Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Используйте типы комментариев: заказ / выполнение заказа. Можно дополнительно использовать "подать заявку", "заявка принята" и "выполнение принято"
  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
28
Заказ выполнен

Заклинание готово!

Заказчик: Brutal_bbk
Способность: Пока нет
Выполнено: Да

инструкция по импорту
Скопировать папку Initialization и вставить в свою карту
Создать абилку пустышку и указать её в триггере Killing
Создать нужное количество абилок, повышающих урон, по экспоненте
Указать вышесозданные абилки в триггере BaseData (ADAbil[ ])
Указать сколько каждая абилка даёт урона в триггере BaseData (AD[ ])
Указать количество абилок, повышающих урон в триггере BaseData (ADMax)
Указать количество дополнительного урона при убийстве в триггере Check (ADUnitDmg[ ])
Указать время дополнительного урона в триггере Check (ADUnitTime[ ])
Загруженные файлы
Ответы (9)
4
rsfghd,
вот только время для каждого бонуса общее, а надо было чтоб для каждого бонуса было свое время.
28
Brutal_bbk, если есть желание, то сделай два двумерных массива через оффсеты, добавь ещё одну переменную которую будешь использовать как количество занятых ячеек двумерного массива, в первом ключе указывай время/урон, во втором ключе указывай количество, саму переменную количества инкрементируй с новым получением баффа юнита. Циклом обрабатывай время по каждому ключу из количества, когда время истекает - удаляй текущий бонус перемещай последнюю ячейку на место текущей и обнуляй последнюю ячейку, декрементируй переменную количества для текущего юнита. Либо переходи на джасс и используй локальный таймер для каждого бонуса. Можно так же подключить хэштаблицу, она и на гуи доступна
28
Brutal_bbk, двумерный массив для урона не нужно делать в случае, если дополнительный урон имеет статичное повышение/понижение, т.е. под твой случай
28
Brutal_bbk, если сильно нужно, то могу переделать, но точно не сегодня/завтра. Можешь подождать пока кто-то другой сделает набросок. Спеллы довольно простые и я бы на твоём месте практиковался делать их самостоятельно, в исключение могу взять, если ты больше ландшафтно-ориентирован
4
rsfghd, Если есть желание ,то переделай. На выгляд этот спел совсем не прост, столько тригеров длинных и переменных куча.
28
Brutal_bbk, спелл прост, лишь гуи нагромождает работу. Переделаю когда будет время и желание, советую попробовать самому доделать, как именно - описано выше
4
rsfghd, Спасибо, рассмешил я из того что ты выше написал не чего не понял. Я с 0 скилы не умею делать, только если есть скажем скил (каждый 3тий удар нанести крит урон, поменять на баш или удар молнии) вот такое я могу сделать. Ну или вот что на картинке
Загруженные файлы
28
Brutal_bbk, в триггере Killing значение ADUnitTime[ ... ] = 5 - время, ADVal = ( ... + 3 ) - дополнительный урон. В триггере Timer указать такой же дополнительный урон. В остальном инструкция по импорту практически такая же, триггера Check больше нет
Загруженные файлы
28
сор что не отправил вчера, наглотался снотворного
28

Заклинание готово!

Заказчик: mistwood
Способность: вампиризм
Выполнено: Да

инструкция по импорту
Скопировать триггер Initialization и вставить в свою карту
Создать абилку пустышку яда
Указать в триггере Damaged дебафф яда в условии и удалении дебаффа
Указать в триггере Damaged в ветке если тогда иначе в условии шанс отхила
текстаги и спецэффекты можно удалять
Загруженные файлы
4
ребята прошу не много просто поставьте юнитов на эти 5 точек "Попробуй расстояние до центра области разделить на 4
И поставить 3 точки по бокам, а 4 в центр" "Там от точки каста до центра выбранной области замеряешь расстояние
Делишь его на 4
Получается 4 отрезка и 5 точек"
вот описание скилла Кизару выбирает область 500 и выпускает отражающийся луч в сторону этой области, затем перемещается в центр области и выстреливает под себя, образуя взрыв в ней. Дальность применения 1000, кд 30 сек, урон (Ловкость х 3) х уровень способности.
Загруженные файлы
Ответы (4)
28
KlonRefa, оформи запрос по кондиции и закинь видео под описание, потому что ничерта не понятно из сказанного
4

