Релиз Warcraft 3: Reforged

Добавлен , опубликован
Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...

Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!

Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.


Релизный список изменений 1.32
Battle.net
  • Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
  • На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
  • Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
  • Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
  • Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
  • Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
  • Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
  • Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
  • Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
  • Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
  • Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
  • Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
  • Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
  • Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
  • Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.

Некоторые стримы для тех, у кого проблемы с Battle.net или нет лицензии

Сражайтесь за Азерот, рожденный вновь. Поле боя ждет!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
12
Ну, не понимаю вас господа. Назовите свою идею "новым жанром", а так как сам по себе "жанр" принадлежать кому-то не может(как жанр стратегии не может принадлежать только близзард), и всего и делов. Оспорить, что то или иное не является жанром принципиально невозможно.
2 комментария удалено
22
Юниты в рефорже вполне себе хорошие, просто движок дно. Гляньте на ютубе как эти модели выглядят в UE4.
Этот комментарий удален
1
Про изменения в политике для мододелов. Blizzard и раньше писали такое там, что все им принадлежит, года с 2002 так было.
29
DracoL1ch:
еще раз - сколько ни смотрел, хейтят близзардов, а не разрабов. Те, кто хоть где-то успел поработать за свою жизнь, подчеркивают, что хейт не в отношении разработчиков, не в отношении моделлеров и дезайнеров (кроме той бабы, что вместо сэммифейса, но это отдельная тема), а в отношении менеджмента. Того, кто сказал, что игра будет выпущена в срок, и разрешил выпуск того, что было сделано, без допилки. Это ж не программисты в команде виноваты, что там еще работать и работать? Не надо думать, что кто-то принижает скилзы девелоперов.
Ну это подразумевая, что хейтеры адекватные люди. Видел мнения на том же хайве, что разработчики настолько плохие, что им и 10 лет бы не хватило.

Юниты в рефорже вполне себе хорошие, просто движок дно. Гляньте на ютубе как эти модели выглядят в UE4.
Отвратительно. Куча блума и размытия не делает картинку красивой.
22
Doc:
Отвратительно. Куча блума и размытия не делает картинку красивой.
Ну чет не вижу размытия.
28
который в своём сообщении употребил слово "идея" в контексте сделанной карты
Да, карта со всеми прилагающими будет принадлежать близам, вопросов нет. Но идея принадлежать не будет, потому что не может. Ничего не мешает сделать так, как сделал разработчик доты, принимавший участие в создании LoL. Идея та же, геймплей +- тот же, а вот визуальная составляющая, некоторые другие детали будут изменены.
15
Editor:
Юниты в рефорже вполне себе хорошие, просто движок дно. Гляньте на ютубе как эти модели выглядят в UE4.
Отвратительно. Куча блума и размытия не делает картинку красивой.
Не в движке дело, там все еще веселей. Киберспортсмены (ага, им тоже "проперкованый" не зашел) уже забраковали новые модели - у них совершенно другие хитбоксы и тайминги, они иначе ощущаюся, и все это помножено на непредсказуемый ФПС.
Да круто же, и нагрузка на железо была бы не больше чем у сабжа :)
Этот комментарий удален
35
Господа вы ушли в оффтоп, для хейта есть специальный тред, тут за это Варны выдают
15
Время переходить на Dota 2 и браться за Hammer, там тот же Lua.
24
Editor, Ну, если оригинальный Вар - это отец, Рефордж - его сын, и их семейное сходство очевидно, то на Анриеле, какой-то очень дальний родственник, седьмая вода на киселе. В Рефордже, та же атмосфера, что и в оригинале, а вот на Анриеле, просто те же визуальные образы, атмосферы, я лично, вообще никакой не почувствовал. Хотя не сомневаюсь, что столь дальнее родство, обрело бы свою фан-базу - 100%.
24
koloff, автор пилящий на анриле и не пытался сохранить атмосферу - он просто запихнул модели как смог, настроил материалы по быстрому, накидал террейн и сидит онанирует. При известном формате моделей или наличии конвертера это работа одного вечера, максимум двух.

Более того, если посмотреть на его канал - он этим онанизмом занимается не только с рефоржем.

