Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание или наработку, но у вас не хватает знаний для реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете, в определённом правилами формате, оставить заявку на создание необходимого вам заклинания или системы.
Если вы считаете, что у вас есть возможность выполнить какую-либо из имеющихся заявок, то вы можете оставить сообщение в определённом правилами формате, в котором указать какую из заявок собираетесь исполнить.

Правила темы

  • Запрещается дублирование заявок.
  • Любая заявка, написанная непонятным языком (обилие орфографических ошибок, орфоарт, отсутствие знаков препинания, использование рядов восклицательных и вопросительных знаков) будет удалена.
  • Обсуждение технических нюансов исполнения спелла или багов просьба вести через систему личных сообщений.
  • Для составления заявок используйте формы.
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удалены !

Как составить заявку

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Желаемое название заказа
  • Желаемый метод исполнения (GUI/Jass/cJass/vJass)
  • Требуется ли возможность использовать спелл несколькими юнитами одновременно (MUI)
  • Цель применения способности
  • Количество уровней
  • Описание (Смысловое, а не художественное)
  • Технические характеристики (кол-во маны, параметры урона, перезарядки, время действия и т.п.) для каждого из уровней
Форма для составления заявки
# Заказ
**Название:** Название способности (или системы)
**Метод:** GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
**MUI:** Обязательно/Не обязательно
**Цели:** Другой юнит / Сам юнит / Точка/ Область/Нет цели/Прочее (указать что именно)
**Количество уровней:** Целое число
**Описание:** Ваше описание. Можно слить со следующим.
**Технические характеристики:** Ваше описание. Можно слить с предыдущим.

Как принимать заказ

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Примерные сроки исполнения (конечно, их соблюдение не критично, но желательно)
Форма для принятия заявки
# Заказ принят
**Заказчик:** Никнейм заказчика
**Заказ:** Название способности/алгоритма
((центр
**Спелл будет завершен к [дата в формате дд.мм.гггг. без скобок]**
))
[ дата принятия заявки в формате дд.мм.гггг / дата, к которой спелл предположительно будет готов в формате дд.мм.гггг ]

Как сообщить о не/выполнении заказа

Необходимо, используя форму составить сообщение в данной теме, где указать:
  • Никнейм заказчика
  • Название выбранного вами заказа
  • Выполнен ли заказ
  • В случае, если заказ невыполним/не выполнен полностью, рекомендуется описать, что именно вам удалось/не удалось сделать.

  • Предоставить карту
Форма для не/выполненного заказа
Заклинание готово! [Если заказ выполнен успешно] / Не удалось выполнить заклинание [Если по каким-либо причинам вы не способны его выполнить] (1 из 2)
=
Заказчик: Никнейм заказчика
Заказ: Название способности
Выполнено: Да/Нет
-
[Сюда добавить инструкцию по импорту, или описать что у вас не/получилось, если не удалось выполнить заказ]
За качественно выполненный заказ вы получите дополнительно 200 единиц опыта.

Дополнительно: как приобрести спелл, не прибегая к этой теме

0. Пройдитесь по базе способностей xgm.guru/p/wc3/tag/ability или алгоритмов xgm.guru/p/wc3/tag/algorithm
A. Для начала загляните в Архив готовых спеллов. Возможно, спелл, аналогичный вашему, уже был сделан.
B. Проверьте, нет-ли нужного спелла в Библиотеке заклинаний. Проверенные спелл-мейкеры изготавливали заклинания специально для общественного использования.
C. Поищите общедоступные для открытия карты - там тоже бывают полезные вещи.
D. Если ничего не помогает, пройдитесь поиском по Академии - вероятно, что такие спеллы уже пытались делать и спрашивали как.
E. Если поиски не помогли, попробуй сделать его сам:
  • Осваиваем триггеры в Базе статей, F.A.Q., если не имеем понятия о них.
  • Существуют специальные статьи по созданию спеллов и баффов: 1, 2, 3, 4, 5
  • Поскольку ваши спеллы будут неоптимизированы, и более того, с кучей утечек - настоятельно рекомендуется читать статьи\темы про JASS. Тяжело читать? Легко делать!
  • Если ну никак не выходит сделать то что требуется, заходим в Академию и используем ее по основному назначению - задаем вопросы.

