Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
16
да конечно, ни на что близзард не претендует, делайте карты дальше, у меня-то вопросов нет
28
Интеллектуальная собственность, не? Хотя в России о ней кажется никто не слышал, поэтому все такие спокойные, мол, подумаешь, EULA переписали))0)
28
Интеллектуальная собственность, не?
Верно. Под осязаемым я имел в виду что-то сделанное, а идея - просто идея. Можно сделать карту в варе, а потом спокойно перенести идею в другое место. Так случилось с одним из создателей доты: он ушёл в Riot, и был сделан LoL.
28
PT153, теперь нельзя - все твои просто идеи (Intelectual Property) отныне принадлежат Близзард вместе с картой по условиям новой EULA. Конечно, большинству об этом нет смысла беспокоиться, но вот тех, кто хотел обкатать в варе новый жанр, а потом на другом движке сделать "убийцу доты", ждёт сюрприз от юристов Близзард.
33
LongbowMan, я не понял одного, этого нельзя делать вообще или же я "автоматически" стану сотрудником близзард, в случае успеха моей карты и начинаю просто отстёгивать процент с прибыли?
24
Bergi_Bear, в случае успеха - близард может, если захочет, послать тебя куда по дальше и сказать что твоя карта не твоя и ты больше не имеешь с ней ничего общего. Но есть нюансы. Точно такое-же соглашение, почти дословно, было и во втором старкрафте, но что-то близы ни разу этим пунктом не воспользовались. Кроме того, при правильной подготовке, близы уже не смогут сказать что карта не твоя, а только что они тебе ничего не должны за её использование.
33
prog, ну раз все мои недокарты принадляжат им то, пусть доделают их (хотя какая ирония, они и свою игру доделать не могут).
15
LongbowMan:
Если карта внезапно наберёт достаточную популярность и тут уже явно будет что-то назревать. Просто оформи патент на идею как описательный документ геймдизайна игры. А карту позиционируй как созданную на основе патента которым владеешь ты сам. Сама карта и всё что в ней есть это принадлежит Blizzard, противоречий нет. Но не идея, оформив это как интеллектуальную собственность ты становишься в ряд с другими владельцами идей геймдизайна и Blizzard не хочет пересекаться с ними по этому и запрещает контент воссоздающий другие игры кроме игр Blizzard. В этом нет проблемы.
28
prog, вроде в SC II и не было проектов, которые могли бы заинтересовать воротничков из близзард. С другой стороны, легитимность этого соглашения очень сомнительна и почти наверняка противоречит большинству законодательств, но зато у них есть армия адвокатов и много деняк, в отличие от большинства моддеров.

DarkLigthing, просто оформи патент (с) хаха. В лучшем случае создаст больше путаницы и даст чуть больше шансов в судебных разбирательствах в случае чего. Я понимаю, что все тут оптимистично настроены, но давайте не закрывать глаза на очевидные вещи. Скорее всего, большинство просто уверено, что их не достанут, потому что они живут в СНГ))
И по той же причине на англоязычных ресурсах намного намного больше переживают по поводу EULA.
24
LongbowMan, в SC2 нашлось аж два проекта, авторы которых были то ли наняты близами то ли получили партнерское соглашение и их карты превратились в платные в игротеке. Без криков и истерики, без отжима прав, без судов. Авторы карт получили денег, близы получили две платные карты.
28
prog, ну собственно поэтому и не было скандалов, никто же не пытался отдельную игру замутить из этих проектов.
16
"не воспользовались"
может, причина в том, что ск2 не родил новую доту?
24
А рефорж вдруг возьмет и родит? Не смешите моего выдуманного кота.
С чем я согласен, так это с тем, что человеку способному создать полноценную игру, но желающему сперва по тестить идею, на рефорже делать нечего - для этого та же дота2 подходит намного лучше, как по правилам пользования, так и по доступным возможностям.
Впрочем, таким авторам и я не был бы сильно рад на своем проекте.
Пришли, за цену одной копии игры по пользовались всеми ассетами, сетевыми сервисами и пользовательской базой. Сорвали рандомный хайп и ушли делать свою игру на отдельном движке, потенциально позаимствовав визуальные образы персонажей и уведя за собой часть пользователей.
15
Впрочем, таким авторам и я не был бы сильно рад на своем проекте.
Пришли, за цену одной копии игры по пользовались всеми ассетами, сетевыми сервисами и пользовательской базой. Сорвали рандомный хайп и ушли делать свою игру на отдельном движке, потенциально позаимствовав визуальные образы персонажей и уведя за собой часть пользователей.
