Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
30
Ну просто чтобы при атаке немного назад отбрасывало их (по типу баша баратрума)
Что делать если:
  • сзади другие юниты?
  • всадника окружили копейщики?
  • атакуют в спину?
  • я не знаю, кто такой Баратрум?
2
NazarPunk:
Ну просто чтобы при атаке немного назад отбрасывало их (по типу баша баратрума)
Что делать если:
  • сзади другие юниты?
  • всадника окружили копейщики?
  • атакуют в спину?
  • я не знаю, кто такой Баратрум?
Если с отбрасыванием такие проблемы можно просто чтоб доп урон шол всадникам, тоже норм будет
30
Если с отбрасыванием такие проблемы можно просто чтоб доп урон шол всадникам, тоже норм будет
Всадник определяется по этому полю?
Какой патч?
Загруженные файлы
2
NazarPunk:
Если с отбрасыванием такие проблемы можно просто чтоб доп урон шол всадникам, тоже норм будет
Всадник определяется по этому полю?
Какой патч?
Да, по этому. Патч 1.26b
26

Заклинание готово!

Заказчик: Alexey98
Способность: Удар копейщика
Выполнено: Да

Копируешь себе способность и все 4 триггера, потом добавляешь способность своему копейщику, но есть три небольших нюанса:
  • На 1.26 не получить данные поля с конным типом передвижения, потому указывал отдельно типы нужных юнитов в первых двух триггерах, перечисли по этому образцу всех своих конных на карте;
  • Из-за того, что смещается юнит лишь чуть-чуть, анимация движения почти не видна, когда он снова подъезжает после отброса. Словно шахматную фигуру всадника подвинули. Если же делать, чтобы всадника дальше отбросило, то нужно делать дополнительную систему с проверкой на проходимость, когда он сдвигается;
  • Система подразумевает, что копейщик лишь с руки может нанести урон, а каких-то других атакующих способностей у него нет. Если же у него есть активные способности, то следует переделать пассивку на коротенький баш (0.01 сек) со своим баффом и нужным шансом, а в третьем триггере поставить вместо условия сравнения, что случайное число от 1 до 100 <= 50, условие, что (Triggering unit) has твой_бафф.
Если всё нормально, то в указанное условие со случайным числом задай вместо 50 свой шанс.
И да, в первом триггере указывай в условие лишь те виды своих конных, которые поставлены на карту, а не будут созданы в процессе игры.
Загруженные файлы
2
8gabriel8:
Заклинание готово!
Спасибо большое, то что нужно было.
8gabriel8:
Еще есть вопрос по поводу стандартного спелла (змеиная ловкость) как настроить чтобы она стакалась? Допустим у героя есть спелл пасивка на уклонение + активный спелл (туман) + 6 предметов на уклонение
Да и в целом какие пасивки можно стакать: вампиризм, сплеш, баш, блок и т. д.?
26
Затрудняюсь точно ответить, но вроде как ничего из этого не стакается, а считается лишь самый большой модификатор. Делают специально триггерную реализацию пассивок и активок для стака.
Но желательно экспериментально проверить, взяв две способности с шансом 50%, если срабатывает в 100% случаев, значит стакаются.
2
Помогите разобраться с скилом, все вроде работает тока не совсем так как хотелось бы. Вот пример карты
Загруженные файлы
2
щя по подробнее излажу вопрос. нужно чтобы скил добавлялся если у юнита прокнул шанс, а он работает на всех сразу, не пойму что за бред помогите пж
Msey:
А как хотелось-то лол?
ну типо чтобы шанс прокал правильно а не на всех сразу
карту пример прикрепил же
30
почему?(
Потому что на скриншоте есть большая красная стрелочка.
Потому что используется событие Юнит атакован.
29
Если вкратце, то с точки зрения муи это галимый спелл. Шанс работает на всех, потому что ты не проверяешь "есть ли пассивка dodge у атакованного юнита". И я бы по таймеру все таки сделал привязку, но для начала сделай проверку, которую я озвучил выше
2
Msey:
как мне ее сделать если у меня там из нескольких скилов собрано все?
и можно по подробнее про таймер
30
как мне ее сделать если у меня там из нескольких скилов собрано все?
и можно по подробнее про таймер
Про них столько уже статей написали, что такие вопросы только ленивые задают.
29
Проверяй несколько скиллов. Я просто не понимаю твою терминологию под "собрано все". Скинь скрины, чтобы было понятно что тебе необходимо
9

Заказ

Название : Огненный Гнев
Метод : GUI
Тип : Способность (Герой) направленная на область\точку.
Mui : Да
Уровни : 3
Описание : Герой указывает область после чего с неба обрушивается град камней, наносящий урон 75/100/125 по области и замедляющий врагов 15%/30%/45% на 3/4/5 сек. Впринципе способность аналог огненного дождя у привратника ада, но герой должен двигаться, то есть не chanelling спелл.
ps. wacraft 1.28
4
Название : Обнуление
Метод : стандартный варкрафтовский (наверное ГУЙ называется)
Тип : Способность (Герой) целевая
Mui : --
Уровни : 1
Описание : Герой этой способностью обнуляет все скиллы которые сейчас находятся в перезарядке (сам свою же эту способность не обнуляет) можно каставать на себя и союзников.
26
Делаешь свою абилку и триггер, который срабатывает при начале применения этой способности. В действиях ставишь отключение триггера, сброс перезарядки всех способностей, применение опять этой способности, включение триггера. Если получишь крит, то надо добавить перед включением триггера маленькую задержку.
7
Заказ
Название : Кунай
Метод : GUI
Тип : Способность (Герой) направленная на область\точку.
Mui : Да
Уровни : 1
Описание : Герой кидает кунай(камень,молот бурь) и кунай движется в таргет пойнт абилити каст и если по пути от куная в радиусе 100 есть враг он его подцепит(толко 1 юнита или героя, не здания, исчезнет и даст стан на 0.5 сек. урон 75.
Ельнур:
Заказ
Название : Кунай
Метод : GUI
Тип : Способность (Герой) направленная на область\точку.
Mui : Да
Уровни : 1
Описание : Герой кидает кунай(камень,молот бурь) и кунай движется в таргет пойнт абилити каст и если по пути от куная в радиусе 100 есть враг он его подцепит(толко 1 юнита или героя, не здания, исчезнет и даст стан на 0.5 сек. урон 75.
уже сделал с наработки стрелы мираны
обьясните только для муй нужно ставить player number of casting unit?
1
Название: Рывок
Метод исполнения: без разницы
Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI): нет
Цель применения способности: Целевой юнит.
Количество уровней: 4
Описание: герой (моделька Грома) бежит на большой скорости(700 примерно) к цели, атакует её анимацией «Attack Slam», наносит урон и станит.
Технические характеристики:
1 уровень: 400 радиус действия; 125 урона; стан 1 сек. Кд 20 сек.; 120 маны
2 уровень: 500 радиус действия; 200 урона; стан 1 сек. Кд 20 сек.; 130 маны
3 уровень: 600 радиус действия; 275 урона; стан 1 сек. Кд 20 сек.; 140 маны
4 уровень: 700 радиус действия; 350 урона; стан 1 сек. Кд 20 сек.; 150 маны
1
Не думал, что мне будет настолько сложно, поэтому прошу помощи.
Заказ
Название: темная стая
Абсолютно идентичная способность "Темная стая" Повелителя ужаса, но с оговоркой, что полученный противниками урон возвращается в виде здоровья применившему эту способность. Вампиризм от способности коротко говоря.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.