Версия: 1.2 (04.03.2011)
Версия (dev): 1.3 dev2 (21.03.2012)
Выполнение: vJass
Описание: Физический_движок
Версия (dev): 1.3 dev2 (21.03.2012)
Выполнение: vJass
Описание: Физический_движок
Чем отличается:
- скорость
 - функциональность
 - реалистичность
 - простота использования
 
Для импорта скопировать библиотеку PhysX из карты, либо подключить файл PhysX_v1.2.j.
Полное и подробное описание всех функций в карте и в файле help.txt.
Полное и подробное описание всех функций в карте и в файле help.txt.
Особенности и версии
1.0:
- обработка основных физических законов (ударов, силы тяжести, сопротивления воздуха, силы трения)
 - обработка контакта с любым ландшафтом
 - обработка контакта с декорациями
 - обработка скатывания объектов по склонам
 - физика прикрепляется к нужному юниту
 - регистрация событий контактирования с другими объектами (в том числе с преградами и землёй)
 
1.1:
- обработка контакта с юнитами (как физический, так и событие)
 - более реалистичная система ударов о преграды и скатывания по склонам
 - исправлены баги событий и несколько багов понижающих производительность
 - настройка для события контакта с преградами/землёй
 - изменён синтаксис (теперь управление объектом через методы внутри и static класса)
 - более аккуратный расчёт и реалистичность движения
 - больше настроек, возможность менять настройки во время игры
 - корректная работа с размерами объекта
 
1.2:
- множество новых функций для упрощения работы с объектами
 
Скачать 1.2 (стабильная сборка)
Разработка
1.3 dev1:
- тест камешки-live (симуляция настоящих камней)
 - поворот снарядов в направлении полёта (включая вертикальный поворот)
 
1.3 dev2:
- трамплин (баг - иногда объекты при встрече препятствия резко выстреливают вверх)
 - CrossStream: Производительность увеличена в 2-3 раза, теперь стабильно выдерживает до 400 активных объектов!
 
Скачать 1.3 dev2 (тестовая)
TO DO:
- скатывание, только если склон достаточно крутой (т.е. сила тяжести сильнее трения)
 - возможность задания физических свойств индивидуально для объекта
 - реактивное движение
 - фиксить трамплин -_-
 
Оставляйте свои пожелания и идеи! Отписывайте найденные баги.

                                WC3
                            



