Добавлен , опубликован

Описание и использование:

Набор конвертированных из WC Reforged в версию 1.26 стандартных кораблей,
состоящий из 12 моделей: транспортника, фрегата и линкора Альянса, Орды, Нежити и Ночных эльфов.
Каждая из них имеет свой родной тимколор.
Спасибо за помощь в решении проблем моделей Saen Taar и gellin.
Импортируемые текстуры:
Portrait_Bg_Diffuse.blp
HumanTransportShip_ship_Diffuse.blp
HumanTransportShip_ship2_Diffuse.blp
HumanDestroyerShip_destory_Diffuse.blp
HumanDestroyerShip_Diffuse.blp
HumanBattleShip_Diffuse.blp
HumanBattleShip_Destroyed_Diffuse.blp
OrcishTransportShip_diffuse.blp
OrcishTransportShip_destroyed_diffuse.blp
Unit_OrcishDestroyerShip_main_Diffuse.blp
Unit_OrcishDestroyerShip_main_destroyed _diffuse.blp
OrcJuggernaught_ship_Diffuse.blp
OrcJuggernaught_destory_Diffuse.blp
Unit_UndeadTransportShip_main_diffuse.blp
Unit_UndeadTransportShip_destory_diffuse.blp
UndeadDestroyerShip_diffuse.blp
UndeadDestroyerShip_destory_Diffuse.blp
UndeadBattleship_main_diffuse.blp
UndeadBattleship_destory_Diffuse.blp
NightElfTransportShip_Ship_diffuse.blp
NightElfTransportShip_Ship_Destroyed_Diffuse.blp
NightElfDestroyerShip_diffuse.blp
NightElfDestroyerShip_destory_Diffuse.blp
NightElfBattleship_diffuse.blp
NightElfBattleship_destory_Diffuse.blp
Модели были сделаны в рамках заказа.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
37
Последние новости!
Текстуры я не стал сжимать, оставив оригинальный большой размер на всякий случай.
Следующими моделями закину корабли Орды.
37
Текстуры я не стал сжимать
Теперь у пользователей хгм последние компьютеры сгорят.
37
Последние новости!
Следующий на очереди - флот Нежити.
33
Следующий на очереди - флот Нежити.
Скажите, кто-нибудь Эльрату, что испанцы перенесли всю графику рефа на SD движок ещё 2 года назад, и дайте ссылку!
33
Уже бы скинул, если бы нашел, просто это так давно было, что уже забылось + на реф на столько всем плевать (особенно моддерам), так что я дико удивлён, что ты решил этим заняться. Но просто не хотелось, чтобы ты тратил время на работу которую уже проделали другие люди
надо тут искать, сайт очень похож
37
Фониус Персон, я уже давно сделал все модели кораблей, сейчас просто постепенно публикую их.
надо тут искать, сайт очень похож
Ну хз, лень искать
33
Ну хз, лень искать
не этот сайт скорее всего, всё облазил ничего нет по нужной теме, ну тогда продолжайте, ждём новых кораблей👍

Кстати Эльрат, а вот это не пробовал делать?
я про объединение текстур нормалей с диффузной текстурой, ну там понятно 2 кнопки в фотошопе, просто мне это очень помогало при моделей сконвертированных из д2
вот пример результата
не знаю поможет ли это для текстур рефа... но модели должны стать более не пластиковые
37
на реф на столько всем плевать (особенно моддерам), так что я дико удивлён, что ты решил этим заняться
Я еще хочу потом покидать модели для Рефордж (HD) в базу, а затем сделать статьи. Вроде как механизм создания моделей Рефордж на мдлвисе возможен, сделаю модели, чтобы быть уверенным, а потом поделюсь информацией. Вдруг народ подтянется)
я про объединение текстур нормалей с диффузной текстурой, ну там понятно 2 кнопки в фотошопе, просто мне это очень помогало при моделей сконвертированных из д2
Не пробовал, гляну, спасибо)
26
xgm.guru/p/wc3/texture-plus-normalmap
я про объединение текстур нормалей с диффузной текстурой, ну там понятно 2 кнопки в фотошопе,
Не пробовал, гляну, спасибо)
Но ведь ретера это делает с одной кнопки...
Загруженные файлы
37
poisoNDealer, да, я вот тоже подумал об этой функции, о которой ты недавно мне рассказывал. Спасибо, что подтвердил мои мысли)
2
Уже бы скинул, если бы нашел, просто это так давно было, что уже забылось + на реф на столько всем плевать (особенно моддерам), так что я дико удивлён, что ты решил этим заняться. Но просто не хотелось, чтобы ты тратил время на работу которую уже проделали другие люди
надо тут искать, сайт очень похож
Слушай, а ты с проектом Rebirth не путаешь? А то по свойствам похоже. Вон, Nastiolink сколько времени горбатиться над этим.
33
Но ведь ретера это делает с одной кнопки...
Офигеть, это же супер как круто

Слушай, а ты с проектом Rebirth не путаешь?
Этот проект использует модели рефа сконвертированные в СД?
2
Верно. С деталями к nastiolink лучше обращайся. Она в курсе, где и как.
33
Эльрат, видишь, nastiolink уже все модели сконвертировала из рефа, люди говорят
33
ну тогда точно есть ещё 1 проект, где это уже было сделано, ключевые слова: "испанцы, сконвертировали все модели рефорджа, для SD графики + оптимизировали их и это всё в 2021 году"
37
Последние новости!
Пак полностью выложен - и больше моделей по нему не будет.
23
Эльрат, Корабли, конечно, крутые, но 215 Мегабайт... Не слишком ли много? Предположим, автор карты захочет добавить в игру этот пак, потом еще пак и еще. 215 мб + 100 + 150 + ещё, итого карта будет весить 0,5 Гигабайт (!). Кто её качать захочет? Имхо, не помешала бы оптимизация, особенно по текстурам, размер 2048х2048 и вес 7-9 Мб для одной текстуры запределен.
37
EugeAl, я писал выше, что специально заливал изначальные по размеру текстуры на случай, если кому-то понадобится хорошее качество.
Кому нужно, оптимизируют текстуры, это несложно - или ко мне в лс пусть обращаются.
8
Забавно было-бы посмотреть на карту в стадартном варике 3,но в котором все текстуры были бы взяты из рефорджа:)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.