Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.
В данной статье я постараюсь объяснить, как я делал неигровых персонажей (сокр. NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком»)
Каждый со временем приходит к мысли, что создавать отдельный триггер на каждую способность накладно. В этой статье мы рассмотрим простой способ это всё оптимизировать.
Бонусная кампания «Исход Орды», изначально была озвучена и шла с оригинальной демо Warcraft III, но озвучка пропала в TFT. Это была демо-версия (Кампания пролог, поставляемая с оригинальной демо Warcraft III, которая включает обучающие уровни) это выложено для людей, которые хотят играть в демоверсию, но хотят, чтобы были доступны новейшие функции Warcaft 3, вроде поддержки широкоформатных мониторов, или индикаторы здоровья
Карта сделана по игре Diablo II: Lord of Destruction на удержание героями. Цель карты - не пропустить 100 монстров и убить главного босса.
Вы выбираете одного героя и сражаетесь им. Чтобы не проиграть, покупайте предметы и наемников. При повышении уровня вы сами распределяете атрибуты. У каждого игрока есть кузница в которой можно делать улучшения.
Вы выбираете одного героя и сражаетесь им. Чтобы не проиграть, покупайте предметы и наемников. При повышении уровня вы сами распределяете атрибуты. У каждого игрока есть кузница в которой можно делать улучшения.
Рыцарь Лордерона на Пегасе
Импортируемые текстуры: Нет
Импортируемые текстуры: Нет
Рыцари Пегаса являются элитой армии Лордерона.
Прошедшие годы подготовки в союзном Даларане, они познали способ наполнять своё оружие магической силой, с помощью которой способны нанести непоправимый урон противнику. Оседлав Пегаса, а также вооружившись длинным рыцарским копьем, такие воины становятся смертельной угрозой, сметая любое препятствие на своем пути.
Прошедшие годы подготовки в союзном Даларане, они познали способ наполнять своё оружие магической силой, с помощью которой способны нанести непоправимый урон противнику. Оседлав Пегаса, а также вооружившись длинным рыцарским копьем, такие воины становятся смертельной угрозой, сметая любое препятствие на своем пути.
Герой создает в области пламя, который наносит урон окружающим.
Время действия: 0.50 сек.
Урон: 700 ед. урона.
Перезарядка: 10 сек.
Время действия: 0.50 сек.
Урон: 700 ед. урона.
Перезарядка: 10 сек.
Кампания Эльфов Крови для прохождения двумя игроками.
За основу взята оригинальная компания Альянса Warcraft 3 TFT + кампания "Рассвет Эльфов Крови", созданная tomoraider в переводе kirlandiya
За основу взята оригинальная компания Альянса Warcraft 3 TFT + кампания "Рассвет Эльфов Крови", созданная tomoraider в переводе kirlandiya
За время работы Divine Style Team было написано множество сценариев. В частности титанический труд проделали участники: Скорпион, Vano, Danches. Они стремились к тому идеалу построения сценария, который я придумал для удобства переноса диалогов с бумаги в игру. Здесь представлены какие-то зачатки, но кристаллизованная идея будет позже ;)
Первая работа в данном проекте. Игровое время будет идти за расу людей. Совершенно переработана раса людей, так что вам не будет скучно играть за старую, всем знакомую расу людей. Новые предметы и герои сделают эту кампанию приятной для прохождения.
Решив отдохнуть на природе вы отправились за город. Но ваш отдых был прерван нападением варваров. Теперь придется гнать их в шею с родных земель...
На выбор 12 героев. Прокачка героев до 35 уровня.
Возможность выбрать оруженосца для героя. Оруженосец улучшается за золото.
Множество заданий и возможность сетевой игры до 4-х игроков одновременно.
На выбор 12 героев. Прокачка героев до 35 уровня.
Возможность выбрать оруженосца для героя. Оруженосец улучшается за золото.
Множество заданий и возможность сетевой игры до 4-х игроков одновременно.
Небольшое видео с демонстрацией некоторых наработок геймплея проекта "Некромант"
Не является конечной версией карты!
Не является конечной версией карты!
В данном цикле статей я буду рассказывать о различных интересных или забавных багах, с которыми я встретился во время разработки WispTD.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация