В данной теме вы можете писать какие-то свои идеи или задумки касательно нашего проекта. Спектр тем для идей неограничен, главное - чтобы они относились к нашему проекту и были более-менее нужными\оригинальными. Те идеи, что понравятся мне, руководителю проекта, и нашей команде, будут использованы в проекте, а их авторы окажутся в списке благодарности, как люди, внесшие свою лепту в проект.
В данной теме будет обсуждаться детали, касающиеся озвучки проекта. Сюда претенденты на участия в озвучке проекта могут скидывать свои заявки. В заявку входит обязательная проба вашего голоса, т.е. фразы героев, написанные в документе (смотрите Пробные фразы). Из претендентов мы собираем отдельную команду для проекта, которая будет озвучивать диалоги, а также фразы героев и воинов.
В данной теме наши ландшафтеры будут скидывать скрины своих работ по мере производства карт для обсуждения и устранения возможных ошибок.
xgm.ru/p/wc3/76234 -страница кампании
Состояние проекта
Проект не доделан но закрыт. Большинство наработок и ролик перекачивали в качестве бонуса вот сюда
Скриншоты
Если кому нужен уникальный пак обращайтесь.
Требования:
Если нужны модели из пака указывать АйДи модели (например: Е931,тв16)
Если требуется создать пак с вашими моделями, то заливайте их и ссылку мне.
Так же упакую их вам со спецефическими путями.
Если нужны модели из пака указывать АйДи модели (например: Е931,тв16)
Если требуется создать пак с вашими моделями, то заливайте их и ссылку мне.
Так же упакую их вам со спецефическими путями.
Паки делаю вне очереди по обновлению
11 ноя 2012
Вы начинаете свой путь в одной из западных деревень (деревня Санвиль) северного государства со столицей Фартгард простым крестьянином, уставшим от работ в поле. Он решает кардинально изменить свою судьбу и стать наемником, и не просто наемником, а лучшим из лучших. Это время, когда все только начиналось, непонятные и необъяснимые вещи творились вокруг. Леса близ деревни заселили монстры и демонические твари. Люди стали пропадать, голод и болезни стали привычным явлением. Мир требовал героев, которые вернут свет в поглощающую этот мир тьму.
Вам предстоит встать на защиту деревни в которой вы родились. Карта выполнена в стиле RPG с хорошим сюжетом и глубоко проработанной фэнтази атмосферой, 4-8 часов пребывания в этом мире, более 30 квестов, ездовые животные и многое другое.
SCP — Special Containment Procedures или Secure, Contain, Protect (Особые условия содержания, также Обезопасить, удержать, сохранить).
Описание:
Вы не можете атаковать, а передвигаетесь с помощью стрелок на клавиатуре. Ваша цель - спастись от ловушек "Хакера". В его лабиринте царит Случайность и Удача. За каждым поворотом вас может ждать смерть или же спасение...
Вы не можете атаковать, а передвигаетесь с помощью стрелок на клавиатуре. Ваша цель - спастись от ловушек "Хакера". В его лабиринте царит Случайность и Удача. За каждым поворотом вас может ждать смерть или же спасение...
Особенности:
Вы не можете атаковать, а передвигаетесь с помощью стрелок на клавиатуре. Ваша цель - спастись от ловушек "Хакера". В его лабиринте царит Случайность и Удача. За каждым поворотом вас может ждать смерть или же спасение...Жуткая атмосфера, пугалки (некоторые из них дешевые, да), нестандартный вид от 1-го лица, мрачное звуковое окружение, генерируемый лабиринт (вы можете за 5 минут пройти лабиринт и выиграть, а можете 30 минут бродить по нему, и в конце концов умереть), пару интересных комнат в лабиринте, неожиданность.
Вы не можете атаковать, а передвигаетесь с помощью стрелок на клавиатуре. Ваша цель - спастись от ловушек "Хакера". В его лабиринте царит Случайность и Удача. За каждым поворотом вас может ждать смерть или же спасение...Жуткая атмосфера, пугалки (некоторые из них дешевые, да), нестандартный вид от 1-го лица, мрачное звуковое окружение, генерируемый лабиринт (вы можете за 5 минут пройти лабиринт и выиграть, а можете 30 минут бродить по нему, и в конце концов умереть), пару интересных комнат в лабиринте, неожиданность.
И снова здравствуйте. Согласно национальной традиции, я наобещал несколько больше, чем сумел выполнить. За прошедшее время я занимался преимущественно обустройством скайвотча, а если точнее – квартала ремесленников. И если над школами магии все таки была проведена кое-какая работа, то предместья Скайвотча так и остались в проекте. Впредь я постараюсь не давать обещаний, которые не смогу выполнить.
Или же буду более усердно работать над проектом, что маловероятно.
Или же буду более усердно работать над проектом, что маловероятно.
» Делая мод а точнее выбирая модели которые будут добавлены с последующим обновлением я часть из них пропускаю мимо так как допустим мне могла не понравится модель или добавляю плохую модель т.к. альтернативы нет, как это бывает с моделями из аниме. ++Поэтому преложите свою модель(как сделаную собственными руками так…
Пишите о всех багах найденных в моде.
Требования:
-Описание Бага
-По возможности скриншот
-Описание Бага
-По возможности скриншот
Проделанная работа:
удалено:
12 повторных моделей
3 повторных эфекта
12 повторных моделей
3 повторных эфекта
меню компаний на 1 строчку опущен для нормального отображения кнопок выбора.
Простите за долгое отсутствие, но вот мы снова радуем вас новыми ресурсами. Я, честно говоря, до этого был не в состоянии что-то делать, день рождение все-таки. Но сейчас понемногу вхожу в норму. Хотел немного подождать, когда доделают видео, но все-таки не сдержался и запостил новый ресурс сейчас.
Итак, показываю вам новый декор - декор кладбища - и новое здание - башню орков.
Итак, показываю вам новый декор - декор кладбища - и новое здание - башню орков.
В связи с тотальным безделием за последнее время из команды были выкинуты многие участники. Есть много вакансий. Подробности внутри...
КОЗbMA закончил работу над внешним видом ящеров. Оценить небольшую часть плодов его деятельности можно, взглянув на скриншоты внутри новости...
Проект представляет собой серию дополнительных кампаний для Warcraft III, повествующих о дальнейшей истории Вселенной Warcraft, игнорируя события WoW. Действия разворачиваются во временном периоде примерно в полтора века, начиная примерно с 40-50 лет после действий, описанных в оригинальном Warcraft III: The Frozen Throne. Это было сделано с целью отодвинуть героев оригинальной игры на третий план, создав простор для работы над продолжением. События, произошедшие за пропущенный период, подробно описаны в предыстории.
5 ноя 2012
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация