Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
LordDracula, Спасибо большое! Объясни пожалуйста что за тригер stop attack dammy? что он дает, он же выключен. И обязательно ли его переносить в карту? И как мне сделать dammy нейтральным юнитом, чтоб его не засчитывало в итоговой таблице как юнита игроков, их просто сотни будет)
Разьясни пожалуйста если не сложно...
LordDracula, про нейтрального дамми не нужно, недоглядел тригер! Извини...
10
damagra:
Объясни пожалуйста что за тригер stop attack dammy?
Он не нужен. Можно(нужно) удалить.
1
Привет всем!
Название: Натиск
Метод: GUI желательно.
MUI: Обязательно нужен для героя, которым будут пользоваться разные игроки.
Количество уровней: 3
Описание: При использовании способности, герой получает 2/4/6 дополнительной брони и 20/40/60 дополнительного урона. Время действия 10 сек. Перезарядка 20 сек. Желательно чтоб способность взаимодействовала и складывалась с другими аурами и заклинаниями дающими урон и броню (Рев, духовное пламя, ауры на урон и защиту).
p.s. Заранее спасибо!
1

Заказ

Название: Натиск
Метод: GUI желательно.
MUI: Обязательно нужен для героя, которым будут пользоваться разные игроки.
Цель: Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
Количество уровней: 3
Описание: При использовании способности, герой получает 2/4/6 дополнительной брони и 20/40/60 дополнительного урона. Время действия 10 сек. Перезарядка 20 сек. Желательно чтоб способность взаимодействовала и складывалась с другими аурами и заклинаниями дающими урон и броню (Рев, духовное пламя, ауры на урон и защиту).
33
Там уже 20 слотовый инвентарь подъехал, а вы всё дефолтные скилы делаете =( вернее даже их не можете сделать
Могу совет дать: триггерно временно дать предметные абилы кольца зашиты + 2/4/6 и когти на 20/40/60
Или же если совсем всё плохо, можно на гуи в 130 патче просто тупо повысить атаку и броню, прям одной блин строкой!
30
Там уже 20 слотовый инвентарь подъехал
Что-то я его в наработках не вижу.
4 комментария удалено
1
Привет всем!
Название: перенаправление
Метод: GUI желательно.
MUI: да
Количество уровней: 1
Описание: При получении вредоносного ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННОГО(использованные конкретно против воина) воин с шансом 50% использует его против того врага, который его использовал, отраженное заклинание наносит 30% урона(если есть), если заклинание наложило эффект, то он возвращается в 50% мощности и 30% длительности от применённого
p.s. Заранее спасибо!
20
Метод: GUI желательно.
Смешно. Тут же не фокусники сидят.
Советую остановиться на простом отражении заклинания, потому-что
50% мощности и 30% длительности
наносит 30% урона
Слишком сложно для 1.26 версии.
Да и на 1.31 будет трудновато, все равно нужно будет создавать библиотеку всех имеющихся скиллов.
21
Да и на 1.31 будет трудновато, все равно нужно будет создавать библиотеку всех имеющихся скиллов.
Нафига, если можно на основе полученного урона и показателей брони посчитать нужный % )
1
Proshel_Doty, можно на простом отражении, просто я подумал что это будет имбово.
Кстати я забыл указать, что способность пассивная.
20
Proshel_Doty, а как насчет хп/мп реген, атакспида и прочего? Да и как ты отловишь сколько дает бафф защиты?
21
При получении вредоносного ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННОГО(использованные конкретно против воина)
о чём речь тут идёт вообще?)
20
Proshel_Doty, как ты отловишь сколько урона нанес спелл?
Аристарх:
если заклинание наложило эффект, то он возвращается в 50% мощности и 30% длительности от применённого
Читай внимательнее Proshel_Doty:
о чём речь тут идёт вообще?)
Если обращаться к параметрам в ПО отражаемых способностей (не знаю можно ли так в 1.31), то все равно нужно будет создавать библиотеку, способностей то много и у каждого свои поля.
