Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2 комментария удалено
9

Заказ

Название: Войти в Башню
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass желательно гуи
MUI: Обязательно, способность будут использовать разные игроки одновременно.
Версия игры 1.26а !!!
Цель: союзное здание
Количество уровней: 1
Описание: Есть башня, которая может атаковать 1 цель. Есть работник который входит в эту башню (на подобие логово орков). Башня начинает бить 2 цели. Вышел из башни, башня бьет одну цель.
Технические характеристики: Способность аналог "К БОЮ" у орков. Различие только в том, что увеличивается колличество целей для атаки врагов.
Может кто видел что-то подобное в картах, или знает как это реализовать простым способом, либо переносом тригера, разумеется без утечек.
ПАМАГИТЯ! :)
5
Название: Рой
Метод: GUI (есть Reforged)
MUI: Не обязательно
Цель: Точка
Количество уровней: 4
Описание: Посылает рой саранчи (как Темная стая у Повелителей ужаса), которая наносит урон по вражеским целям и вешает дебафф (снижение защиты от магии) на 3 секунды.
1 уровень: 25 маг. урона и снижает защиту от магии на 5%
2 уровень: 50 маг. урона и снижает защиту от магии на 10%
Технические характеристики: Если на целях уже висит этот дебафф, то урон не наносится, но еще больше снижается защита от магии. Этой способностью максимум можно снизить защиту от магии до 30%.
15

Заказ

Агро система
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass/Zinc
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Область (почему разные, потому что надо будет сделать 2 способности)
Количество уровней: 5
Технические характеристики: При использование способности враг (В данном случае нейтрально враждебный)должен атаковать того кто использовал способность в течение 8 секунд, и при касте(стане) враг не должен сбрасывать свой таргет пока на врага действует дебафф, который собственно должен на него вешаться при использование способности
18
Desgul, периодически давать приказ Атаки цели/группе целей?
15
Vlod, Да

Vlod, только позиция спауна не должна меняться, если допустим способность нажали уже далеко от изначальной точки юнита, по окончанию способности враг должен вернутся на своё место
18
Нейтральные всегда будут пытаться вернуться в точку спавна по истечению времени/расстояния указанного в игровых константах. Это встроенный механизм вара, юнитов игрока не касается
15
Vlod, я забыл указать в заказе для какой версии, 1.26а
Этот комментарий удален
15
Vlod, на W надо моментальный, нету баффа, а без баффа они дёргаются туда сюда когда их агришь
32
Desgul, А способность - приманка, не подходит? Там создается вард, который заставляет ближайших нейтралов патрулировать возле него.
15
quq_CCCP, Мне надо для танка что бы после каста/стана босса, агро осталось на танке, если оно еще действует
18
Desgul:
Vlod, на W надо моментальный, нету баффа, а без баффа они дёргаются туда сюда когда их агришь
Моментальный - область вокруг кастера?
Бафф принципиален?
18

Заклинание готово

Заказчик: Desgul
Способность: Агро система (На одного, на нескольких)
Выполнено: Да
Скачать
Скопировать папку HitMe

Если вам кажется, что юниты переагриваются слишком часто, то вы можете уменьшить PTime, но частые приказы могут вызвать подтормаживание из за очереди приказов. Играйтесь с этим параметром для достижения оптимального результата
Загруженные файлы
7

*ЗАКАЗ*

Название: Костяной щит
Метод: GUI/LUA (Что вам будет удобнее)
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 4
Описание: Герой создаёт вращающийся вокруг него череп который поглощает 200/250/300/340 + Кол-во силы персонажа урона (к примеру 200+22 силы = 222 поглощает).
1 - уровень 1 вращающийся на 360 вокруг героя череп.
2- 2 черепа в равноудалённом друг от друга растоянии
3 -3черепа, и 4-й - 4 черепа.
Когда герой получает урон, черепа в зависимости от получения урона пропадают (1 уровень при получении соответственно 200 урона, на 2м уровне способности один из них пропадёт соответственно при потере 125 урона и т.д т.е на каждый уровень урон между черепами распределяется).
На этом всё. И еще небольшая просьба, каждый череп который призван записать в отдельную переменную, то мне потом еще нужно будет использовать, чтобы удобно было.
Как вариант доработать этот скилл абаддона с доты, ну или с 0, как вам удобнее.
Загруженные файлы
3

