Предисловие :
Начну с того, что карта была создана с нуля всего лишь за 3 с половиной недели, по-этому попрошу жутко не критиковать. Но все же на мой взгляд карта достойна какого то внимания.
Описание :
Не совсем стандартная Hero Arena. Нестандартность заключается в том, что здесь Вам не придется отвлекаться на прокачку героя и всяческие PVE аспекты. В вашем распоряжении 10 полноценных героев, которые разделяются на классы (такие как healer, spell damager, physical damager). Игра за каждый класс совершенно разная (об этом подробнее далее). У некоторых героев собственная механика использования заклинаний (пр. разбойник использует комбо серии, чтобы наносить больший урон противнику).
Карта, как думаю уже стало понятно, использует идею арен из известной игры World of Warcraft, но полностью переносить механику этой игры было бы не очень хорошей идеей. Кроме того данная карта является по своей сути если не копией, то достаточно похожей на карту JTournament местного производства. Но например для меня в ней чего то не хватало, но в целом карта мне понравилась. Именно она сподвигла меня на создание PVP Arena.
Что уже готово :
• 3 полноценные арены (выбираются случайно в каждом бою)
• 10 героев
• Более менее адекватный ИИ
• Базовый комплект экипировки (для каждого класса свой комплект)
• Full-screen выбор героя (ну эти думаю уже никого не удивишь, но все же)
• Кастомные ХП/МП(другой ресурс) полоски
• Система произнесения заклинаний (то есть Casting Bar)
• Нестандартные характеристики героев
• Система промахов (то есть промахнуться вы можете абсолютно любым заклинание, кроме тех, которые применяются непосредственно на союзников или на себя самого)
• и еще куча всяких плюшек
• 10 героев
• Более менее адекватный ИИ
• Базовый комплект экипировки (для каждого класса свой комплект)
• Full-screen выбор героя (ну эти думаю уже никого не удивишь, но все же)
• Кастомные ХП/МП(другой ресурс) полоски
• Система произнесения заклинаний (то есть Casting Bar)
• Нестандартные характеристики героев
• Система промахов (то есть промахнуться вы можете абсолютно любым заклинание, кроме тех, которые применяются непосредственно на союзников или на себя самого)
• и еще куча всяких плюшек
Обновление (Скриншоты) :
Прежде всего хочу извиниться за выбор хостинга для скриншотов, ни один из указанных на сайте почему то не мог загрузить их (жаловался на формат tga). Бывают непонятные глюки, связанные с тем, что скрины не отображаются. Попробуйте просто обновить страничку (мне помогало с первого раза). Еще раз прошу прощения.
Кое-что, о чем забыл доложить (Очень важное) :
Забыл предупредить об очень важной проблеме. В общем есть герой Шаман, у него какой то косяк с моделью, во время анимации Channeling очень проблематично попасть по его таргету мышкой. Это, я уверен на 100000% косяк в самой модели. Ближе к сути - нужен хороший моделер, который сможет исправить данный косяк, так как другой альтернативы это модели я не нашел, да и вообще модели из WoW с таким весом найти проблематично, даже не знаю почему. Ну вроде бы все.
Уважаемые, если кто то все же попробовал поиграть в данную карту, не поленитесь, напишите ваше мнение, опишите какие то баги, если таковые были найдены, ну и естественно жду ваших предложений по улучшению геймплея или еще чего либо. Спасибо за внимание!
В планах на ближайшее будущее :
Не знаю когда именно, но в игру будут добавлены 2 новых персонажа - это Монах и Жрец. Пока что думаю над жрецом, какую роль ему назначить - либо spell damager, либо healer (вариантов как видите не много, но подумать придется). Но на счет монаха более менее уверен - скорее всего он будет гибридом. Что это значит - а то, что он сможет как наносить урон (физический), так и выполнять роль healer. По сути то, в какую сторону он будет развит будет зависеть от того, какой комплект экипировки будет приобретен.