Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
Открываете редактор карт;
Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
Импортируете все файлы, которые были в архиве;
Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
GrossPaul, спасибо. Если ты имеешь ввиду, что мол почему нельзя использовать стандартные модели в проекте, то я уже говорил, это как бы одна из фишек нашего проекта - мы добавляем модели, не потому, что стандартные прям так плохи, мы просто добавляем, потому что хотим внести что-то свое.
God_of_light, спасибо. Cookie, спасибо. Ну я просто сам качаюсь, и такой стиль в одежде мне ближе по духу - сам нередко в одних только шортах качаю гантели. sashoc, да, пожалуйста.
Довольно мило, мне понравилось как анимирована цепь.
Ред. Эльрат
Cookie, спасибо.
Ну я просто сам качаюсь, и такой стиль в одежде мне ближе по духу - сам нередко в одних только шортах качаю гантели.
sashoc, да, пожалуйста.