: Перстень отчаяния
Метод: Не важен
MUI: Обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 1
Описание: Относится к предмету.
При использовании восстанавливает вам 200 маны и запускает в направлении выбранной точки снаряд со скоростью 1000, наносящий каждому противнику на пути 40 магического урона. Противники, раненные снарядом, получают на 20% магического урона больше в течении 7-ми секунд. Дальность полёта снаряда: 700. Ширина снаряда: 70.
17

Заказ

Название: Гнев Смерти или Взрыв Смерти
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Нет цели
Количество уровней: 1
Описание: Герой колдует заклинание и происходит взрыв энергии смерти, которая убивает всё живое в радиусе 300 "метров" превращая их в нежить, а остальных отталкивает и заставляет бежать в страхе.
Технические характеристики: Радиус - 800/Мана - 300/Урон(даже не знаю как описать). Он должен убивать все живое в радиусе 300 "метров", но оставлять остальных в живых, ранеными.
3

Заказ

Название: Сила Девяти Огров
Метод: Не важен
MUI: Не обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 5
Описание: Когда герой использует этот спелл, то по земле идёт землетрясение по линии (каждый враг, находясь в области землетрясения, замедляется (с 3 ур. оглушает) ) и в конце происходит взрыв и из земли происходит разлом, который наносит много урона. После 3 уровня после взрыва появляется " *Страж Преисподней* ", после 4 ур. " Кровожад ", а после 5 ур. " Властитель ".
Технические характеристики: Урон 180/260/340/420/500 (1 ур./2 ур./3 ур./4 ур./5 ур.), Мана 70/120/170/220/270 Область землятрясения 60/80/100 (1-2 ур./3-4 ур./5 ур.), а Те монстры с 3 по 5 ур. оставались навсегда, Перезарядка 4 мин., в обл. Землетряс. с 1-2 Замедляет, с 3-5 оглушает, урон в обл. Землетряс. урон 60/130/190/210/250.
Этот комментарий удален
12

Заказ

Название: Трансмутация артефакта
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Нет цели
Количество уровней: 1
Описание: Заменяет предмет лежащий в первом слоте инвентаря на случайный предмет.
Технические характеристики: Мана 0/Перезарядка 0/Применение способности расходует 10 золота.
1)Шанс 50% сделать предмет классом выше 2)Шанс 20% сделать предмет такого же класса 3)Шанс 30% сделать предмет классом ниже.
Этот комментарий удален
1
Название: превращение
Метод: не важно
MUI: Не обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: возможность превращения Повелителя Ужаса в Целителя и обратно без изменения атрибутов и заклинаний, просто изменение облика
Технические характеристики: мана 100/ перезарядка 0/ действует постоянно/
23

Заказ

Название: Прилив сил
Метод: GUI
MUI: не обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Ваше описание. Герой получает прибавку к характеристикам (произвольно) на 50 секунд вовремя действия бафа есть шанс что на любой секунде своего действия баф исчезнет.
Технические характеристики: Главное чтоб работала система с прерыванием бафа во время ево действия другое не важно.
18

Заклинание готово!

Заказчик: Aldor_Krevan
Способность: Превращение
Выполнено: Да

Инструкция: дать герою способность "Превращение 1", скопировать один триггер (Cast) и альтернативную форму (целителя) в карту.

Заклинание готово!

Заказчик: FrigatPlay
Способность: Прилив сил
Выполнено: Да

Инструкции: Скопировать в карту способность, её бафф и 2 триггера (папка "Прилив сил").
Загруженные файлы
Этот комментарий удален
26
RunXM, ауру можно сделать из стандартной, выставив процентный показатель. Аура будет считыть от базовой защиты (что почти бесполезно против героев, которые повышают защиту за счёт Ловкости и Предметов). Но на обычных юнитов - вполне работоспособно.
На счёт пехотинцев - просто создаёшь N юнитов, где N = ( (Сила / 10 ) + 1 )
Я бы сделал пример, но... блин... ну уж очень простой заказ
Просто сменить параметры в РО, и одна функция для другого скилла - всё
7

Заказ

Название: Единство
Метод: неважно
MUI: Не обязательно
Цель: Сам воин(мощь гор или аналог)
Количество уровней: 5
Описание: Повышение характеристик(СИЛА, ЛОВКОСТЬ, РАЗУМ) в зависимости от количества войск под контролем игрока(НЕ считая под контролем союзников итд).
Технические характеристики:
1 уровень - повышение характеристик на 1*кол-во воинов под контролем игрока
2 уровень - повышение характеристик на 2*кол-во воинов под контролем игрока
3 уровень - повышение характеристик на 3*кол-во воинов под контролем игрока
4 уровень - повышение характеристик на 4*кол-во воинов под контролем игрока
5 уровень - повышение характеристик на 5*кол-во воинов под контролем игрока
7
nvc123:
RunXM, каких именно характеристик?
Стандартных, сила, ловкость, разум. Извините забыл указать.
4

