Добавлен , не публикуется
Способ реализации:
Lua
Версия Warcraft:
это наш разбойник
участвую, муй-луа, герой разбойник, нужно пикнуть его в алтаре чтобы 1 триггер с таймером работал корректно, но можно и перевести на отдельно от алтаря
у скиллов не будет уровней прокачки, они будут вместе со статами усиливаться.
На 1, 4, 7 и 10 лвле будет появляться спеллбук с иконкой красного креста, в спеллбуке будет 3 кнопки, в которых будет описание скиллов, игрок выбирает один из них, мы даем этот скилл герою и спеллбук пропадает
всего уровней 20
Воитель
Основная хар-ка: Сила
Общие способности:
Защитная стойка/Атакующая стойка (D) (превращение вкл/выкл) Длительность превращения 0.5 сек. Расположение Х 1 Y 1
Воитель способен принимать одну из двус стоек в бою. Защитная стойка повышает его броню на 10, но снижает скорость атаки и передвижения на 50%.
Адреналин (пассивная) Расположение X 2 Y 1
Воитель не использует ману для способностей, вместо неё у него есть отдельный ресурс Адреналин, он показан в мпбаре.
Механика: его мп постоянно снижается на 2% от макс значения в секунду(участвую, муй-луа, герой разбойник, нужно пикнуть его в алтаре чтобы 1 триггер с таймером работал корректно, но можно и перевести на отдельно от алтаря) Каждый раз, когда Воитель получает урон, он получает 5% от макс значения мп. Каждая атака воителя снижает его мп на 5% от ТЕКУЩЕГО значения, переводя эти 5% в дополнительный урон от атаки. Кроме того боевые способности так же расходуют этот ресурс для нанесения дополнительного урона.
Героические способности:
1 скилл, (Q)
  1. Метание топора. Дальность применения 700. кд 10 сек.
Метает топор в выбранного противника, нанося (Сила х 4 (вкл бонусы) +20% от текущего адреналина) урона и инижая броню этого врага на 5.
  1. Безжалостный рывок. Дальность применения 800. кд 15 сек.
Бежит в цель на максимальной скорости (522), при столновении наносит (Сила х 3 (вкл бонусы) урона) и получает 33% от макс значения Адреналина (маны).
  1. Стальной выпад. Дальность применения 400. кд 10 сек.
Выставляет Щит перед собой и совершает быстрый рывок в выбранном направлении, при столкновении с противником, останавливается и станит его на 2 секунды, нанося (Сила х 4 (вкл бонусы) +15% от текущего значени Адреналина). Максимальная дальность рывка 400.
2 скилл, (W)
  1. Ярость Берсерка. кд 30, длятельность 12.
Повышает собственную скорость атаки и получаемый урон на 30%, а также набирает 30% от макс значения Адреналина.
  1. Провокация. кд 16, 2 пульса, время между пульсами 3.
Заставляет противников вокруг атаковать себя, набирает 15% Адреналина.
  1. Парирование. кд 6.
2 секунды блокирует любой физический урон по себе.
3 скилл, (Е)
  1. Боевое знамя. кд 15.
Устанавливает боевое знамя в выбранной точке, зная имеет Ауру повышения Атаки на 20%
  1. Кровожадность. кд 20, дальность 200.
Наносит (Сила х 4 (вкл бонусы) +25% от текущего значения Адреналина) урона и восполняет себе здоровье в размере 50% нанесенного этой способностью урона.
  1. Удар щитом. Длительность 6 сек, кд 20 сек.
Бьет противника щитом, нанося ему (Сила х 2 (вкл бонусы) +30% от текущего значения Адреналина) урона, оталкивая его на расстояние 200, снижая его скорость передвижения и атаки на 20% и заставляя его промахиваться с вероятностью 30%.
4 слилл, (R), ульта.
  1. Казнь. кд 60.
Наносит выбранному противнику (Сила х 5 (вкл бонусы) +100% текущего значения Адреналина).
  1. Героический прыжок. кд 60. Макс дистанция 600. Область прыжка 300. Не игнорирует стены и высоты(Может перепрыгивать через все).
Совершает прыжок в выбранную область, при попадании по противникам наносит (Сила х 5 (вкл бонусы) +25% текущего Адреналина) урон и создает вокруг себя кратер (из камней, которые можно сломать), камни сами разрушаются через 3 сек.
