Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
10
Araders:
LordDracula, можешь попробовать взяться за мой заказ выше? Комент номер #1485.
в GUI? и определенной кол-во урона - это как именно? тип если пехотинец, то 15 урона, вне зависимости от атаки?
4

Заказ

Название: названия пока нет
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Прочее
Количество уровней: 1
Описание:Герой создает свою невидимую иллюзию (которая все время в невидимости).Иллюзия не может атаковать ,но иллюзией можно управлять ,через 5 сек. герой окажется в том месте где будет находиться иллюзия .
23
LordDracula, да, вне зависимости от атаки фиксированное количество урона.
10

Заклинание готово!

Заказчик: Brutal_bbk,
Способность: названия пока нет
Выполнено: Да
MUI, но у применившего юнита должна быть способность "Предметы (герой)"
Заказчик: Araders,
Способность: Аура кары
Выполнено: Да
Загруженные файлы
23
LordDracula, я понял в чем проблема. Я недостаточно ясно выразился. Насколько я понял ты сделал +урон герою против определенных юнитов. Мне же нужна аура которая наносит фиксированый урон определенному типу юнитов в радиусе от героя. Извиняюсь за недопонимание.
10
Araders:
там не доп. урон, а именно фиксированный. в первом триггере записываю id юнитов(пехотинца и рифла), и точный урон
для наглядности выставил там 250 по рифлу и 100 по пехотинцу
Araders:
А, тип сама аура наносит урон?
26
Araders, только сейчас дошло, что можно попробовать сделать на основе ауры рыцаря смерти с отрицательным регеном и в допустимых целях выставить Враги и Самоубийцы, и нужным юнитам поставить классификацию Самоубийца.
Не понимаю, почему столько времени до этого допирал, ведь крутилось в голове.

Только минус такого способа в том, что умершие от воздействия ауры юниты не считаются погибшими от руки владельца ауры. Опыта и золота от них не жди.
23
8gabriel8, Дело даже не в этом. У меня много таких способностей с похожим эффектом для разных юнитов. Одной класификации самоубийца будет маловато. Разве что можно ее присваивать юниту походу игры?
26
Araders, ну есть ограниченное количество вариантов, но раз ты не конкретизируешь, то триггер LordDracula тебе вполне подходит.
4

Заказ

Название: Энергетический щит
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass
MUI: Не обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Создание энергетического щита, который поглощает наносимый урон. На поглощение 1 ед. урона расходуется 1 ед. маны. Если на карте присутствует генератор, то мана поглощается с него. Если мана генератора будет равна 0, то генератор взорвётся (просто уничтожится).
Технические характеристики: Простой магический щит, НО! Если на карте призван (или есть) юнит "генератор", вне зависимости от расстояния героя и генератора, то мана поглощается с генератора. В противном случае (генератор уничтожен или не призван), поглощается с героя.
26
ERhack_ZV, генератор всегда лишь один на карте?

Разве что можно ее присваивать юниту походу игры?
Сейчас обратил внимание, что есть действие на присвоение юниту классификации. Там Самоубийца проходит как Подрывник.
26
Ещё несколько вопросов:
  • Один уровень способности смущает, ею владеют несколько юнитов игрока, либо один герой? В дальнейших вопросах исхожу, что один герой.
  • Такой Магический щит надо будет делать триггерно с использованием события Юнит Получает урон. Но это событие отлавливает урон, когда мана на щит уже списалась, а очки здоровья ещё нет. При этом сам щит работает так, что игнорирует тип брони у героя и её количество, списывая столько маны, сколько указано в атаке вражеского юнита, а не в размере реально полученного урона. Визуально мы видим, сколько маны списалось, а компьютеру не объяснить, что надо сделать столько же маны, сколько было, он просит конкретное число, на какое увеличивать. Исходя из этого, не смогу узнать количество реально затраченной щитом маны, либо количество атаки у атакующего, нет таких триггерных возможностей кроме костыльных, которые либо требуют тщательного анализа твоей уже полностью готовой карты, либо больших расчётов. Поэтому будет ли критично, если щит будет списывать ману у генератора не как положено в оригинале, а в размере полученного урона после учёта брони героя?
  • Герой изначально находится на карте, либо его надо нанять/создать, а может это не одна карта, а кампания?
4
8gabriel8,
  1. Один герой
  2. Не критично (сам задавался этим вопросом)
  3. Нанять/создать
26

Заклинание готово!

