Доброго времени суток, уважаемая публика. Вашему вниманию представляется третья глава машинимы War of the Ancients: Well of Eternity, переведенная полностью на русский язык и озвученная нашей доблестной командой.
Так как итоги уже подведены, я наконец могу выложить на всеобщее обозрение карту, которую сдавал на судейское голосование. Собственно, я готов заниматься проектом дальше.
Когда-то давно игра WarCraft 3 была уникальным проектом. Она сплотила тысячи людей под одним началом «картостроение». Но в современных реалиях картостроение на движке WarCraft – это деградация геймдев-сообщества и в частности модмейкинг-сообщества. Понял это я совсем недавно (на меня даже не подействовали ресурсы от скорпи или от кого-либо еще).
31 окт 2014
Данный пак содержит иконки, созданные на основе стандартных близзардовских иконок. Каждая иконка создавалась на основе спелла\юнита\предмета в силу того, что среди стандартных иконок либо не было подходящих по цветовой гамме, либо подходящих под идею вовсе. Думаю, с этой проблемой сталкивались не только мы, поэтому я решил выложить этот пак
Проект - наработка меняющий механику боя варкрафта, расширяющий и дающий новый потенциал для оригинальных и зрелищных способностей и реализаций, вкупе с полноэкранным инвентарем предоставляет уникальную возможность для создания чего либо мощного.
Собственно релизы открытой карты будут до первой беты.
Что сейчас есть:
Что сейчас есть:
- почти Готовая механика способности и игрового поля, включающая в себя:
- Настройка способности
- Саму способность
- Взаимодействие с декорациями и стенами
- Взаимодействие с обелиском
- Полурабочий АИ на таймере
- 2 предмета (ПРОГРЕСС)
На носу у WoW новый патч - Warords of Draenor, а посему открываю серию моделей из гарнизона Альянса. В данный набор входит 31 модель и 13 текстур высокого качества (в основном 512х512). Все декорации так или иначе связаны с казармами, что не мешает вам использовать их и в других целях: большинство моделей вполне универсальны по стилю.
За эту неделю я наверное сделал больше чем за все три предыдущих.. (с работой полегче немного стало)
Собственно предлагаю просмотреть демку того что я своими руками натворил, на сегодняшний день.
Приятного просмотра =).
Приятного просмотра =).
Собственно лишаю себя удовольствия мучится и искать то, что ещё можно добавить или исправить, и выкладываю своё творение. Хочется многое радикально изменить, но так как все эти изменения не укладываются в правила конкурса, то буду ждать его окончания)
На панели приказов имеется меню смены одежды. Никак не влияющей на игровой процесс, кроме как визуально.
Для прикола сразу доступны не все "костюмчики". Некоторые нужно "открыть" достигнув того или иного результата.
Для "открытия" костюма достаточно выполнить необходимые условия единожды, в следующий запуск карты…
Для прикола сразу доступны не все "костюмчики". Некоторые нужно "открыть" достигнув того или иного результата.
Для "открытия" костюма достаточно выполнить необходимые условия единожды, в следующий запуск карты…
Итак, в игре готово несколько типов объектов. За основу взяты модели из WoW, доведённые, оптимизированные и анимированные с нуля, а также стандарт.
Мне интересно будет выслушать ваши предложения. Какие ещё объекты могут появляться на карте, какие эффекты они могут иметь и т.д.
Мне интересно будет выслушать ваши предложения. Какие ещё объекты могут появляться на карте, какие эффекты они могут иметь и т.д.
Вот и 10 октября. В Новосибирске идёт снег.. А он похож на тетрис, было бы круто еслиб снег собрав линию тоже исчезал).
На протяжении выходных я немного переписал код, стало почище.. пофиксил багу). но всё стоит по прежнему на этапе простого падения фигуры вниз.
На буднях по сути я только дорабатывал внешний вид,…
На протяжении выходных я немного переписал код, стало почище.. пофиксил багу). но всё стоит по прежнему на этапе простого падения фигуры вниз.
На буднях по сути я только дорабатывал внешний вид,…
Вот и подходит к концу вторая неделя. И я понял, что в силу технических трудностей (кодер из меня, мягко скажем, не очень) я слегка изменил концепцию. Управление вновь станет ближе к традиционному, а обстановка сменится с мрачной на ещё более мрачную. Если вкратце, то вы будете собирать цветы на кладбище :3
Этот ресурс содержит описание геймплея Dinner Dash.
В игре посмотреть подробное описание всегда можно нажав Ctrl+H.
В игре посмотреть подробное описание всегда можно нажав Ctrl+H.
каким образом и в каком количестве зарабатываются очки в игре Dinner Dash.
В первую чередь - это "обязательные" деньги - за обслуживание 1 посетителя с момента посадки за столик и до момента…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация