Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:

История

Раса огров древняя, куда старше, чем орки. Как и орки, они - уроженцы Дренора. Огры не особо ладили ни с одной из соседних рас, часто даже воевали с ними. Единственные существа, которым они были лояльны: их прародители - большие и сильные великаны гронны, которые когда-то доминировали в Дреноре. Но скоро господство гроннов было повержено, большинство из них было уничтожено одержимыми демонической кровью орками. Огров же орки пощадили и приняли в свою кровожадную Орду - и те подчинились силе.
Хотя огры никогда и не были особо одарены интеллектом, орки вбили в головы этих бедных существ, что те должны развивать в себе исключительно силу. В результате случилось невозможное - огры стали еще тупее, а одновременно с этим - опаснее. В войне с дренеями и Альянсом огров использовали как несокрушимую ударную силу.

Харчевня
Бестиария
Закрома
Кузница
Дом Ужаса
Башня
Людус
Обновление: В обновление добавлена новая модель Людус.
Благодарности:
Эльрату за Дерево
Mephestrial оригинал модели
WebSter за оригинал модели
Storm Shadow за ремонт модели Загонов.
Импортируемых текстур нет
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Obelick, ещё есть всего лишь колонны, обелиски, врата с решёткой, стены укреплений, лестницы, террасы колизеев и постаменты с эмблемами огров. Кроме башен в два этажа на скринах ничего интересного.
23
Вообще все твои здания слишком аккуратные. Это же огры, они тупые, для меня только лишь второе здание подходит под их стилистику
25
второе здание подходит под их стилистику
То, что с огромной бронзовой круглой трубой?
24
Obelick:
Вообще все твои здания слишком аккуратные. Это же огры, они тупые, для меня только лишь второе здание подходит под их стилистику
У меня есть теория что они не сами здания строят, ибо Огры хоть и тупы, но они всегда были сильными и любили работорговлю.
27
NilasAran_39, на дреноре они использовали в качестве строительной рабочей силы огронов, среднее звено между гронном и огром, т.е. весьма немаленькие ребята, побольше самих огров.
Вообще, если уж делаешь здания на какую-то тематику, неплохо бы ознакомиться с сабжем. Тем более, что он прост, доступен и занятен.
16
У меня есть теория что они не сами здания строят, ибо Огры хоть и тупы, но они всегда были сильными и любили работорговлю.
Огры вселенной Варкрафта отретконены. Они не настолько тупы, как принято думать. На Дреноре у них целая империя, наподобие Римской (хотя, конечно, не в самое лучшее время). Детища титанов, они покорили своей воле не только своих дальних родственников, огронов, но и овладели особой магией, местами на голову выше Кирин'торских магов (хотел бы я увидеть лицо Кадгара). Их особый трюк - аннуляция магии.
Строения Горианской империи грубоваты, но величественны. Они строят в основном из камня, скрины уже кидали выше. Посмотри скрины этого инста, если нужно больше. А еще есть неплохой рассказ об императоре Мар'гоке.
24
LongbowMan:
Я думал что Огры использовали Орков как рабов. А вообще ты прав, я в ВОВ не играю, по этому и инфы про них мало знаю. Знаю только что они от Груулов произошли.
19
По моему мнению, башни смешаны со расой морлоков и орды. В целом норма.
2 комментария удалено
7
А вместо чего должен быть этот Людус? Казарма? Главное здание?
7
Nosferoh, Все - может быть.
Но все-таки я щас понял что это похоже на алтарь для героев.
24
Людус - место где тренировались гладиаторы перед выходом на арену. Огры использовали орков как гладиаторов, плачевным результатом чего стало сокращение клана Огров чуть более чем полностью и создания орочбего клана Изувеченной Длани, под предводительством Коргата Железнорука.
27
Во, людус выглядит действительно по-огрски. Видно, закомство с лором пошло тебе на пользу) Правда как по мне, рога всё же лишние, они придают какой-то изящности.
25
рога всё же лишние, они придают какой-то изящности
А если кривыми, массивными и разными по высоте сделать?
27
Nosferoh, возможно, нужно пробовать. Как минимум сделать их толстыми и короткими. Хотя я вообще их убрал бы или поставил вместо них здоровенные грубо отёсанные валуны, как на скринах, что я кидал выше. Этакие цельнокаменные зубцы, сразу будет брутальный вид, напоминающий именно крепость, а не замок некроманта.
24
Да я вот думаю, только понятия не имею каким оно должно быть.
21
NilasAran_39, сделай улучшаемую арену чтоль, или склад с мясом, золотом, деревом и кирками, или что-нибудь другое.
24
Локен:
NilasAran_39, сделай улучшаемую арену чтоль, или склад с мясом, золотом, деревом и кирками, или что-нибудь другое.
Над Ареной подумаю, вот только какие улучшения для нее делать.
25
улучшаемую арену
Растущий в площади и этажах колизей с разными обвесами?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.