@rsfghd, Заказ

Название: Ята но Кагами
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass/Lua
MUI: Обязательно/Не обязательно
Цель: Другой юнит /Точка/ Область/
Количество уровней: 5
Описание: Ваше описание. Кизару выбирает область 500 и выпускает отражающийся луч в сторону этой области, затем перемещается в центр области и выстреливает под себя, образуя взрыв в ней. Дальность применения 1000, кд 30 сек, урон (Ловкость х 3) х уровень способности. vk.com/video-194103046_456239250
у меня есть это лайтнинг эффект вам нужно прсто поставить юнитов на 5 точках(читайте мой преддыщуий комментарий) чтоб они друг другу кастовали нужный эффект и получился как на скриншоте выше скилл как то так примерно
Загруженные файлы
7

Заказ

Название: СФЕРы
Метод: GUI/Jass/
MUI: Обязательно!
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: две предметные сферы.
Технические характеристики:
  1. Герой берет предмет, сфера бессилия. Она дает герою возможность атаковать воздушные цели, и при попадении по врагу на 5 сек. снижать его урон от атаки на 50%. (не использовать пламя обреченности повелителя огня, даст нескладываемый бафф)
  2. Сфера антимагии, она дает герою возможность атаковать воздушные цели, и при попадении по врагу сжигает у него по 25ед маны.
ps. версия варика 1.26.
желательно конечно чтоб в первой сфере бессилия, на враге висел дебаф. которые стакался с другими стандартными дебафами/бафами (например дебаф ауры).
4
Заказ
Название: нет
Метод: GUI
MUI: -
Цель: -
Количество уровней: -
Описание: Нужен тригер в начале игры появляется таймер с названием (для примера можно в 10 сек поставить)
по истечении времени таймера в точке (А) появится юнит (враг) (в тумане войны) потом после его появления запускается новый таймер,но уже с другим временем (можно в 5 сек поставить) и опять в той точке появится такой же юнит и снова запустится таймер (в 5 сек) и опять появится юнит в той точке и на этом таймер пропадает (тригер отключается). И еще нужен один тригер, когда на карте будут убиты (определенные два босса) в точку (Б) будет отправлен мини мап сигнал на карте и на 5 сек откроется в той точке карта и запуститься таймер (можно тоже в 10 сек) по истечении времени там появятся мои союзники (можно добавить эффект телепортации их) и эти союзники пойдут в точку (А) убивая все на своем пути (врагов).Таймер снова запускается для этого респауна союзников (в 5 сек) (запуск таймера осуществляется сразу же после респауна этих союзников) . После второго подкрепления союзников таймер пропадает (тригер отключается).
29

Заказ

Название: Массовый контроль разума
Метод: GUI или Jass
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: -
Описание: Автоматически захватывает контроль над двумя ближайшими вражескими наземным юнитами не-героями, если у них уровень ниже 5. Если юнит, применивший способность "Массовый контроль разума", погибает - контроль "снимается" с захваченных юнитов.
Технические характеристики: Способность должна применяться автоматически. Количество юнитов, захваченных "Массовым контролем разума" должно быть настраиваемым.
Также необходимо (По крайней мере, очень желательно):
  1. Чтобы параметр уровня юнитов, которых можно захватить "массовым контролем разума", был настраиваемым.
  2. Чтобы на юнитов, захваченных "массовым контролем разума", накладывался бафф-пустышка, чтобы было видно, что их контролирует враг (И чтобы бафф пропадал, когда контроль "снимается").
  3. Чтобы "Массовый контроль разума" не действовал на юнитов с одной, конкретной, определённой пассивной способностью (Нужно для юнитов, у которых, по-сюжету проекта, будет способность "Защита от пси-контроля").
Создателя способности обязательно укажу в списке благодарностей проекта (Как минимум).
28
Заказ выполнен

Заклинание готово!