И все триггерные способности будут неправильно работать
Аристарх, На GUI я могу тебе написать простое шансовое отражение целеноправленной способности, которое будет совмещаться со всеми триггерными заклинаниями (если они написаны правильно, конечно).
21
KaneThaumaturge:
Proshel_Doty, а как насчет хп/мп реген, атакспида и прочего? Да и как ты отловишь сколько дает бафф защиты?
Вообще я представляю это так:
В героя пульнули, например, молот бурь.
На месте этого героя создаём героя-дамика, которому даём точно спел который был произнесён с таким же лвлом и заставляем кастануть в обидчика. А также меняем custom value дамика на число %, чтобы потом посчитать эффект способности. Или дать даммику ещё одну пассивную абилку, и дать ей лвл вот этих %
А в сам скил Молот Бурь, он естественно у нас не стандартный, и в нём мы уже проверяем, если его применил тип юнита == наш герой-дамми, то там всё как по сценарию, только мы уже берём % из абилок дамика и уменьшаем тот же урон/хил/таймер бафа/снижение защиты и т.д.
А я ещё и забыл, что сейчас в 1.31+ можно менять поля способностей, так что можно даже на стандартном Молоте бурь)
20
только мы уже берём % из абилок дамика и уменьшаем тот же урон/хил/таймер бафа/снижение защиты и т.д.
Попробуй реализовать.
Я посмотрю на то, как у тебя это получится.
21
Попробуй реализовать.
Я посмотрю на то, как у тебя это получится.
Я в своей мапе по такому принципу делал Мультикаст итем, как ульта Огрмага в Доте, только для любой способности, у того, кто носит этот итем
Собственно, что тут может не получится? Что тебя настораживает, поделись уж
20
Если это патч 1.31, то можно изменять параметры абилок на мгновение, кастовать способность даммиком, а потом возвращать стандартные значения абилке. Но, для изменения параметров абилки нам нужно знать названия полей, которые надо изменять, из этого вытекает, что нужно создавать библиотеку всех заклинаний. Также все триггерные заклинания работать не будут. Хотя тут тоже поизвращаться нужно. Но я не говорил, что это невозможно, я лишь посмеялся с того, что это просят на Гуях сделать.
Proshel_Doty, ну сделай, я посмотрю. Возможно, я чего-то не понимаю и упускаю какие-то возможности. Можно еще сделать другим способом. Создавать для каждой способности вторую с изменёнными параметрами, а даммику давать спелл "Техника", который заменяет стандартную способность её слабым аналогом.
Тут даже 1.26а подойдёт.
21
Да вообще кому эти стандартные спелы нужны) онли джасс
KaneThaumaturge:
я лишь посмеялся с того, что это просят на Гуях сделать.
Учитывая что там подвезли в гуи сейчас, я думаю и на гуи это можно сделать)
Я вот только минут 10 назад начал смотреть, что же там добавили и офигел)
KaneThaumaturge:
Создавать для каждой способности вторую с изменёнными параметрами, а даммику давать спелл "Техника", который заменяет стандартную способность её слабым аналогом.
это же мазохизм))
20
Proshel_Doty, а какой аналог, покажи.
Нашёл наработку по огр магу, реализовано через технику, где для каждой способности сделано еще 3 аналога.
раскрыть
Если ты имеешь гениальную идея, о которой никто не знает - поделись.
Загруженные файлы
26
KaneThaumaturge:
Смешно. Тут же не фокусники сидят.
Урон от способности отлавливают наложением способности предмета Магические браслеты 200%. Он получается положительным вместо отрицательного и нужно потом нанести двойной такой урон, чтобы полученную прибавку убрать и урон от способности нанести. А касательно отражения эффекта в 50% силы и 30% длительности, то тут верно подметил, что нужно составлять библиотеку способностей, но следует версию игры уточнить.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.