Автор: SSrunX
Соавторы: SimplarDuoson или [DUOS] (или tgonta) - jasscoder
Группа vk: vk.com/zemli_boga
Соавторы: SimplarDuoson или [DUOS] (или tgonta) - jasscoder
Группа vk: vk.com/zemli_boga
Благодарности:
Extremator - за систему скидки в лагерях наемников на GUI;
Ty3uK - за оптимизацию некоторых скриптов.
Ty3uK - за оптимизацию некоторых скриптов.
Помним: BizzaroFukuro, Mapwar, Dimon4ik-Era, Nikikin
Создатели оригинальной версии (до BizzaroFukuro): Pirat2009, fasttofast
Жанр: UMS Melee
Размер карты: 320x320
Кол-во игроков: 1-12
Язык: Русский
Создатели оригинальной версии (до BizzaroFukuro): Pirat2009, fasttofast
Жанр: UMS Melee
Размер карты: 320x320
Кол-во игроков: 1-12
Язык: Русский
Описание
Название : Wrath of the Titans
Категория : ORPG
Количество игроков : 2-8
Готовность проекта : [ llllllllll ] 0%.
Категория : ORPG
Количество игроков : 2-8
Готовность проекта : [ llllllllll ] 0%.
GamePlay
Карта будет представлять собой огромную локацию напоминающую Древнюю Грецию, на которой будут расположены игровые зоны как в любой…
Карта будет представлять собой огромную локацию напоминающую Древнюю Грецию, на которой будут расположены игровые зоны как в любой…
Чтобы увеличить популярность проекта я создал страницу проекта на vk.com => vk.com/gwttw (Подписывайтесь)
В дальнейшем, для ещё большего расширения публики планируется перевод карты на английский язык и создание страниц проекта в остальных соц. сетях.
В дальнейшем, для ещё большего расширения публики планируется перевод карты на английский язык и создание страниц проекта в остальных соц. сетях.
У проекта появился полноценный форум на сайте, где можно обсудить многие темы связанные с проектом=) Описание главное страницы несколько урезано, сделано более компактным и красивым. Вся информация старого описания сохранена и перенесена в соответствующие темы на форуме.
Ремёсла
Алхимия:
Алхимик собирает травы и смешивает их для создания зелий и эликсиров с разнообразными эффектами. Опытный алхимик может освоить искусство трансмутации или научиться преобразовывать предметы с помощью алхимического камня.
Кузнечное дело и Шахтерское ремесло:
Шахтеры…
Алхимик собирает травы и смешивает их для создания зелий и эликсиров с разнообразными эффектами. Опытный алхимик может освоить искусство трансмутации или научиться преобразовывать предметы с помощью алхимического камня.
Кузнечное дело и Шахтерское ремесло:
Шахтеры…
Добро пожаловать в Фарриэльд - мир, где боги играючи вершат судьбы смертных, где на троне негласно восседает Госпожа Магия, а заброшенные пещеры и мрачные подземелья хранят могущественные артефакты, где всегда найдется сила, которая вознамерится нарушить баланс и склонить чашу весов в свою сторону.
->…
Готовность и план работ
Демо Версия
Многие ребята частенько задают мне вопрос вот уже года эдак 2: "А какова готовность карты?". Я вам отвечу. Понимаете, тут дело в том, что с приходом КОЗЬМЫ в проект наступил новый этап в развитии проекта. Он почти совершил графический ремейк…
FAQ
Сколько времени ты работаешь над проектом?
Я начал его разработку в далёком 2009 году и на данный момент проекту уже около 7 лет.
>> Сколько времени ты тратишь на проект?
Тут бывает по-разному. Бывает сидишь как одержимый целый день и делаешь, а иногда ну нет настроя делать и…
Разработчики
Непосредственная разработка
PUVer - Руководитель, Автор идеи, Сценарист, Триггерщик, Ландшафтер, царь и бог всея GW (чсв over 9000).
Hate - Кодер, программный царь всея GW.
KO3bMA - Модельщик, Ландшафтер, Идейщик, отец графики всея GW. (Почётный…
Hate - Кодер, программный царь всея GW.
KO3bMA - Модельщик, Ландшафтер, Идейщик, отец графики всея GW. (Почётный…
Как я и обещал, представляю вашему внимания описание расы ящеров...
По легенде Нептос - бог воды, породил ящеров, которые представляли из себя двуногих рептилий, хорошо чувствующих себя как в воде так и на суше.
История этой расы покрыта туманом непроходимых болот...
По легенде Нептос - бог воды, породил ящеров, которые представляли из себя двуногих рептилий, хорошо чувствующих себя как в воде так и на суше.
История этой расы покрыта туманом непроходимых болот...
Внезапно!
Жанр: был Survival. получился - Survival. И RPG
Размер карты: 64х64
Игроков: 10
Вес: ~2 метра…
Размер карты: 64х64
Игроков: 10
Вес: ~2 метра…
Сегодня я расскажу о такой системе, как система групп.
Зачем\для чего:
Изначально все плееры нейтральны друг к другу, и могут с легкостью в любой момент отвесить плюху, дабы игроки могли избежать frendly fire сделана эта система.
Что бы пригласить игрока, нужно лишь написать /invite %номер игрока. Игрок %…
Те кто давно знакомы с проектом, знают, что с самого зарождения проекта, важной особенностью была система элементов. Из версии в версию система изменялась, причем кардинально. Эта версия не исключение. Разница лишь в том, что данная версия определенно заключительная, самая простая, и в тоже время самая интересная.…
4 апр 2012
Форум проекта открыт. Ближайшее время будет добавлена информация о игровом мире. В этой информации я постараюсь раскрыть как можно больше подробностей об особенностях различных систем и о гемплее в целом.
По скольку в коде карты нельзя получить доступ к полям объекта, таких как защита юнита, класификация предмета, стоимость предметов и т.д., что создает некоторые не удобства, а иногда рушаться гениальные идеи. Один из самых простых способ добраться к нужной нам информации, это создание базы данных.
В этой статье я рассмотрю несколько примеров баз данных. Раскрою пожалуй важные аспекты и проблемы с которыми можно столкнуться.
В этой статье я рассмотрю несколько примеров баз данных. Раскрою пожалуй важные аспекты и проблемы с которыми можно столкнуться.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация