Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
1
8gabriel8: Вот моделька цепи которую я хочу использовать. И я так понимаю что,к сожалению, прийдется делать анимацию поднимая из земли, потому что это моделька как юнит вроде.
Загруженные файлы
26
Zikok247, сделал с небольшими изменениями, чтобы хоть как-то приличнее выглядело, но если что, подредактируешь. Дело в том, что 15 цепей каждый раз на случайном расстоянии от 70 до 100 выглядят более уродливо, чем опасно. По идее расстояние надо бы увеличить, но 15 цепей в итоге будут иметь и без того огромную дальность. А юниты для нанесения урона выбираются в чуть большем радиусе, чем положено, так как иначе могут не попасть в выбор юниты в непосредственной близости от цепей.
Загруженные файлы
10
Название: Защитный Ветер
Метод: GUI
Цель: дружественные войска в области вокруг героя
Количество уровней: 3
Описание: герой использует заклинание Защитный Ветер, блокируя 20% (1 ур.), 40% (2 ур.) и 60% (3. ур.) урона от стрелковых атак и атак осадного типа, наносимого дружественным войскам, находящимся вокруг него.
26
mrBaggins, на 1.26 можно отловить тип урона с помощью какой-то сложной системы, а в новых патчах вроде бы есть такая возможность по умолчанию, но без флагов, что типа от крита или подлого удара.
Что-то никак не найду ссылку на отлов типа урона в 1.26, эта система с английского ресурса, ссылку давал вроде ssbbssc.
1
Название: Благославлённый Богом
Метод: GUI
Цель: Герой около воина
Количество уровней: 1
Описание: Если в радиусе 1500 от данного воина умирает герой, то он моментально воскрешается, а воин теряет эту пассивную способность навсегда.
26
Способность в триггере Безымянный триггер 001, остальное, чтобы посмотрел в действии. Нажмёшь Esc - герой умирает.
Загруженные файлы
11
Название: Таймерный детонатор
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Рекомендовано
Цель: Другой юнит / Сам юнит (т.е можно подорвать себя ) /Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После активации нажатием на переключатель, на взрывчатке будет отображаться таймер ( взрывчатку можно бросить или подорвать себя), начинающий отсчитывать от цифры "10" и уменьшаться вплоть до тех пор, пока не достигнет цифры "0", после чего происходит взрыв. Если нажать кнопку ещё раз, прежде чем таймер дойдёт до "0", то его можно будет приостановить (он не сбрасывается).
Наносит урон: Например 100 единиц. Желательно чтобы таймер текста всплывал вместе с бомбой.
26
eureka7:
Название: Таймерный детонатор
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Рекомендовано
Цель: Другой юнит / Сам юнит (т.е можно подорвать себя ) /Точка
Количество уровней: 1
Описание: ( Способность для предмета) После активации нажатием на переключатель, на взрывчатке будет отображаться таймер ( взрывчатку можно бросить или подорвать себя), начинающий отсчитывать от цифры "10" и уменьшаться вплоть до тех пор, пока не достигнет цифры "0", после чего происходит взрыв. Если нажать кнопку ещё раз, прежде чем таймер дойдёт до "0", то его можно будет приостановить (он не сбрасывается).
Наносит урон: Например 100 единиц. Желательно чтобы таймер текста всплывал вместе с бомбой.
а как вы представляете себе ситуацию, когда есть в инвентаре 1 детонатор и 3 бомбы? он включает сразу 3? а если только одну, как он будет определять, активировать нужно ему новую бомбу, или деактивировать которая заведена?
11
Hate:
а как вы представляете себе ситуацию, когда есть в инвентаре 1 детонатор и 3 бомбы? он включает сразу 3? а если только одну, как он будет определять, активировать нужно ему новую бомбу, или деактивировать которая заведена?
Детонатор и есть бомба, то есть включив ее и бросив начинается отсчет времени таймера, так то незнаю даже, может есть лучший способ. например пока одну бросил, итем блокируется пока не произойдет взрыв?, - так, или..
11
NazarPunk:
eureka7, а два итема или передача итема?
1 итем имеет 8 зарядов - т.е сам предмет таймерный детонатор.
я соглашусь на любой исход, но думаю лучше тогда без остановки таймера перед взрывом сделать.
т.е. бросив бомбу, прошел отсчет от 10 до 0 и взрыв!
насчет передачи, если сделать по этому способу без приостановки таймера, это упростит задачу. насчет двух и более итемов не проблема - просто сложить их заряды вместе 8+8.
делаю карту на выживание/боевик, не силен в тригерах вообще.(
еще один заказ
Название: Пламенный
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Тип способности: Для предмета
Комментарий: предмет имеет 8 зарядов
Описание: ( Способность для предмета) После активации БИМа, через пару секунд капсулы с топливом, которые выпускают струи пламени, температура которого 1300 градусов, пламя угасает примерно через одну минуту. При попадании по цели, человеку практически невозможно избавиться от огня.
Наносит урон: Например 50 единиц и оставляет после себя еще горящую землю ( в течении минуты ), и те кто еще в радиусе поражения получают урон
и хотел спросить, как сделать чтобы вуду-аура(ульта стандартная) у ловца духов давала неуязвимость и самому ловцу духов, а не только тем кто находится в зоне действия способности?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.