Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
7

*ЗАКАЗ*

Название: Костяной щит
Метод: GUI/LUA (Что вам будет удобнее)
MUI: Обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 4
Описание: Герой создаёт вращающийся вокруг него череп который поглощает 200/250/300/340 + Кол-во силы персонажа урона (к примеру 200+22 силы = 222 поглощает).
1 - уровень 1 вращающийся на 360 вокруг героя череп.
2- 2 черепа в равноудалённом друг от друга растоянии
3 -3черепа, и 4-й - 4 черепа.
Когда герой получает урон, черепа в зависимости от получения урона пропадают (1 уровень при получении соответственно 200 урона, на 2м уровне способности один из них пропадёт соответственно при потере 125 урона и т.д т.е на каждый уровень урон между черепами распределяется).
На этом всё. И еще небольшая просьба, каждый череп который призван записать в отдельную переменную, то мне потом еще нужно будет использовать, чтобы удобно было.
Как вариант доработать этот скилл абаддона с доты, ну или с 0, как вам удобнее.
Загруженные файлы
3

Заказ

Название: Защита
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: Сам юнит
Количество уровней: 1
Описание: Вкратце, юнит на себя накладывает щит, который поглощает абсолютно весь получаемый урон в течение 15 сек. Когда время щита проходит, в радиусе 2000 от юнита, всем наносится количество поглощенного урона. (тип урона чистый)

Заказ

Название: Щит человечества
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: пассивно\аура (подробнее в описании)
Количество уровней: 1
Описание: Перенаправляет на героя 50% урона со всех его союзников в радиусе 1000. Т.е. все союзники в радиусе этой ауры получают на 50% меньше урона, и весь этот урон направляется на самого героя, который владеет этой аурой.

Заказ

Название: Регенерация
Метод: GUI
MUI: Не обязательно
Цель: на себя
Количество уровней: 1
Описание: При поддержании восполняет 40% от максимального запаса здоровья в течение 4 сек. Действие способности прерывается, если герой двигается или получает урон.
4

Заказ

Название: нет пока
Метод: гуй вроде (стандартный внутри игровые тригеры)
MUI: Не обязательно (без понятия что это)
Цель: сам герой (пассивный)
Количество уровней: 1
Описание: Герой получает + 20 к урону за каждое использованное заклинание врага или же союзника (или же сама цель если что-то колдует) в радиусе 700 от себя, максимальный урон +140 можно получить, баф длится 10 сек.Если получится можно добавить эффект на цели когда он получил бонус урона.
9
Название: Запутанные корни
Метод: GUI
MUI: Не нужно
Цель: Вражеский юнит
Количество уровней: 3
(1)Первый уровень:
Описание: Друид(у меня друид) с каждым ударом имеет шанс на то, что бы запутать врага в корни, и нанести урон в секунду.
Технические характеристики: Урон 60(всегда), длительность запутывания 1 секунда.
(2)Второй уровень:
Описание: Друид(у меня друид) с каждым ударом имеет шанс на то, что бы запутать врага в корни, и нанести урон в секунду.
Tехнические характеристики: Урон 60(всегда), длительность запутывания 1.5 секунды.
(3)Третий уровень:
Описание: Друид(у меня друид) с каждым ударом имеет шанс на то, что бы запутать врага в корни, и нанести урон в секунду.
Tехнические характеристики: Урон 60(всегда), длительность запутывания 2.2 секунды.
(Тип урона магия, есть ёще вопрос как сделать так, чтоб сверху была надпись "Заказ"?)
32
Qulore, это банальная сфера замедления с засунутыми туда корнями, делается элементарно и без триггеров, эффект сферы.
9
quq_CCCP:
Qulore, это банальная сфера замедления с засунутыми туда корнями, делается элементарно и без триггеров, эффект сферы.
Да я сделал спасибо, сам бы не додумался.
9
newtone:

Заказ

Название: Войти в Башню
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass желательно гуи
MUI: Обязательно, способность будут использовать разные игроки одновременно.
Версия игры 1.26а !!!
Цель: союзное здание
Количество уровней: 1
Описание: Есть башня, которая может атаковать 1 цель. Есть работник который входит в эту башню (на подобие логово орков). Башня начинает бить 2 цели. Вышел из башни, башня бьет одну цель.
Технические характеристики: Способность аналог "К БОЮ" у орков. Различие только в том, что увеличивается колличество целей для атаки врагов.
Может кто видел что-то подобное в картах, или знает как это реализовать простым способом, либо переносом тригера, разумеется без утечек.
ПАМАГИТЯ! :)
Ребята привет! Есть те кто сможет помочь с этим? До сих пор актуально.
18
newtone, на 1.26 существует много способов это реализовать по разному. Если просто - увеличить скорость атаки башни, чтобы с двумя и более войнами она стреляла чаще.
Но если одновременное нахождение нескольких врагов в таргете обязательно, желательно знать: сколько будет таких типов башен, сколько будет помещаться юнитов и какие способы изменения скорости атаки и атаки башни будут в игре (улучшения, ауры, баффы, предметы, способности)
9
Vlod:
newtone, на 1.26 существует много способов это реализовать по разному. Если просто - увеличить скорость атаки башни, чтобы с двумя и более войнами она стреляла чаще.
Но если одновременное нахождение нескольких врагов в таргете обязательно, желательно знать: сколько будет таких типов башен, сколько будет помещаться юнитов и какие способы изменения скорости атаки и атаки башни будут в игре (улучшения, ауры, баффы, предметы, способности)
Скорость меня не интересует) Нужно увеличить количество целей для атаки. Башен таких будет очень много и у разных игроков. Бафов в карте которые воздействуют на строения нет, только стандартные дебафы.
1 работник на одну башню.
26
newtone, сделай два триггера с событиями погрузки/выгрузки юнита, дальше найди функции которые возвращают "транспорт" и "пассажира" при срабатывании этих триггеров. Когда разберёшься как сделать нужную проверку - просто добавишь башне абилку "ракеты", которые будут настроена на +1 цель для атаки. Всё вроде бы просто...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.