Т.е. по сути - парень просто присел на "халявные" ассеты и пиарит свой канал.
22
prog:
koloff, автор пилящий на анриле и не пытался сохранить атмосферу - он просто запихнул модели как смог, настроил материалы по быстрому, накидал террейн и сидит онанирует. При известном формате моделей или наличии конвертера это работа одного вечера, максимум двух.

Более того, если посмотреть на его канал - он этим онанизмом занимается не только с рефоржем.

Т.е. по сути - парень просто присел на "халявные" ассеты и пиарит свой канал.
Как будто в этом есть что-то плохое. Видео бы не пользовались популярностью, если бы не было спроса. А спрос создали близзард крайне низким качеством ремейка.
24
Editor, повторюсь, автору этих видео явно плевать по большому счету на рефорж - для него это не более чем источник моделей и хайпа, один из нескольких. Хорошо это или плохо - я не возьмусь сказать, но пару неприличных слов в адрес автора сказал бы, если бы он из моей игры модели вот так использовал.
35
Господа, у меня сорцы mdlvis 1.40, там Делфи 5. Может у кого горит огонь — организуем рабочую группу и попробуем поддержать рефордж?

Алексей настроен скептически
«Доброго вечера.
Ну, судя по тому, как у игроков полыхает от этого Reforged, а также по лицензионным изменениям от Blizzard, вряд ли он завоюет популярность у мододелов ;)
К тому же MdlVis слишком сильно привязан к третьему Warcraft'у, вплоть до того, что там используются куски кода из его DLL'ок. В те времена у слишком многих игроков всё ещё был Dial-up, поэтому идея максимально сократить размер программы за счёт использования кусков самой игры, выглядела весьма привлекательной.
Также код содержит очень много грязных трюков, чтобы заставить всё шустро работать даже на тогдашних машинах.
Сомневаюсь, что сейчас, спустя 15 лет, есть смысл в этом коде копаться, он представляет собой разве только историческую ценность.
Но мне не жалко. Аттачу к письму коды MdlVis 1.40.
Компилируется в Delphi 5 (в более новых версиях вероятно не соберётся), минимизируется после сборки UPX'ом.»
24
Видео бы не пользовались популярностью, если бы не было спроса.
Я про то же написал ведь:
koloff:
Хотя не сомневаюсь, что столь дальнее родство, обрело бы свою фан-базу - 100%.
Просто, я в Вар играл с самого выхода, еще на пиратках от Фаргуса, и мне сразу он запал в душу. Когда вышли оба диска, с лицензией от Софт клаба, я не раздумывал ни секунды. Вот, а у многих людей помоложе, подобная связь того времени отсутствует, в то время, такая графика была более-менее передовая, а сейчас на фоне того, что передовое сейчас, она архаична, и поэтому не воспринимается.
24
Господа, у меня сорцы mdlvis 1.40, там Делфи 5. Может у кого горит огонь — организуем рабочую группу и попробуем поддержать рефордж?
Имхо, профитнее пойти помочь с разработкой более современной ретеры.
22
Да смысл под него тулзы писать, проще уже другое двигло научить кушать ресурсы варкрафта, чтобы юзвери могли просто копировать туда директории и копирайт не нарушался.
10
Editor:
Да смысл под него тулзы писать, проще уже другое двигло научить кушать ресурсы варкрафта, чтобы юзвери могли просто копировать туда директории и копирайт не нарушался.
Использование моделек от близзард, тем более в стороннем продукте, тем более нарушение прав, даже если без коммерческого профита.
24
Может, я сейчас глупость ляпну, но стоит дождаться официальной реакции от Близзов хотя бы, такого провала в их истории ещё не было, как бы не было харакири Рефоржу... Прецедент с StarCraft: Ghost уже был, зарезали почти готовый проект.
22
TERNOX:
Editor:
Да смысл под него тулзы писать, проще уже другое двигло научить кушать ресурсы варкрафта, чтобы юзвери могли просто копировать туда директории и копирайт не нарушался.
Использование моделек от близзард, тем более в стороннем продукте, тем более нарушение прав, даже если без коммерческого профита.
Так их никто не будет использовать. Глянь как пример OpenMW. Движок который ест ресурсы, которые пользователи сами ему скармливают. В самом движке нет нарушения копирайта.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.