Заказчик: Agren
Способность: Массовый контроль разума
Выполнено: Да

инструкция по импорту
карта на гуи + кастомскриптах, мне пришлось юзануть хэштаблицу для возвращения контроля

скопировать папку Initialization и вставить в свою карту
в триггере Untitled Trigger 001 можно настроить радиус захвата ближайших юнитов и их количество за каст, там же находятся и все нужные проверки, добавишь свою защиту от пси излучения и если у тебя 2+ юнита разных игроков могут захватывать контроль, то желательно дать проверку, что юнит уже не находится под контролем, иначе может забаговаться, поскольку они находятся в группе контроля у другого юнита, и их оттуда нужно удалять, а тут нужно дополнительно нагромождать систему, что мне лень было сделать, т.е. в захваченных юнитов сохранить кто их захватил, потом доставать оттуда захватчика, удалять оттуда юнитов и давать новому захватчику, кроме этого нужно решать вопрос касательно кому же тогда возвращать юнитов которых 2+ раза подряд захватили - предыдущему захватчику или кому они изначально принадлежали, если захватчики принадлежат одному и тому же игроку, то всё будет окей, поскольку есть проверка, что юниты принадлежат врагу. Но не выйдет так, что 2 захватчика одного и того же игрока смогут захватить одного и того же юнита, и чтобы при убийстве одного захватчика, юнит всё ещё оставался под контролем, пока не убьют обоих захватчиков. В общем-то, ни один из перечисленных аспектов описан не был, поэтому ни над чем не пришлось париться. В этом же триггере находится выдача абилки пустышки на основе ауры торнадо для отображения дебаффа, думаю там сам уже разберёшься, поскольку это редактор объектов уже. Спецэффекты можно удалять
В триггере Untitled Trigger 002 возвращается контроль над убитым захватчиком или юнитом, которого захватили (в случае, если его воскресят, но если это не нужно было, то придётся отслеживать момент разложения юнита, что так же нагромождает систему и что мне так же было лень делать), а так же удаляется дебафф, спецэффекты можно убрать
Загруженные файлы
Ответы (5)
29
rsfghd, большое спасибо за выполненный заказ!
Я проверил карту, всё работает. Но, есть одна проблема - способность можно "абузить" - если использовать её снова и снова, юнит захватывает контроль над новой парой юнитов, в добавок к уже двум захваченным ранее...
Пожалуйста, rsfghd, можете как-то сделать так, чтобы у юнита, повторно применяющего способность "Массовый контроль разума", если он уже контролирует двух (\определённое количество) юнитов, сбрасывался контроль над предыдущими двумя?
Конечно, я виноват, что не додумался в заказе указать этот пункт про анти-абуз способности....
28
Agren, я бы не назвал это абьюзом, но да, можно переделать. Если не сделаю на днях, то на выходных, поскольку у меня другие дела уже запланированы на этот вечер
29
rsfghd, спасибо большое! Конечно, когда сможете - сделайте, я вас не тороплю.
1
Здраствуйте я новичок скажите пож, а заклинания на заказ платные? за них надо платить?
Ответы (3)
8
powertroll 333, нет, за них не платят, по крайней мере в этом топике.
1
ReiGyl, Спасибо!!! то есть я могу придумать любое заклинание ,и мне его сделают?
8
powertroll 333, по большей части тут сидят экспериментаторы, которым нечего делать в Warcraft III, поэтому может и сделают, если у них найдется время, желание, и заинтересует концепция.
28
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Заплатить за проделанную работу является исключительно твоей инициативой. Есть другие приватные темы, где за заказ нужно платить, тут исключительно на энтузиазме спеллмейкеров
Ответы (3)
1
rsfghd, Вы занимаетесь созданием модов? например мне нужно создать героя с со своими способностями? и что бы этим героем можно было играть например за альянс с ботами?или в карте дота алстар? просто чтобы знать?
26
powertroll 333, можно взять какую либо из версий доты-аллстарс и модифицировать её внедрив своего героя. Но это будет уже другая карта, отличная от оригинала... т.е. вероятность того что народ будет играть на икапе или еще где именно в эту версию - нулевая. Проще найти какой-то иной проект и попробовать свою задумку там, может что да выйдет.
1
Заказ на работу

Заказ

Название: Soul Rend
Метод: GUI/Jass (1.26)
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1 (для предмета)
Описание: при использовании предмета указанный противник получает сайленс, а любой получаемый им урон увеличивался (длительность 10 сек., доп. урон 60%)
Желательно, чтобы параметры длительности и доп. урона были легко настраиваемыми.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.