Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Используйте типы комментариев: заказ / выполнение заказа. Можно дополнительно использовать "подать заявку", "заявка принята" и "выполнение принято"
  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
1
PrincePhoenix: Там лишь дальний бой и заклинания.
Boyazitov: Спасибо, постараюсь с ним все сделать.
PrincePhoenix: Речь о пассивке. В каком месте я упомянул что герой кастует это?
1
PrincePhoenix: Потому что бывают пассивки без MUI. А я бы хотел чтобы это работало не на одном юните, а на нескольких
1
Название: Адские цепи
Метод: Желательно GUI(Если jass то с объяснениями в коде, пожалуйста)
MUI: Не обязателен
Цель: Враги попавшие в область
Количество уровней: 1
Описание: Перед героем последовательно возникают цепи из под земли(по типу кольев у Крипт Лорда, но без подкидывания и стана) которые наносят урон.
Тех. характеристика: Каждая цепь наносит [AGI / 5] урона. Всего 15 цепей. Радиус урон от центра цепей равен 70-100. Каждая последующая цепь примерно через 70-100 ренжа(атаки)(Желательно чтобы совпадал радиус урона и ренж между цепями).
26
Zikok247, тут зависит от модельки цепи, если это эффект, то надо просто ставить и удалять последовательно 15 штук, если же юнит, которого нужно поднимать из под земли, проигрывая нужную анимацию, то гораздо более трудоёмко получается.
1
8gabriel8: Вот моделька цепи которую я хочу использовать. И я так понимаю что,к сожалению, прийдется делать анимацию поднимая из земли, потому что это моделька как юнит вроде.
Загруженные файлы
26
Zikok247, сделал с небольшими изменениями, чтобы хоть как-то приличнее выглядело, но если что, подредактируешь. Дело в том, что 15 цепей каждый раз на случайном расстоянии от 70 до 100 выглядят более уродливо, чем опасно. По идее расстояние надо бы увеличить, но 15 цепей в итоге будут иметь и без того огромную дальность. А юниты для нанесения урона выбираются в чуть большем радиусе, чем положено, так как иначе могут не попасть в выбор юниты в непосредственной близости от цепей.
Загруженные файлы
10
Название: Защитный Ветер
Метод: GUI
Цель: дружественные войска в области вокруг героя
Количество уровней: 3
Описание: герой использует заклинание Защитный Ветер, блокируя 20% (1 ур.), 40% (2 ур.) и 60% (3. ур.) урона от стрелковых атак и атак осадного типа, наносимого дружественным войскам, находящимся вокруг него.
26
mrBaggins, на 1.26 можно отловить тип урона с помощью какой-то сложной системы, а в новых патчах вроде бы есть такая возможность по умолчанию, но без флагов, что типа от крита или подлого удара.
Что-то никак не найду ссылку на отлов типа урона в 1.26, эта система с английского ресурса, ссылку давал вроде ssbbssc.
1
Название: Благославлённый Богом
Метод: GUI
Цель: Герой около воина
Количество уровней: 1
Описание: Если в радиусе 1500 от данного воина умирает герой, то он моментально воскрешается, а воин теряет эту пассивную способность навсегда.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.