Добавлен , опубликован
Жанр:
Минимум игроков:
1
Максимум игроков:
4
Размеры:
Выпуск Warcraft:
Версия Warcraft:
Версия карты:
Защита:

Описание:

Решив отдохнуть на природе вы отправились за город. Но ваш отдых был прерван нападением варваров. Теперь придется гнать их в шею с родных земель...

Особенности:

  • На выбор 12 героев. Прокачка героев до 35 уровня (предельный уровень - 40).
  • Возможность выбрать одного из четырех оруженосцев. Оруженосец улучшается за золото.
  • Основная сюжетная линия состоит из ряда заданий и событий.
  • 16 второстепенных заданий, некоторые из которых можно пройти разными способами.
  • Система репутации в игре. Влияет на мировоззрение, которое может быть нейтральным, добрым или злым. В зависимости от мировоззрения открывается доступ к дополнительным заданиям.
  • Возможность выбора модификации игры - "Стандарт" и "Духи хаоса". При выборе мода "духи хаоса" в игру вносится несколько дополнений: случайная предыстория для героя и оруженосца (незначительно влияющая на характеристики, стартовые предметы, золото или репутацию), а также возможность появления духов хаоса при убийстве врагов (духи могут усиливать врагов, наносить урон или даже воскрешать мертвых).
  • Ограниченное количество жизней героя и оруженосца.
  • Возможность совместного прохождения (до 4-х игроков одновременно).
  • Возможность включить режим "неадекватный игрок", отключающий атаку по отрядам союзников.
  • Возможность изменения высоты камеры.

Список изменений:

Версия 3.1:
  • Добавлена модификация игры - Духи хаоса;
  • Добавлено одно второстепенное задание;
  • Добавлено четыре мощных реликвии, а также несколько второстепенных предметов;
  • Изменены некоторые навыки героев, а также повышены затраты маны на ряд заклинаний;
  • Исправлено множество ошибок и недочетов.
Версия 3.11:
  • Исправлена ошибка, при которой духи хаоса появлялись в обоих модах игры.
Версия 3.12:
  • Исправлена ошибка, при которой в сетевой игре иногда не появлялся мультиборд;
  • Добавлено несколько дополнительных условий в квестах, для устранения ошибок.

Скриншоты:

Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
7
Вот не оптимизированная версия карты, доступная для редактирования:
Загруженные файлы
33
Мы с Tovio и Jaben 'ном любим в такое играть, когда точно не могу сказать но мб на выходных точно, способности хоть не дефолтные?
7
способности хоть не дефолтные
к сожалению много стандартных с измененными параметрами, но много и не стандартных, 50 на 50 короче
33
Ладно, решил тестануть, выбрал оруженосца первым, потому выбрал героя, потому у меня автоматически выбирается тренировочный центр но повторно уже нельзя выбрать, сломал карты за 20 сек, щас рестарт XD
7
1.20с? :0
да что то я старым редактором по привычке пользуюсь, играю в 1.26
Bergi_Bear:
Ладно, решил тестануть, выбрал оруженосца первым, потому выбрал героя, потому у меня автоматически выбирается тренировочный центр но повторно уже нельзя выбрать, сломал карты за 20 сек, щас рестарт XD
специально старался успеть выбрать оруженосца, пока назад не переключит на выбор героя? :-)
да, сейчас попробовал так сделать, игру ломает, но вопрос - нафига?? )))
33
Буду сразу впечатления писать, очень нравится как сделаны описания способностей +
Нет дефолтных хоткеев (энт на W) -
Медленно растёт уровень -
Да и способность скучные -
Предметы сложились в заряды +
Есть второй герой оруженосец, интересно +
Предметы в магазинах ни о чем -
Диалог с волшебнице на текстагах ++ просто шикарно, но надо цвет текста по приятней и скорее всего анимацию появления
Книги выдаются по 1 каждого атрибута, задумка на деление при совместном прохождении +
спойлер +
Антон бросит Марфу
Какой то религиозный подтекст, про людей которые не едят свинину, только баранину
Монстры удобными группа в лесу +
Первое впечатление нейтральное =)
WindMaster:
специально старался успеть выбрать оруженосца, пока назад не переключит на выбор героя? :-)
да, сейчас попробовал так сделать, игру ломает, но вопрос - нафига?? )))
потому что саблазм был так сделать, надо переделать так, чтобы не выбиралась вторая таверна, ну или чтобы там никого не было
Через полчаса я потерял интерес к карте из-за скучных героев, соре... но я думаю ты всё понял =) о чем я намекаю
12
Только-что прошел за Мутанта.
Ниже пойдут спойлеры и впечатления:
Спойлер
  • Антон конечно специфичный персонаж, но его сюжетная линия длиной в всю игру понравилась. Эдакий Ловелас, хех. Но факт того, что сюжетная цепочка длилась всю игру и не являлась основной, и её можно случайно пропустить - удручает.
  • Я так и не понял - в пирамиде осталось два таинственных места, куда никак нельзя попасть. Связано с репутацией?
  • Мутант - герой специфичный, ибо большая часть его способностей так или иначе связана с регенерацией здоровья. Смею предположить, что он ваш фамильяр, раз вы его не меняете из РПГ - Карты в РПГ - Карту.
  • Не понял смысла героя - Изобретателя. Он онли мультиплеерный?
  • "Твист" с Владыкой интерестный, правда слишком резкий и напоминает рояль из кустов. Без придирок.
  • В целом карта весьма интерестная, но присутствие только двух сюжетных линий (Основная и "Ловеласа") удручает. Получается, что остальные задания просто не нужны, вот.
Ждем-с еще неплохих РПГ - карт.
7
Bergi_Bear, за плюсы спасибо, а по минусам:
Bergi_Bear:
Медленно растёт уровень -
Это мотивирует выполнять все задания. Да и герои будут всех с легкостью выносить если сделать прокачку быстрее. Ну и в конце концов возьми Лесного мудреца, у него навык дает опыт с течением времени ;-)
Bergi_Bear:
Нет дефолтных хоткеев (энт на W) -
Да и способность скучные -
Горячие клавиши если честно под себя подстраивал ))
ну а по способностям - на что фантазии хватило, хотя на счет похожих навыков дающих % к урону у 4-х героев можно конечно что нибудь придумать.
Bergi_Bear:
Предметы в магазинах ни о чем -
Ваши конкретные предложения? Рассмотрю и возможно добавлю, когда буду делать обновление. Ведь есть еще мастерская там можно десяток предметов влепить.
Bergi_Bear:
Какой то религиозный подтекст, про людей которые не едят свинину, только баранину
никакого подтекста, просто традиция поселения, надо же как то оправдать задание по убийству овец)
Hush:
Я так и не понял - в пирамиде осталось два таинственных места, куда никак нельзя попасть. Связано с репутацией?
да
спойлер
доступ открывается после прохождения заданий разбойников или инквизиторов
Не понял смысла героя - Изобретателя. Он онли мультиплеерный?
да нет, он и один всех покрошит, хотя в сетевой игре он конечно халявен для команды
Hush, ну и спасибо за отзыв)
Карту конечно нужно тестировать, финальную версию ее я сам прошел только 3 раза Метателем ножей, пока балансировал последнего босса, на его убийство в итоге у меня ушло 3 жизни героя и 2 жизни оруженосца.
33
Ваши конкретные предложения? Рассмотрю и возможно добавлю, когда буду делать обновление. Ведь есть еще мастерская там можно десяток предметов влепить.
Возможно то что есть на карте уже твой предел, если как я понял ты делаешь в 120 версии редактора, тут 100% чистое гуи, следовательно и предметы со способностями соответствуют твоему уровню
Приведу 3 примера как может выглядить 1 и тот же предмет:

1. Как у тебя

Предмет со способностью внутри "божественный щит" и пара характеристик!!! Эталон классики и дефолта возможно бы прокатило, в 2007, но щас я считаю такое дурным тоном, и низким скилом автора, но это лично моё мнение, оно не объективное, и кто-то считает, что только дефолт скилы нормальные

2. Плохой пример

Тот же предмет, но с невероятным числом перков и условий (каждый 10 удар по герою автоматически активирует божественный щит при чем время действия щита увеличивается на 1 секунду за каждые 10% отсутсвующего здоровья у юнита, при активации вручную уходит на перезарядку и вешает божественный щит на всех герое в радиусе (формула от интелекта), время действия щита = суммарная характеристика атрибутов в этом радиусе/10)
В такое описание не возможно вообще врубиться как им пользоваться, оно огромное, интуитивно не понятно как работает предмет и это тоже дурной тон