Заказчик: ERhack_ZV
Способность: Энергетический щит
Выполнено: Да

Слегка помучился с этой способностью, чтобы работало чётко.
Копируй себе все четыре триггера, в init в условии вместо Королевы Змей укажи своего героя, а в MS generator вместо Лунного колодца укажи генератор. Нестандартный Магический щит можешь скопировать, а можешь и сам создать, только поставь 0.00 там в Данные - Маны на единицу здоровья и Данные - Поглощено урона (%), а то может слетать при малом количестве маны у героя и большом у генератора.
Способность сделана, исходя из того, что нет на карте атакующих способностей, которые за раз наносят урон больше максимального здоровья героя, и нужно их выдержать лишь с помощью Магического щита с генератором. Если есть такие, то надо будет немного переделать.
Обнови, убрал оставшиеся после тестирования ненужные действия отключения триггера, когда заканчивалась мана. Сначала его триггерно запускал при включении Магического щита. Ещё убрал пару ненужных переменных.
Если будешь менять Заклинание для способности, ведь у тебя не Магический щит, а Энергетический щит, то поменяй его в условии триггера MS spell и там же три действия Remove Specific Buff.
Загруженные файлы
4
8gabriel8, Невозможное возможно! ТЫ ГЕНИЙ! Огромное спасибо
4

Заказ

Название: названия пока нет
Метод: GUI
Цель: Союзник, сам Герой
Количество уровней: 2
Описание:Герой бафает себя или же союзную цель *ловкостью 1ур. +7 на 15 сек , 2 ур.+ 13 ловкости на 15 сек*. Надеюсь если скилл окажется простым в исполнении то я сам надеюсь смогу переделать и на бафф *силы или разума*
10

Заклинание готово!

Заказчик: Brutal_bbk,
Способность: названия пока нет
Выполнено: Да
муи. пожалуйста)
Загруженные файлы
4
LordDracula:

Заклинание готово!

Заказчик: Brutal_bbk,
Способность: названия пока нет
Выполнено: Да
муи. пожалуйста)
у меня в карте герой выбирается с помощью светлячка,а у тебя скилл привязан к игроку за *красный цвет* и можно как-то сделать чтоб этот баф отображался как + бонус к атрибутам (типо как сапоги ловкости +6 и т.д)
10
Brutal_bbk:
у меня в карте герой выбирается с помощью светлячка,а у тебя скилл привязан к игроку за *красный цвет*
так с этим проблем не должно быть, там функция на видимость для красного игрока. это не нужно для спела
можно как-то сделать чтоб этот баф отображался как + бонус к атрибутам (типо как сапоги ловкости +6 и т.д)
то, что скинул выше - багается. здесь, вроде, все нормально, + сделал через способность для отображения, как бонуса. только стакаться теперь не будет xgm.guru/files/100/123666/comments/404394/spellbuff.w3x
Загруженные файлы
4
LordDracula:
Brutal_bbk:
у меня в карте герой выбирается с помощью светлячка,а у тебя скилл привязан к игроку за *красный цвет*
так с этим проблем не должно быть, там функция на видимость для красного игрока. это не нужно для спела
можно как-то сделать чтоб этот баф отображался как + бонус к атрибутам (типо как сапоги ловкости +6 и т.д)
то, что скинул выше - багается. здесь, вроде, все нормально, + сделал через способность для отображения, как бонуса. только стакаться теперь не будет xgm.guru/files/100/123666/comments/404394/spellbuff.w3x
ты скинул карту с скилом иллюзии ))))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.