Заказ

Название: Защита
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Вкратце, юнит на себя накладывает щит, который поглощает абсолютно весь получаемый урон в течение 15 сек. Когда время щита проходит, в радиусе 2000 от юнита, всем наносится количество поглощенного урона. (тип урона чистый)

Заказ

Название: Щит человечества
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: пассивно\аура (подробнее в описании)
Количество уровней: 1
Описание: Перенаправляет на героя 50% урона со всех его союзников в радиусе 1000. Т.е. все союзники в радиусе этой ауры получают на 50% меньше урона, и весь этот урон направляется на самого героя, который владеет этой аурой.

Заказ

Название: Регенерация
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: на себя
Количество уровней: 1
Описание: При поддержании восполняет 40% от максимального запаса здоровья в течение 4 сек. Действие способности прерывается, если герой двигается или получает урон.
4

Заказ

Название: нет пока
Метод: гуй вроде (стандартный внутри игровые тригеры)
MUI: Не обязательно (без понятия что это)
Цель: сам герой (пассивный)
Количество уровней: 1
Описание: Герой получает + 20 к урону за каждое использованное заклинание врага или же союзника (или же сама цель если что-то колдует) в радиусе 700 от себя, максимальный урон +140 можно получить, баф длится 10 сек.Если получится можно добавить эффект на цели когда он получил бонус урона.
9
Название: Запутанные корни
Метод: GUI
MUI: Не нужно
Цель: Вражеский юнит
Количество уровней: 3
(1)Первый уровень:
Описание: Друид(у меня друид) с каждым ударом имеет шанс на то, что бы запутать врага в корни, и нанести урон в секунду.
Технические характеристики: Урон 60(всегда), длительность запутывания 1 секунда.
(2)Второй уровень:
Описание: Друид(у меня друид) с каждым ударом имеет шанс на то, что бы запутать врага в корни, и нанести урон в секунду.
Tехнические характеристики: Урон 60(всегда), длительность запутывания 1.5 секунды.
(3)Третий уровень:
Описание: Друид(у меня друид) с каждым ударом имеет шанс на то, что бы запутать врага в корни, и нанести урон в секунду.
Tехнические характеристики: Урон 60(всегда), длительность запутывания 2.2 секунды.
(Тип урона магия, есть ёще вопрос как сделать так, чтоб сверху была надпись "Заказ"?)
32
Qulore, это банальная сфера замедления с засунутыми туда корнями, делается элементарно и без триггеров, эффект сферы.
9
quq_CCCP:
Qulore, это банальная сфера замедления с засунутыми туда корнями, делается элементарно и без триггеров, эффект сферы.
Да я сделал спасибо, сам бы не додумался.
9
newtone:

Заказ

Название: Войти в Башню
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass желательно гуи
MUI: Обязательно, способность будут использовать разные игроки одновременно.
Версия игры 1.26а !!!
Цель: союзное здание
Количество уровней: 1
Описание: Есть башня, которая может атаковать 1 цель. Есть работник который входит в эту башню (на подобие логово орков). Башня начинает бить 2 цели. Вышел из башни, башня бьет одну цель.
Технические характеристики: Способность аналог "К БОЮ" у орков. Различие только в том, что увеличивается колличество целей для атаки врагов.
Может кто видел что-то подобное в картах, или знает как это реализовать простым способом, либо переносом тригера, разумеется без утечек.
ПАМАГИТЯ! :)
Ребята привет! Есть те кто сможет помочь с этим? До сих пор актуально.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.