3. Нормальный предмет

Пассивно активируется божественный щит всякий раз, когда здоровье героя падает ниже отметки в 10%
Перезарядка: 20
Длительность: 5
Как видишь описание очень простое, не заурядное, сразу понятно как работает, предмет не надо прожимать, не надо контролировать, надо просто помнить, что предмет есть и он спасёт героя, тем более такой свойство довольно не дефолтное и в сочетании с другими способностями и предметами будет весьма интересным.
но это лишь моё мнение, и так каждый предмет, каждая способность
7
Нормальный предмет
Пассивно активируется божественный щит всякий раз, когда здоровье героя падает ниже отметки в 10%
Перезарядка: 20
Длительность: 5
Забавно, что такой навык здесь есть у Ракетчика ))
По предметам понятно, клацать предметы лень, надо что бы были пассивки))
А если серьёзно, то предметы доделывал в последний момент и не особо уделил им время. Основные усилия все же были над созданием квестов. Когда буду править баги и недочеты, то добавлю еще предметов.
33
Ну это не только касается предметов, способностей так же, я играл 1 раз за друида вот пенёк сделан отлично, он шикарно апается его не надо делать триггерным, остальное что? аура меткости? броня? дефолтный морф? Дефолтный стомп? - увы да =(
Ладно, в целом же карта хорошая, успехов тебе, развивайся =)
6
Охренеть, насколько быстро некоторые игроки превратились в аморфное нечто, желающее, чтобы все предметы и абилки прожимались сами. Видел даже комменты к "До горького конца", где жаловались, что там "слишком много абилок и прожимаемых предметов".
Имхо, текущий вариант намного лучше.
А по тому - дефолтные или триггерные - влияет то, как скилл вписывается герою и как комбинируется с остальными. Например, дефолтный стомп+дефолтный буран - уже создадут играбельного героя, без извращений а-ля, "все попадающие под буран замораживаются на 3 секунды и получают после этого -50% к ас на 20 секунд". Ну и по мелочи - имхо, в карте могут быть идеальные скиллы, учитывающие по два десятка факторов каждый, но если карта - примитивная выживаловка от толп врагов/резня толп мобов - карта будет хренью, тогда как нормальная сюжетка будет интересной независимо от скиллсетов, даже если там вообще у персонажей навыков не будет.
33
Охренеть, насколько быстро некоторые игроки превратились в аморфное нечто, желающее, чтобы все предметы и абилки прожимались сами
Это мои личные наблюдения, я же после д2 по прежднему играю на 6 активных слотах, но как показывает практика в варкрафте остался лишь одни раки и идеальный герой имеет: криты вампиризм и баш, c аналогичными предметами, а просто другое никто не покупает и способности активные не прожимает, да подумайте сами, себя вспомните, какой билд берёте вы? не конкретно ты~Wadimiru, мы с тобой не знакомы и вместе не играли
И для такого чтобы сделать пассивную перезарядку предметов нужен либо мемхак, либо нагороженная система дамми-клон итемов с перекладывание, и то и то требует особого скила от автора карта, поэтому не стоит выставлять стомп+буран, как достижение
30
либо нагороженная система дамми-клон итемов с перекладывание
Не такая система и нагороженная))
11
WindMaster, с каждой картой все интереснее и интереснее, очень понравилась возможность творить злые\добрые поступки(О,господи - здесь можно убить пацанчика,чтоб забрать с него амулет,это вам не скайрим с неубиваемыми детьми!),да и ещё целых три не сюжетных ветки квестов,зависящей от репутации.
По большей части все просто прекрасно.
Правда есть несколько несостыковочек в некоторых квестах,к примеру задание на скрытого демона.
спойлер
На убийство алхимика или демона(которого все кроме героя и алхимика видят) никак не реагируют власти,стражи и простые люди(хоть это и не обязательно,зачем им вообще реагировать?).Я понимаю ещё,что всем плевать на алхимика,со стороны это выглядит так:
Чувак сварил зелье,употребил и начал видеть "СУТЬ ВЕЩЕЙ",он заметил что стражник - вовсе не стражник,а демон и начал пытаться всем эту истину донести.Люди же не очень хотят иметь дело с каким-то наркоманом и стараются держатся подальше от него.Приходит герой,алхимик заметив его говорит о своих проблемах и поит его своим зельем.
[Вариант 1] Герой приходит к стражнику,они шушукаются,после чего герой убивает наркомана.И жителям от этого даже лучше,ведь подозрительный алхимик мертв,а значит что с его глюками покончено.
[Вариант 2] Герой шушукается со стражником и после начинает его беспощадно гасить,прямо на глазах у его сослуживцев,а потом приходит к алхимику и опять что-то употребляет...
7
IIIНекромантIII, спасибо за отзыв и за юмор) круто ты расписал квест про алхимика и демона, я смеялся до слез.
На счет странности происходящего согласен. Не уверен, что исправлю это, но нужно прикинуть как это обыграть.
7
Так, народ, пара небольших опросов для тех, кто поиграл и прошел карту. Готовлю обновление карты, было бы интересно знать. Ну и может косяки кто какие нашел? Пишите в комментарии.
Опрос: Стоит ли усилить финального босса?
1. 
Да стоит! Босс слабоват.
2. 
Нет, не надо. Босс то, что нужно.
3. 
Лучше ослабить, он слишком силен.
4. 
Посмотреть результат.
Опрос: Сколько жизней ушло на убийство главного босса?
1. 
1
2. 
2
3. 
3
4. 
4
5. 
5
6. 
Не убил, слишком мало жизней :-(
7. 
Погиб по дороге к боссу...
8. 
Посмотреть результат.
30
Взял ассасина и начал отыгрывать злейшее зло.
  • Плохо, что пассивные способности имеют иконку активных.
  • Долго тупил, почему наёмник дохнет с полным хп, оказалось я смотрел на иконку героя.
  • Перерезал всех на безлюдной ферме, а меня заклеймии убийцей. Кто?
  • Неуязвимые персонажи. Сколько можно?
  • Как сюжетно объяснено, что я получаю урон атакуя мирных жителей?
  • Почему возвращать кошелёк монаху нужно обязательно с деньгами?
  • Сразу перерезал всех овец, но квэст "Конкуренция" всёравно получил.
  • Антон настолько тупой, что умеет в телепортацию, но не может перелезть калитку? А его баба оставила детей одних, среди леса и побежала за ним.
  • Королева пауков легальный денежный насос. Приходишь и валишь пауков по 50 голды.
  • Сколько можно силовые поля везде пихать?
  • У "Клинка Армагеддона" отсутствует DISBTN
  • Критический удар Ассасина не работает на здания