Заказ

Название: названия пока нет
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass(без разницы, что будет проще)
MUI: Не обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней: 1
Описание:При нажатие на скилл герой создает свою невидимую иллюзию (которая все время в невидимости).Иллюзия не может атаковать ,но иллюзией можно управлять ,через 5 сек. герой окажется в том месте где будет находиться иллюзия.

Заказ №2

Название: Адреналин
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass(без разницы, что будет проще)
MUI: Не обязательно
Цель: прочее
Количество уровней: 1 (пасивный)
Описание:Когда у героя остаётся здоровья 20 %, скилл автоматически активируется, дает 20 хп. рег. в сек ,5 мп в сек,+10 брони и 10% вампиризма. действует 10 сек перезарядка 30 сек. и если можно добавить эффект когда действует скилл.
26
Название: названия пока нет
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass(без разницы, что будет проще)
MUI: Не обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней: 1
Описание:При нажатие на скилл герой создает свою невидимую иллюзию (которая все время в невидимости).Иллюзия не может атаковать ,но иллюзией можно управлять ,через 5 сек. герой окажется в том месте где будет находиться иллюзия.
cJass, муи
Загруженные файлы
1
ArtONcus:
Название: Иллюзия: Оцепенение
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: БЭ противника
Количество уровней: 1
Описание: Перед применением идёт проверка на угол БЭ противника. Если противник смотрит в лицо кастеру, то способность применяется, если нет то вывести уведомление для игрока (можно через плавающий текст) что "нетушки, я не смотрю" (при провале способность не уходит в КД)
При удачном применении телепортирует кастера за спину врага (к врагу лицом) накладывает на противника сайленс, 80% замедление поворота и 50% замедление бега на 2 секунды. При этом у игрока "жертвы" качается камера эти 2 секунды (желательно).
Перед телепортацией в точке кастера создается иллюзия наносящая урон оригинала, но умирающая с 1 удара. Время жизни иллюзии 10 секунд.
Кулдаун и манакост неважны.
Дальность применения 900
Название: Dizzy
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: БЭ противника
Количество уровней: 5
Описание: Пасивка: при атаке противника есть шанс одного из двух, либо противник отлетит на 250 AoE и микробаш на 0.01 сек (после перемещения замедление поворота на 100% на 0.5 секунд, жертва смотрит на "обидчика"), либо атакующий юнит переместится в любую точку в AoE 100 от цели ударит его оттуда (микробаш на 0.01сек, и 75% замедление мс на 2 секунды).
В обеих случаях наносится урон в размере (Сила+Ловкость+Интеллект)\2
Шанс 50\50
Общий шанс одного из двух: 10/15/20/25/30%
Название: Общее зрение
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней:1
Описание: Сложно объяснить (чешет репу). Есть герой имеющий "пасивку" и есть крипы у которых есть другая пасивка (крипов максимум 5 штук). И чем больше в радиусе 900 АоЕ от героя крипов с такой пасивкой тем больший шанс уклонится у героя. О как!
1 крип - 15%, 2 крипа - 25%, 3 крипа - 35%, 4 крипа - 45%, 5 крипов (максимум крипов) - 55%
В карте крипы разные, можно каждому крипу присвоить переменную (если потребуется)
3 заказа возможно жирновато, но заранее спасибо!
Ещё раз прошу, пожалуйста, сделайте эти спеллы
карта висит и я не могу её доделать
22

Заказ

Название: Кислота (Враг)
Метод: Jass/vJass
MUI: Обязательно
Цель: Нет цели
Количество уровней: 1
Описание: Враг имеет способность кислота, когда его наносит урон они теряют здоровья и атаку, а когда урон доходит до предела стаков который был изначально оригинальный урон то сразу умирают.
Например изначально у героя был атака 30-40 и нанес врагу и теряет 1% здоровья и атаку 1.2 * текуший уровень героя = отнимать физ урон. Стак не ограничен.
И когда герой потеряет атаку до 0 то сразу умирает ваншотом.
Технические характеристики:
отнять урон = 1.2 * текущий уровень атакующего
Пример
1 стадия атака потерял 2.4 атаку так как герой 2 уровень
2 статия стак потерял 4.8 и так далее пока он не потеряет все атаку то сразу умирает
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.