Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
11
Hate:
а как вы представляете себе ситуацию, когда есть в инвентаре 1 детонатор и 3 бомбы? он включает сразу 3? а если только одну, как он будет определять, активировать нужно ему новую бомбу, или деактивировать которая заведена?
Детонатор и есть бомба, то есть включив ее и бросив начинается отсчет времени таймера, так то незнаю даже, может есть лучший способ. например пока одну бросил, итем блокируется пока не произойдет взрыв?, - так, или..
11
NazarPunk:
eureka7, а два итема или передача итема?
1 итем имеет 8 зарядов - т.е сам предмет таймерный детонатор.
я соглашусь на любой исход, но думаю лучше тогда без остановки таймера перед взрывом сделать.
т.е. бросив бомбу, прошел отсчет от 10 до 0 и взрыв!
насчет передачи, если сделать по этому способу без приостановки таймера, это упростит задачу. насчет двух и более итемов не проблема - просто сложить их заряды вместе 8+8.
делаю карту на выживание/боевик, не силен в тригерах вообще.(
еще один заказ
Название: Пламенный
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass (предпочтительней GUI)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит / Точка
Количество уровней: 1
Тип способности: Для предмета
Комментарий: предмет имеет 8 зарядов
Описание: ( Способность для предмета) После активации БИМа, через пару секунд капсулы с топливом, которые выпускают струи пламени, температура которого 1300 градусов, пламя угасает примерно через одну минуту. При попадании по цели, человеку практически невозможно избавиться от огня.
Наносит урон: Например 50 единиц и оставляет после себя еще горящую землю ( в течении минуты ), и те кто еще в радиусе поражения получают урон
и хотел спросить, как сделать чтобы вуду-аура(ульта стандартная) у ловца духов давала неуязвимость и самому ловцу духов, а не только тем кто находится в зоне действия способности?
3
Здравствуйте!
Запрашиваю помощь в создании спела!)
Название: Внезапная удар.
Метод: Любой, удобный для вас.
MUI: Не обязательно.
Цель: Одиночная (враг).
Количество уровней: 1.
Описание: Герой атакует врага в ближнем бою.
  • Если удар нанесён в спину врага (150 градусов), то наносится урон, 2х кратный атаке героя. (Желательно со срабатыванием орб эффекта)
  • Если удар нанесён спереди, то наносится 1,5х кратный урон и цель способности начинает принудительно, но без потери контроля атаковать героя. (Проще говоря - провокация)
Спасибо за внимание!
33
Метод: Любой, удобный для вас.
Ты хорошо подумал? что ты будешь делать с кодом луа для 131 патча?
3
Bergi_Bear:
Метод: Любой, удобный для вас.
Ты хорошо подумал? что ты будешь делать с кодом луа для 131 патча?
Видно не очень хорошо подумал, не знал, что могут возникнуть проблемы с импортом.
Тогда, наверное, что-то более универсальное.
33
Cadogan, тогда скорее всего гуи и 126, можешь попросить пользователя Extremator, он точно понял о чем ты =)
3
Bergi_Bear:
Cadogan, тогда скорее всего гуи и 126, можешь попросить пользователя Extremator, он точно понял о чем ты =)
спасибо!, обязательно обращусь)
1
Название: Грозовой молот
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 3
Описание: Герой кидает в указанную область молот. Молот во время полета оглушает все цели, с которыми сталкивается. Важно, чтобы у молота была что-то вроде "цепи" (как хук у пуджа), чтобы при достижении указанного радиуса полета возвращался назад, как будто герой притягивает назад. При возвращении урон и станы тоже могут прокнуть.
Технические характеристики:
1 лвл - 100 ед. ур, 2 сек стана. Дистанция полета 500.
2 лвл - 125 ед. ур, 2 сек стана. Дистанция полета 700.
3 лвл - 150 ед. ур, 2 сек стана. Дистанция полета 900.
26
Но он притягивает, а не оглушает, действует до столкновения с первой целью.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.