Детализация:
Тип:
Раса:
Материал:

История

Раса огров древняя, куда старше, чем орки. Как и орки, они - уроженцы Дренора. Огры не особо ладили ни с одной из соседних рас, часто даже воевали с ними. Единственные существа, которым они были лояльны: их прародители - большие и сильные великаны гронны, которые когда-то доминировали в Дреноре. Но скоро господство гроннов было повержено, большинство из них было уничтожено одержимыми демонической кровью орками. Огров же орки пощадили и приняли в свою кровожадную Орду - и те подчинились силе.
Хотя огры никогда и не были особо одарены интеллектом, орки вбили в головы этих бедных существ, что те должны развивать в себе исключительно силу. В результате случилось невозможное - огры стали еще тупее, а одновременно с этим - опаснее. В войне с дренеями и Альянсом огров использовали как несокрушимую ударную силу.

Харчевня
Бестиария
Закрома
Кузница
Дом Ужаса
Башня
Людус
Обновление: В обновление добавлена новая модель Людус.
Благодарности:
Эльрату за Дерево
Mephestrial оригинал модели
WebSter за оригинал модели
Storm Shadow за ремонт модели Загонов.
Импортируемых текстур нет
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
27
Nosferoh, возможно, нужно пробовать. Как минимум сделать их толстыми и короткими. Хотя я вообще их убрал бы или поставил вместо них здоровенные грубо отёсанные валуны, как на скринах, что я кидал выше. Этакие цельнокаменные зубцы, сразу будет брутальный вид, напоминающий именно крепость, а не замок некроманта.
24
Да я вот думаю, только понятия не имею каким оно должно быть.
21
NilasAran_39, сделай улучшаемую арену чтоль, или склад с мясом, золотом, деревом и кирками, или что-нибудь другое.
24
Локен:
NilasAran_39, сделай улучшаемую арену чтоль, или склад с мясом, золотом, деревом и кирками, или что-нибудь другое.
Над Ареной подумаю, вот только какие улучшения для нее делать.
25
улучшаемую арену
Растущий в площади и этажах колизей с разными обвесами?
33
Можно первую стадию — театр, вторую — амфитеатр, третью — Колизей (с надстроенными трибунами).
24
Кет: Идея хороша конечно, но я не думаю что Огры любят театр, у них все таки варварский стиль жизни и все такое.
25
не думаю что Огры любят театр
Это же не Театр Юного Зрителя или Красный Факел, а для просмотра боёв по выходным и торговли рабами в будние дни.
27
Мне кажется это изначально должен быть колизей (возможно открытый в одну сторону, как амфитеатр) с какой-нибудь пристройкой (всё-таки колизей это не жилое здание, а часть комплекса в данном случае), который будет обрастать дополнительными стенами, этажами, башнями, навесами, знамёнами и прочими финтифлюшками. Главное не переэльратить переборщить, всё-таки у огров довольно лаконичная архитектура, это вам не Высшие эльфы.
А ещё было бы круто увидеть более "огрские" версии старых моделей, всё же они очень ордынские.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.