Детализация:
Материал:
Три каменных дома города Скинград из игры Oblivion. Дома имеют неправильную форму, так как предназначены для круговой застройки :)
Импортируемых текстур нет
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
35
sashoc:
Vedro1234, просто PUVer их в свой проект добавить задумал)
:3 Ты прав. Просто у меня все здания на стандартных текстурах. Эти по стилистике близки.
Vedro1234:
PUVer, может ещё анимации "без стен" и "без пола" сделать? Там же нету внутреннего помещения.
Сделай :3
27
PUVer, у меня на каждый дом ушло по 2 дня, пересаживать на родные текстуры интерьер я буду вечность. К тому же, я делаю для себя, а не для твоего проекта)
35
Vedro1234, фу бяка-_-
Vedro1234, достаточно пересадить стены и пол, интерьер мы придумаем сами :3
35
Vedro1234, а чо там сложного-то в стенах и поле для такого трушного модельщика как ты? :3
35
Obelick, я в моделлинге дно:
  • Анимации, геометрия, текстуры в mdlvis'e
  • Работа с текстурами в ME
  • Удаление спецэффектов в ME
  • Перекраска спецэффектов и моделей в ME
Всё что я могу.
19
текстуры страшненькие.
я понимаю что олд-скул/близард стиль и все такое, но все равно страшненькие.
27
oGre_, какие есть, увы. На оригинальных текстурах намного лучше смотрится, конечно. PUVer, а вы учитесь сами себя обеспечивать материалом, я тоже раньше не умел)
35
Vedro1234, да я бы рад попрактиковаться, да терпения не хватает и времени, демку ведь народ ждёт...
(И тут GW прорекламировал :3)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.