Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Ну могу мотивировать лишь так: Тебе будет благодарен ноунейм из интернета)
Это достаточная мотивация, чтобы словами описать принцип триггера, но не хватает данных для его составления. Какова должна быть скорость летящего молота? Может ли герой отдавать другие приказы, когда бросит молот, если да, то что делать с брошенным молотом при приказе идти? Если молот был направлен в цель, то должен ли он за целью двигаться? Если героя во время броска усыпят, застанят, засайленсят, немного сдвинут триггерной способностью, то должен ли бросок мгновенно прекратиться?
26
NazarPunk, ну например потому что у меня сейчас нет времени и самое главное самой возможности, т.к. у меня сейчас идут рабочие дни. Я могу лишь мониторить форум и давать ответы в словесной форме (что сейчас явно будет НЕ достаточно).
А терять время на луа в игре 15летней давности - это не зря?
1
8gabriel8:
Ну могу мотивировать лишь так: Тебе будет благодарен ноунейм из интернета)
Это достаточная мотивация, чтобы словами описать принцип триггера, но не хватает данных для его составления. Какова должна быть скорость летящего молота? Может ли герой отдавать другие приказы, когда бросит молот, если да, то что делать с брошенным молотом при приказе идти? Если молот был направлен в цель, то должен ли он за целью двигаться? Если героя во время броска усыпят, застанят, засайленсят, немного сдвинут триггерной способностью, то должен ли бросок мгновенно прекратиться?
Во время полета герой не двигается, молот направлен на точку, так что не должен двигаться за целью. Ну желательно, чтобы молот преодолевал дистанцию за секунду (чтобы герой не стоял долго как истукан). Если героя оглушат (тут же сайленс, хекс и пр.), то все равно молот продолжит свой полет и вернется обратно.
30
Есть у меня заклинание, решил переписать/улучшить код и заодно сделать красивое описание заклинания в игре. Но вот со словами у меня не очень складывается, поэтому решил попросить с этим помощи.
30
просто описание способности нужно?
Да. Желательно в стиле стандартных заклинаний.
1
нужно чтобы через каждые 30 секунд появлялись в 4 областях по 1 рандом предмету, предметов не должно быть больше одного в области.
нужно на гуи.
17
Здравствуйте
Заказ:
Название заклинания: Ядовитая граната
Метод: GUI
Обязательно:MUI
Цель: юнит - цель применяемой способности
Уровней: 1
Описание: при использовании на юнит - цели, появляется статус "яд" и каждую секунду наносит урон от ловкости (применяющего способность юнита) в течении 20 секунд. "Яд" суммирует урон (от ловкости) при повторной активации способности на юнит - цели до её завершения.( по окончанию суммирование сбрасывается)
Техническое: количество мана, перезарядка, иконка и.т.д. ... по вашему усмотрению.
28
Добрый день всем, нужен 1 спелл

Заказ

Название : Пилонновые щиты
Метод : желательно GUI (но можно и на Jass если переменные будут на gui )
Тип : Способность (Герой) Актив (Точка (как у Способности сторожевая змея)
Mui : Да
Уровни : 4
Описание : Герой призывает в точку 2/4/6/8 щитов (которые направлены в сторону куда смотрит герой - щиты нужно распределить так как на картинке)
Щиты сами по себе являются аналогом сторожевых змей
Скриншоты
Ниже прилагаю модели
Хотелось бы иметь возможность настроить способности количество щитов и уровень щитов (на разном уровне будут разные щиты по силе (опять же как аналог Сторожевых змей)
26

Заклинание готово!

Заказчик: Roy Mustang
Способность: Пилоновые щиты
Выполнено: Да

Обрати внимание, что физический размер щитов обнулил, так как щиты стандартного размера иногда не очень ровно выстраиваются. Они всё равно непроходимы, но теперь их можешь плотно выставлять в несколько рядов, чтобы они наслаивались друг на друга. Ещё сама модель такова, что щиты двигаются и чуть-чуть в сторону смотрят, а не как на твоих скринах. Но тут простой триггер, поставишь им скорость анимации 0% и прибавишь/убавишь немного ps_angle во взгляде, если нужно. Если они не атакуют, можешь ставить на паузу.
Хотя нет, пауза же их таймер жизни остановит.
Загруженные файлы
26
Захотелось ещё чуть улучшить, но накосячил с оптимизацией модели, у щита пропало энергетическое поле, но теперь он ровно стоит и портрет хороший. При применении способности триггерно проигрывается звук.
Если понравится, могу попробовать вернуть энергетическое поле.
Загруженные файлы
26
Хорошо. К сожалению, не получилось полностью восстановить щит после оптимизации. Он уже не стеклянный, энергия в нём пульсирует, но не смог вернуть всполохи этой энергии. Какой-то полуматериальный щит получился, а не силовое поле.
Загруженные файлы
3
Название : бессмертие
Метод : неважно
Цель: юнит - цель применяемой способности
Mui : нет
Уровни : 1
Описание : Герой становится совершенно не восприимчивым к магии и к урону 6 сек /9сек/12сек,так же во время неуязвимости он впадает в ярость которая увеличивает его урон на 70% .Стоимость 60 манны
Здоровье: 560 Манна:240
Скорость атаки: 1.5 удара в секунду
1
Заказ
Хочу попросить вытащить на отдельную карту некоторые способности героев из Доты. А именно:
• Faceless Void (Darkterror) -- Chronosphere
• Twin-Head Dragon (Jakiro) -- Macropyre
• Twin-Head Dragon (Jakiro) -- Ice Path
Сами герои не нужны (не надо создавать отдельных героев), только способности и триггеры для них (jass, конечно же). Иконки вытаскивать необязательно, а вот модели эффектов -- надо.
26
Открой OpenDotA и вытащи, либо паки спеллов найди.
7
Нужно сделать триггерную версию Ритуального кинжала, который добавили в версии 1.31 PTR. Хочу просто такой кинжал в версии 1.26
26
А что он из себя представляет, а то не играл в 1.31?
Нашёл описание, предмет с двумя зарядами позволяет принести юнита нежити в жертву, восстановив здоровье окружающим. Тут нужен предмет-пустышка, который реагирует только на Нежить, например, со способностью Нечестивый договор или как-то так у Рыцаря Смерти. Восстанавливать герою здоровье он не будет, но при срабатывании создаём на месте юнита-цели дамми со способностью свитка исцеления, который это исцеление использует и сам погибает.
1
8gabriel8,
В OpenDota мне ничего не понятно, как бы это глупо не звучало. Я не силён в jass и вообще не понимаю, что и где там находится.
30
Я не силён в jass и вообще не понимаю, что и где там находится.
А как вы собрались работать с вытащенными заклинаниями, которые будут на jass?
26
И при этом просишь триггеры на jass?
Вводи в гугл warcraft 3 spell pack имя_персонажа.
2
Всем привет. Нужен простой спелл (пасивка) для копейщика чтобы по конным юнитам наносилось больше дамага и отбрасывало их, желательно на тригерах.
30
и отбрасывало их
По каким законам физики должно быть отбрасывание?
2
NazarPunk:
и отбрасывало их
По каким законам физики должно быть отбрасывание?
Ну просто чтобы при атаке немного назад отбрасывало их (по типу баша баратрума)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.