В целом после 20 минут игра становится обителью скуки. Монстры расставлены пачками, новых предметов нет, пропадает смысл в касте заклинаний ибо герой с руки дамажит гораздо больше и быстрее. После улучшения оруженосца, деньги нужны лишь на покупку книг. Доиграл до босса только потому, что на работе делать нечего было. Тупо юзал жезл телепортации на фонтан, пока он не начал спамить иллюзиями. Тогда уже зачитерил и прошёл.
7
NazarPunk,
спасибо за отзыв
ответы по некоторым вопросам
Долго тупил, почему наёмник дохнет с полным хп, оказалось я смотрел на иконку героя.
уже исправил, здоровье и мана иконки оруженосца будет зависеть от самого оруженосца, выйдет в обновлении
Перерезал всех на безлюдной ферме, а меня заклеймии убийцей. Кто?
Как сюжетно объяснено, что я получаю урон атакуя мирных жителей?
воля богов, они все видят и не любят когда обижают мирных жителей)
Сразу перерезал всех овец, но квэст "Конкуренция" всёравно получил.
ну свиновод же не знал, что овцы мертвы, тут вообще то варвары на город напали, не время овец считать было
У "Клинка Армагеддона" отсутствует DISBTN
он присутствует в карте, но почему то не ставится в игре, я всего пару раз импортировал иконки в карты, по этому мне не хватает опыта...
Тупо юзал жезл телепортации на фонтан
да тоже об этом подумал после того как карту выложил, просто добавил посох телепортации в последний момент и как то упустил такую возможность. Там еще больший промах с посохом - можно ассасином телепортнуться посохом на иконку оруженосца, он около локации выбора героя, а телепортом ассасина на одного из юнитов в локации выбора героя прыгнуть и навыбирать оруженосцев кучу. Имея два посоха телепортации и выбрав оруженосцев магов можно получить армию бессмертных супервоинов) Буду править в обновлении карты. Уже запретил телепортацию на иконку оруженосца. Осталось запретить телепорт из зоны с финальным боссом.
Неуязвимые персонажи. Сколько можно?
Сколько можно силовые поля везде пихать?
Критический удар Ассасина не работает на здания
Королева пауков легальный денежный насос. Приходишь и валишь пауков по 50 голды.
Неуязвимые персонажи нужны для квестов, или нужно было что то типа морровинда, где убьешь не того и начинай сначала играть?
Поля тоже нужны)
Крит на здания - зачем? Вышел такой из инвиза и раз неожиданно здание сзади с крита) или взмахнул кинжалом и хоп критическое повреждение кирпичей)
Антон настолько тупой, что умеет в телепортацию, но не может перелезть калитку?
что делать, дефицит фантазии свою роль сыграл...
30
спасибо за отзыв
Всегда пожалста, обожаю РПГ))
ответы на ответы
воля богов, они все видят и не любят когда обижают мирных жителей)
Орки тоже обижают мирных жителей, но богам пофиг. Дискриминацией попахивает))
ну свиновод же не знал, что овцы мертвы
Так соврать ему и делов то))
я всего пару раз импортировал иконки в карты, по этому мне не хватает опыта...
Набирайтесь. Заодно иконки пассивных навыков сделаете пассивными. Button Manager.
Уже запретил телепортацию на иконку оруженосца
На оруженосца ещё по миникарте можно прыгнуть. Не проще ли фасттрэвэл между городами сделать?
Крит на здания - зачем?
В описании навыка сказано "Каждый удар становится критическим и наносит тройной урон" или я бью здание не каждым ударом.
Неуязвимые персонажи нужны для квестов, или нужно было что то типа морровинда, где убьешь не того и начинай сначала играть?
Неуязвимые персонажи это костыль для ленивого сценариста. Когда соглашаешся на зделку с демоном он такой "ща я стражником стану" и хоп такой неуязвимый. А я его за это прирезать хотел.