Разумные поиски и тщательное изучение помогут вам добиться результата.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
5

Заказ

Метод: GUI/MUI
Кто может сделать на триггерах Adaptive Strike как на этой карте xgm.guru/files/100/123666/comments/548620/Illidan_Hero_Concept.w... ?
Готов задонатить 500р
Загруженные файлы
Ответы (3)
7
Xellstorm, ты сам сможешь.
если тебе нужна атака впереди себя (пасивка?), и шанс крутануться вокруг и нанести урон - берешь спеллбук, пихаешь туда пасивку монароха на разброс атаки, и пихаешь туда пасивку минотавра на урон по области, выставляешь шанс пасивки на 25%. спеллбук даешь герою, скрываешь его из вида тригером.
итого твой герой бьет по области впереди себя, и с шансом в 25% бьет по области вокруг себя.
5
mistwood, Интересный способ, но мне надо что бы сделали на пустышке.
10
  • Система вейв-лоад для рпг
  • Jass/memhack 1.26 любой доступный вариант, работающий на ванильной версии игры
  • Муи (несколько игроков в мультиплеере)
  • Хочу систему сохранений с большим кол-вом разных переменных.
Т.е. чтобы в нее можно произвольно добавлять разные переменные, и они сохранялись.
  1. Система должна работать через создание и чтение файла на пк
  2. С минимальным шифрованием (чтобы элементальное открытие в блокноте не позволяло редактировать сейв).
  3. Должно поддердиваться несколько "слотов" сохранения у игрока. Т.е игрок нажимает "сохранить", у него есть 3 (настраиваемое колво) слота сейвов (имя сохранений так же настраиваемое через переменные"
  4. Сохранение и добавление для сохранений произвольное колво переменных разных типов
Например, я сохраняю игру, значения переменных
hero[1] = 'Кека'
gold[1] = 3228
exp[1] = 3199,648
quest_243_state[1] = true
сохраняются в файле. (1 - id игрока)
После загрузки игры, переменные выставляются в эти значения.
Что делать с этими данными я разберусь сам, нужен именно синк переменных между сессиями.
  1. При старте карты 3 варианта:
Новая игра - (тут любая заглушка, сценарий под нее сделаю сам)
Продолжить - загрузить ласт сейв
Загрузить - показать список сейвов.
При нажатии сейва (произвольное действие, подстрою сам)
Показывает слоты сохранений, которые есть. Если указывать уже занятый слот, то переписывать его
  1. Должен быть понятный механизм добавления новых данных для сохранения
Вроде ничего не забыл, если не учел чего-то, по пути готов ответиьь на вопросы. Если уровень пота запределеный, то можно кнопочки лупануть на фреймах
Готов донат 3 тыс, больше на свое усмотрение
Ответы (1)
7