Так это ведь две крайности, с одной стороны талант создавший что-то уникальное, с другой разработчик который дал ему все инструменты и площадку для публикации. По честному тащить одеяло на себя тут не благородно с обоих сторон. Но они ведь не признают существование компромиссного варианта.
18
за цену одной копии игры по пользовались всеми ассетами, сетевыми сервисами и пользовательской базой. Сорвали рандомный хайп и ушли делать свою игру на отдельном движке
а перед этим вложили в неё несколько лет своей жизни. несправедливо)
24
а перед этим вложили в неё несколько лет своей жизни. несправедливо)
Перечитай контекст в котором это сказано - об условных разработчиках которые пришли на рефорж изначально чтобы "тестить идеи" с целью потом делать из них отдельную игру.
16
текстовый редактор получает права на любые тексты из него, отправляет телеметрию каждые 5 секунд
редактор не дает площадку? не вопрос, реддит пишет в своей еула, что любые тексты и картинки, размещенные на под-реддитах, принадлежат ему. боже, да даже хгм размещает аналогичное требование - любая загруженная карта или модель автоматически становится собственностью xgm. А че вы хотели? Инструменты (гайды) дали, площадку дали, а вы давайте в замен права, честно же
24
DracoL1ch, я не защищаю близов, если что, и не оспариваю тот факт, что эти правила могли бы быть написаны намного лучше.
Но, черт подери, не надо сравнивать редактор вара с блокнотом.
33
все твои просто идеи (Intelectual Property) отныне принадлежат Близзард вместе с картой по условиям новой EULA.
Идея — не интеллектуальная собственность. Интеллектуальная собственность — это конкретный продукт. Идею можно запатентовать (насколько удалось узнать, в Штатах выдавали патенты в области игровой механики, у нас вроде так ещё не делали), но просто по факту возникновения идеи никто никаких прав на неё не получает.
28
Кет, я как бы цитировал PT153, который в своём сообщении употребил слово "идея" в контексте сделанной карты, т.е. продукта. Если твоя идея была оформлена в виде карты, всё что ты напридумывал и засунул в карту (начиная с диздока и заканчивая механикой спеллов), тебе больше не принадлежит. Все такие нежные, аж минусомёты расчехлили, будто это я новое EULA писал)
18
prog:
Перечитай контекст в котором это сказано - об условных разработчиках которые пришли на рефорж изначально чтобы "тестить идеи" с целью потом делать из них отдельную игру.
Во первых, на своем проекте - не очевидный контекст. Или ты думаешь, что тестить идеи на рефорже сейчас и тестить идеи на варе раньше, чем то отличается? Для ясности, твое описание полностью подходит под создателей dota)
Во вторых, говоришь о справедливости, но кто мешает тебе самому взять идеи этих злых тестеров? К слову, dota породила тучу клонов, и?)
А жаловаться на аудиторию - это как жаловаться, что парень ушел к более интересной девушке)
15
LongbowMan:
Кет, я как бы цитировал PT153, который в своём сообщении употребил слово "идея" в контексте сделанной карты, т.е. продукта. Если твоя идея была оформлена в виде карты, всё что ты напридумывал и засунул в карту (начиная с диздока и заканчивая механикой спеллов), тебе больше не принадлежит. Все такие нежные, аж минусомёты расчехлили, будто это я новое EULA писал)
Если это так, тогда факт создания карты-клона существующей игры передаёт права на всю игру Blizzard. Или всё таки нет? Или ты думаешь что патент на игру у корпораций чем-то отличается от патента на игру одного или нескольких физических лиц? Или ты предполагаешь что раз автор создал карту имеющий патент, то он передал его Blizzard. А как ты тогда докажешь что создал карту автор патента?) При создании карты паспортных данных нет, а патент на идею есть.
28
Если это так, тогда факт создания карты-клона существующей игры передаёт права на всю игру Blizzard
По новому EULA ты не имеешь права создавать такие карты, они будут тупо баниться. Так что всяким Наруто аренам можно помахать ручкой. На остальную часть сообщения отвечать не буду, т.к. она сводится к "И что ты мне сделаешь, я в другом городе". И как я уже писал выше, не знаю как это всё работает с т.з. правоприменительной практики.
15
LongbowMan:
По новому EULA ты не имеешь права создавать такие карты, они будут тупо баниться. Так что всяким Наруто аренам можно помахать ручкой.
А они об этом узнают лишь в случае, если захотят украсть у тебя идею. В этом ведь и механизм защиты ) Они не будут искать по всем базам данных мира не существует ли случайно, где-то патент на одну из миллиона карт)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.