  1. Повышенная выносливость. Пассивная.
Повышает скорость передвижения и регенирации здоровья на 25%, а так же снижает постоянную потерю адреналина в 2 раза (1% в секунду вместо 2%).
это 2 герой недоделанный кому надо вот ее дизайнер писал
Жрец Вуду
Основная хар-ка: Интеллект
Общие способности:
Сторожевой Идол (D), длительность 20 сек, кд 12 сек, манакост 75.Расположение Х 1 Y 1.
Призывает невидимого неподвижного идола, который открывает обзор в прилегающей области.
Безумие (пассивная) Расположение X 2 Y 1.
Все "Слова Тьмы" имеют сниженный манакост и кд, но каждое применение способности этой школы создает 1 разяд Безумия. Накопив 5 зарядов, Жрец впадает в Темное безумие, в котором применение каждой способности "Слово тьмы" будет наносить жрецу урон в размере 15% от макс здоровья. Длительность Безумия: 10 сек. Длительность заряда для накопления: 15 сек. Каждый новый заряд обновляет время накопления.
Героические способности:
1 скилл, (Q)
  1. Быстрое исцеление. Дальность 600, кд 1 сек, манакост 8, возможно автоприменение.
Восполняет раненому союзнику (Интеллект х 1) здоровья.
  1. Слово тьмы: Боль. Дальность 700, кд 5 сек, манакост 50.
Мгновенно наносит (Интеллект х 2) урона и еще (Интеллект х 0.5) урона в секунду следующие 10 сек. Создает 1 заряд Безумия.
  1. Сон. Дальность 600, манакост 100, кд 10 сек, длительность 6 сек.
Погружает врага в сон. Спящая цель просыпается, если ее атакуют.
2 скилл, (W)
  1. Дар Лоа. Дистанция 800, каст ренж 700, кд 10, манакост 110.
Выпускает волну, наносящую (Интеллект х 3) урона врагам на своем пути, восполняя (Интеллект х 3) здоровья союзникам.
  1. Слово тьмы: Пустота. Дальность 700, кд 5 сек, манакост 50.
Сжигает до (Интеллект х 4) маны врага и наносит ему столько же урона. Создает 1 заряд Безумия.
  1. Отрицание магии. Дальность 600, область 300, кд 12, манакост 100.
Снимает все положительные и отрицательные эффекты с юнитов в выбранной области, наносит 200 урона призванным юнитам, враги так же получают безмолвие на 5 сек.
3 скилл, (Е)
  1. Исцеляющий идол. Дистанция 500, область 500, длительность 30, кд 35, манакост 100.
Призывает неподвижного идола, который восполняет союзникам рядом с собой (Интеллект х 0.5) здоровья в секунду.
  1. Змеиный идол. Дистанция 500, длительность 30, кд 10, манакост 50.
Призывает неподвижного и невосприимчивого к магии идола со 135 хп, наносящего (Интеллект х 1) урона. Создает 1 заряд Безумия.
  1. Стазисная ловушка. Дистанция 500, область взрыва 400, область обнаружения 250, длительность стана 2,5 сек.\
Призывает невидимого неподвижного идола, который срабатывает при приближении наземных врагов и оглушает их.
4 слилл, (R), ульта.
  1. Страшное вуду. Область 800, длительность 6 сек, кд 45 сек, манакост 200.
Дает неуязвимость союзникам в области вокруг Жреца. Сам Жрец остается уязвимым.
  1. Темный ритуал. Дистанция 700, кд 60 сек, длительность 10, манакост 150.
Отмечает целевого врага, отмеченный враг в течении 10 секунд получает весь урон, который получает Жрец.
  1. Контроль разума. Дистанция 700, манакост 150, кд 45.
Подчиняет целевого врага. Не дейсвует на героев и юнитов выше 6 уровня.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
29
Я так понимаю они были разработаны для твоей карты?
7
TheMilka:
А ты сам его делал или тебе его сделали?
Количество работ: 1 работа от участника / команды
описание дизайнер писал а скиллы реализацию на луа я сам

Феникс:
Я так понимаю они были разработаны для твоей карты?
эти герои нам не нужны мы не делаем проект, а герой для конкурса
29
Ельнур, К сожалению созданные на момент запуска конкурса герои не принимаются.
7

Феникс:
Ельнур, К сожалению созданные на момент запуска конкурса герои не принимаются.
жаль
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.