Заказ

Название: монетизация
Метод: GUI или Jass
версия варика: 1.26
MUI: Обязательно!!!
Цели: Прочее
Количество уровней: 1
Описание: Это исследование, которое дает тому кто его исследовал возможность зарабатывать с нейтральных крипов дополнительное золото.
Технические характеристики: Задумка такая. Сделать исследование которое будет давать за каждое убийство нейтрального врага дополнительное золото.
Пример:
  1. Герой убивает мурлока = получает 20 золота.
  2. Проводите исследование, и идет бить мурлока.
  3. После исследования получает за убитого мурлока 20+ 10. ед. золота. (например прирост 50% или фиксировано 10 голды, или процент от стоимости нейтрала, как угодно).
Важно: Версия варика 1.26. Бонус к золоту только за убийство нейтральных монстров. Прошу помощи =(
Ответы (1)
7
Выполнение заказа
Спасибо работягам с сайта, допилил сам по чертежам konvan5.
мб кому пригодиться, линк на карту ниже.
Загруженные файлы
1
Название: Psi Blades
Метод: GUI/MUI
MUI: Обязательно
Цели: Подразделение
Описание: Пси-удары тамплиера-ассасина наносят урон целевому юниту, разделяя и повреждая вражеских юнитов прямо за ним, получая при этом дополнительную дальность атаки.
Характеристики: Это способность TA в DotA, атаки TA происходят в зависимости от угла, под которым он атакует.
2
Заказ на работу
Название: Алый поход
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Версия варкрафта: 1.26
Цели: Подразделение
Описание: Призыв отправиться в Алый поход. Особый режим, в котором армия получает 1% урона в секунду в обмен на увеличение скорости атаки и передвижения. Эффект усиливается по мере того, как дольше способность остается активной.
Уровень 1 (0 сек): Не влияет
Уровень 2 (>0 сек): +10% скорости атаки, +10% скорости передвижения
Уровень 3 (≥15 сек): +20% скорости атаки, +20% скорости передвижения
Уровень 4 (≥30 сек): +30% скорости атаки, +30% скорости передвижения
Уровень 5 (≥45 сек): +40% скорости атаки, +40% скорости передвижения
Уровень 6 (≥60 сек): +50% скорости атаки, +50% скорости передвижения
Не влияет на рабочих или механические юниты.
7
Заказ на работу
Название: пожирание
Метод: GUI или Jass
версия варика: 1.26 (классика)
MUI: Обязательно!!!
Цели: Враги
Количество уровней: 1
Описание: Это пассивная способность. Изучая ее, герой за каждого убитого вражеского воина получает +1 к текущему значению здоровья (навсегда).
Пример: паладин имеет 500 здоровья, убивая одного врага его здоровье становится 501 ед.
убивая 50 врагов, его здоровье становится 550 и так далее.
при смерти героя значение здоровья сохраняется.
Ответы (2)
5
Выполнение заказа
Особых пояснений не будет:
Создаём любую пустышку способность с описанием способности.
Копируем способность-усилитель 'A001' из окна Object Editor (F6). Основа способности 'AIlf' с 2 уровнями.
Копируем папку "Skill" из окна Trigger Editor (F4).
В триггере "DevourInitVariables" устанавливаем значения для пустышки и для усилителя.
Добавляем герою способность.
Помогаем в отрицании мира Warcraft любому кроме зданий и механике - получаем +1 к максимальному здоровью.
Карта ТЫК
Загруженные файлы
10
Заказ на работу
Название: Железный крюк
версия:2.01
Цель: враги
Кол.во уровней:5
Описание: активная способность, попадая во врага наносит урон и притягивает. Чем больше уровень абилки, тем дальше летит крюк и больше урон. Дальность на первом уровне 900,дальше +по 100,урон 450,дальше +по 80.Если крюк не попал то он летит назад, если на обратном пути кто-то попадается то он притягивается.
В ответы напишите как самому поменять модель снаряда, выполняющего роль крюка.
1

Заказ

Название: Атака по левой кнопкой мыши и управления по wasd
Метод: GUI/Jass/cJass/vJass/lua/angelscript
MUI: Не обязательно
Цели: Прочее
Количество уровней: 0
Нужно чтоб было атака по левой кнопке мыши хочу чтоб было 5 типов оружия типо 5 предметов каждый из них разные 1 пистолет 2 дробаш 3 пулемет 4 ракетница 5 энерго ружье пусть стрелает даже в землю если зажать то безперерыва нужно атаковать и управления wasd я не очень шарю за jass и тд мне только стрельбу и пару мельких тригеров нужно а так самый сложные это стрельба
4
Группа мертва, вам навряд кто-то что-то сделает.
10
Brutal_bbk,эмм...на прошлой странице70 проц. заказав сделано.
Ответы (1)
15
Пчела, их делал один человек преимущественно и если ты посмотришь его профиль, увидишь, что он не заходил уже 4 месяца. Боюсь, что с ним произошло что-то не хорошее, учитывая какая страна указана у него в профиле. Обстановка там, как всем известно, сейчас очень и очень трудная...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.