Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
24
Нужен триггер: Герой подбирает предмет который исчезает (типо книги), на его месте в рандомном порядке может появиться один из нескольких юнитов, например лучница, воин, маг, и так далее.
Для чего это нужно: на территории в рандомном порядке будет ресаться кучка ящиков, когда герой их подбирает они исчезают оставляя на халяву один юнит, это очень удобно в начале игры, так как юнит может служить разведчиком.
Подобный триггер был придуман компанией Westwood и реализован в игре Red Alert 2 в 90-е годы 20 века.

Очень прошу сделать что то похожее ибо имеет место для применения.
Если нужно могу скинуть наработку этого триггера без рандома, я пытался сделать самостоятельно, но я плохо разбираюсь в триггерах.
15
NilasAran_39, а чем от книги мертвых (или как там) отличается? Я про ту книжку, что скелетов создает.
28
NilasAran_39, я так понял проблема в рандоме
тогда смотри
создаём массив типов юнитов(маг под 0 индексом ,воин под 1 индексом ,лучник под 2 индексом)
потом при поднятии ящика
создаём юнита(массив типов[Случайное число от 0 до 2],координаты ящика)
удаляем ящик
Audes, отличается тем что юнит рандомный должен быть
хорошо что кто то ещё помнит Westwood и Red Alert 2
Maxsavin, я написал инструкцию как сделать нужный тебе спел с муи
просто следуй ей и всё получится
24
спасибо, я попробую, вот только я в массивах не бумбум)
nvc123, ящик удалять не надо, он сам удаляется, он типо книга или цветок.
28
NilasAran_39, просто создаёшь переменную типа тип юнита и ставишь галочку массив
потом при инициализации карты заносишь в него типы юнитов
ну или на сиджасс
int types[]; // массив типов юнитов

Init(){
	types[0]='hfoo'; // занесли в 0 ячейку тип юнита "пехотинец"
}
15
nvc123, хочу воспользоваться случаем и спросить: нет ли в cJass подобных объявлений массивов:
string Str[] = {"qwe","asd","zxc"}
28
Audes, нет
но есть дефайны с помощью которых ты можешь его создать
25
nvc123, что-то я сделал но не робит :с У даммика стоят "москиты" модель порчи. Поставил пассивку на эту порчу мясника. Всё равно не создаётся вроде там и не дамажит((( Не разбераюсь я в спеллах. Думал мож тут кто сделает. Я вон даже ГУИ то не могу. Какой мне МУИ.
Загруженные файлы
28
атачим хэшом/юзердатой дамика с чумой к зданию
где у тебя атач?
25
nvc123, я же в начале написал. Не знаю я атачи и т.д. Я не триггерщик. Я знаю нужные мне основы.
28
в том коде что ты скинул без муи но работать должно
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.