Добавлен , опубликован
Тип:
Раса:
Материал:
Орочий рефайнер, невеяный воспоминаниями о Warcraft 2, не совсем конечно похож, но делал по памяти, так что как то так.
Импортируемых текстур нет.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Yarusidze:
Ну труба она как бы и здание еще, так что там цеха, ну или цех хотя бы.
28
Хватит брать готовые модели, менять текстуры и крепить ненужные конструкции и ставить тучу тегов, это здесь думаю все умеют. Пили лучше модели с нуля или анимы новые добавляй, ну или хотя бы конвертом занимайся.
11
NilasAran_39, ты как всегда сделал хорошую модель) Для варика самое то. А разве у орком были такие продвинутые здания? У дварфов да...
10
Dragonear:
NilasAran_39, ты как всегда сделал хорошую модель) Для варика самое то. А разве у орком были такие продвинутые здания? У дварфов да...
В WC2 были! Им гоблины могли построить!
17
Dragonear, Да в варике все технологичнее было, пока про нефть не позабыли
24
Aws:
Вообще то эта модель выпилина с нуля как раз.
3
Это здание напоминает мне на пивоваренний завод :Р
28
NilasAran_39, По крайней мере, очень похожая модель уже существует, даже думаю ты об этом знаешь. Так зачем снова пилить велосипед?
25
Aws, новый велосипед на стандартных текстурах.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.