  • Уберите у морлока-ассасина звуки речи, его булькотание за два часа уже в печёнках сидит. А ещё лучше вообще дайте модельку эльфийской убийцы, а то что-то не верится, что люди будут с морлоком общаться.
  • Соединение зарядов предметов у вас корявое. Если инвентарь полный, то с земли заряд не поднимется. Держите.
  • Удаляйте книги после использования, эти тени уже задолбали
function Trig_Rune_Remover_Conditions takes nothing returns boolean
    return GetItemType(GetManipulatedItem()) == ITEM_TYPE_POWERUP 
endfunction

function Trig_Rune_Remover_Actions takes nothing returns nothing
    call RemoveItem( GetManipulatedItem() )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Rune_Remover takes nothing returns nothing
    set gg_trg_Rune_Remover = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Rune_Remover, EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_Rune_Remover, Condition( function Trig_Rune_Remover_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_Rune_Remover, function Trig_Rune_Remover_Actions )
endfunction
  • И переходите уже на варкрафт 1.26, он нынче самый популярный
это вам не скайрим с неубиваемыми детьми!
Нетушки, дети Антона неубиваемы))
WindMaster:
По предметам понятно, клацать предметы лень, надо что бы были пассивки))
Под конец игры я что-угодно готов был клацать. В итоге наклацал whosyourdaddy.
26
С третьего раза прошёл пандарийским Торговцем - это имба-герой) Хотелось бы отметить:
  • банально хочется иметь возможность покупать жизни, так как по неопытности потерять их легко;
  • копил добрые очки мировоззрения, решил просмотреть пройденные города, не появилось ли в них квестов для доброго героя. Но стали периодически спамиться надписи, что перед вами зачарованные врата города орков, которые нужно найти способ открыть. После гибели безумного шамана они прекратились. Но думаю, а вдруг бы они так спамились, если бы игрок в настройках поставил без Тумана войны, это в любом случае очень нежелательно;
  • Насколько понял, отрицательная линейка квестов доступна через возвращение магических инструментов колдуну, потому что ничего он мне с добрым мировоззрением по поводу этих самых инструментов не сказал. Это как-то нелогично всё, что доброму достаётся инквизиция из демонов и нежити, хотя игрок может на самом деле тяготеть к тьме, а помощь неписям могла быть из корысти, а щедрость от того, что денег девать некуда и они уже тяготят. Короче, нужны иные квесты для отыгрыша мировоззрения и больше.
Руны обязательно надо после использования удалять, либо модель сменить на исчезающую после смерти модель, так как они же все остаются видны на карте, а это очень некрасиво.
Проблема с рунами остро встаёт после сохранения/загрузки. На первом скрине просто руны из крипов, а на втором руны из магазина.
На втором скрине кружком обвёл только что использованные руны, там нет тени, только блестит точка на их месте. А вот после сохранения/загрузки руны покажут свою тени, которые чёрными пятнами будут друг на друга накладываться.
А ещё не смог в пирамиду войти, она была закрыта, хотя Персиваль в неё направил.
Загруженные файлы
30
8gabriel8, мне тут вообще не дали отыграть злобного упыря, так что о переходе во тьму можете не мечтать(
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.