Обсуждаем внутренности и плюсы релиза.
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...
Upd.: Патч вышел us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-version-1321-...
Судьба мира Warcraft теперь в ваших руках!
Если вы купили игру, скорее устанавливайте обновление, если нет, то, возможно, вам стоит освежить в памяти историю игры, прочитав статью от Blizzard, и приготовиться к сражениям в Warcraft III: Reforged.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.
Сейчас игру можно приобрести за 1299 рублей для стандартного издания в Battle.Net.
Релизный список изменений 1.32
Battle.net
- Установка, обновление и запуск Warcraft III через Blizzard Battle.net.
- На серверах есть группы (для совместных игр) и чаты.
Кампания
- Восстановлены три пролог-миссии из оригинальной демо Warcraft III: Riders on the Storm, The Fires Down Below и Countdown to Extinction.
- Обновлены ландшафт, сложность прохождения и добавлены автосохранения в миссиях.
- Обновлен дизайн и вид трех знаковых крупных городов из Warcraft: Даларана, Луносвета и Стратхольма.
- Обновлены все персонажи и визуальная составляющая кампаний.
Коллекция
- Переключайте скины героев, выберайте свой любимый портрет и собирайте ачивки из кампании и матчмейкинга.
Локализация
- Добавлены локализации испанского (Латинская Америка) и португальского (Бразилия) языков.
- Обновлены локализации для китайского (упрощенного), китайского (традиционного), французского, немецкого, итальянского, корейского, польского, русского, испанского (Испания) языков.
Меню и настройки
- Для раскладки горячих клавиш есть традиционный режим и режим "grid".
- Новые настройки игрового процесса для индикаторов здоровья юнитов, командных цветов, статусных строк героев и отображения времени восстановления.
- Ссылка на классический аккаунт Warcraft III в Battle.net останется прежней в течение 90 дней, поэтому обновите данные аккаунта как можно скорее.
- Переключайтесь между режимами Classic и Reforged для графики и контента кампании.
Рейтинговый матчмейкинг
- Очередь в "heads-up" матчах с новой системой рейтинга для 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 или FFA для 4 человек.
- Создайте свою группу игроков и играйте 2v2, 3v3 или 4v4 вместе.
Вместе с файлами моделей Reforged есть файл пресетов разных лицевых анимаций. Он имеет расширение .facefx_ingame. А внутри карты, в которой используется эта модель и её LipSync параметры лежит файл в папке FacialAnimation/ c расширением .animset Этот файл был сгенерирован на с учётом файла .facefx_ingame и в соответствии с конкретными аудиофайлами. Внутри .animset некий тамлайн из дорожек лицевых анимаций для конкретного звукового файла. По этому даже если ты её вызовешь и синхроннность речи будет не важна для тебя, ты столкнёшься с проблемой несоответствия длины твоего аудиофайла и длины дорожки лицевой анимации.
Тем более, что людей у кого оно работает не айс гораздо больше находится, чем тех у кого типа всё норм
Ред. Monoroh
Открыв conversation.json мы видим "IntroCinematic.Intro Cinematic" где "IntroCinematic" название категории, а "Intro Cinematic" название триггера.
Speaker model, думаю понятно, чей портрет будет прогружаться во время диалога,
"speakerNameId": 196 - имя персонажа в диалоге, 196 номер строки в файле war3map.wts.
"speakerUnitID": "ogru", - ogru это Object Id из РО Бугая
"soundFile": "Sound\\Dialogue\\OrcCampaign\\Orc01\\O01Grunt01.flac" - сам звук, который мы слышим
"dialogueId": 193, сам текст диалога, а 193 - номер строки и файла war3map.wts
"animationLabel": "O01Grunt01",
"animationGroupLabel": "Map", - эти два пункта не совсем понял, за что отвечают, какие-то метки. Может кто знает?
"animationSetFilepath": "FacialAnimation/Grunt.animset" - путь к файлу анимации лица.
Не совсем понятно за что отвечает тэг cinematic.
Лан никто никуда не вырезал.
Идиоты делавшие UI просто убрали его в оффлайн режим.
Только что пошел подключился сам к себе по лану.
Я машинимами занимаюсь, на Рефордж были идеи(на модели все продумал что либо, а они, похоже, не смогут шевелить у меня губами) сделать машиниму. Все эти месяцы я делал огромное количество ландшафтов для будущего проекта. Города всякие и т.д(рефордж в плане декора, графики и в целом вполне себе хорош, на самом деле, налажали только с кампанией и некоторыми вещами, которые обещали, но забросили)
И тут выясняется, что я не смогу нормально заставлять модельки хотя бы банально открывать рот. Сама эта система всё равно выглядит топорно и глупо, не особо они попадают в губы даже в кампании. Ей богу, реально, лучше бы просто сделали как в WoW обычные Portrait talk по 10 вариаций, выглядело бы не хуже.
Сейчас, из того что я понял(я слаб в технической части подобных файлов, разбираюсь только в самом редакторе) нужно будет для всех моделек создавать специальный файл, в этот файле под каждую озвученную фразу делать анимсет, всё в этом файле чётко прописывать, так же прописывать путь к карте-доп.кампании, потом всё это в карте вставлять... Близзы, камон, кто этим будет заниматься? Сделали совершенно убитую систему.
Чисто вот, чтобы ты понял, я в своей финальной серии в прошлой машиниме сделал хронометраж 2 часа, там было около 1000 фраз. Я вот пытаюсь представить, как я бы эти 1000 фраз заставлял проигрываться с губами на модельках рефорджа... Умереть можно.
Вот щас и думаю, всё же получится сделать эту систему как-то проще(ну банально Portrait talk настроить в модельках анимацией, на основе того, что уже есть) или мне проще делать на движке рефорджа ландшафты и т.д, а для моделек персонажей конвертить из вов? Там есть Portrait talk, пойдёт.