Относительно неплохая melee-карта на двух игроков.
Действие происходит на окраине уже разоренного города магов Даларана.
Карта
2 2.5K
Эта карта - неплохой представитель семейства Hero Siege. Видна неплохая работа с РО и триггерами, а так же динамичный геймплей.
Карта
3 11.3K
Рыцарь, убитый войсками армии Плети и впоследствии гальванизированный ими же.
Импортируемые текстуры:
  • DeadKnight.blp
Иконка прилагается.
Модель
5.9K
Самый оригинальный способ заставить героя учить и творить заклинания. Изначальный принцип наработки был в том, чтобы упростить жизнь картостроителя, пощадить его нервные клетки и драгоценное время.
О принципе применения читайте в теме наработки или в комментариях к триггерам в карте.
Обсудить наработку и…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 6.7K
Представляю вам мой первый FSGUI проект - Полноэкранные магазины.
Основные преимущества перед стандартной покупкой:
  • До 64 предметов на 1 магазин;
  • Атмосфера присутствия =) ;
  • Вобзможность добавлять, удалять, изменять предметы любого магазина в любое время, без проблем;
  • Тесная связь с расширенным…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 6.9K
Система отображения урона, нанесенного юниту при атаке.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4.2K

Мини-конкурс рельефа

Итак, мини-конкурс закончился. Раньше я думал сказать какую то длинную и заумную речь о том, какие пришли работы, чем они отличаются, чем похожи...
Но теперь я понимаю, что сказать мне совершенно нечего, думаю все до мелочей вам расскажут скриншоты... __Подробнее>>__…
Новость
881
Melee-карта для тех, кто иногда грустит о версии 1.00 игры WarCraft III, где у магов была атака "Дальний бой" и нормальный урон, где не было типа атаки "Магическая", где ледяные змеи могли уничтожать големов...
Ареной для сражения станет неизвестный мир, полный Крови, Огня и Тьмы, в котором не место Свету.
-)…
Карта
8 3.5K
Цель карты - захватить стратегические точки карты и удержать их, не дав противнику захватить их.
Победить можно двумя способами - захватить большую часть пунктов и удержать их некоторое время или же захватить все пункты.
Для захвата необходимо пробыть в пункте несколько секунд (индикатор покажет процесс…
Карта
1 4K
Поле Боя, действие которого разворачивается в будущем!
Вы можете не только "просто строить здания", как в любом Пб, но также нанимать СВОИХ ВОЙНОВ в REINFORCEMENT CENTER !!!!
В игре действие разворачивается как на земле, так и в воздухе...
Танки, пехота, ракеты, самолёты, Йонные пушки и т.д. - это то,с чем вам…
Карта
3 7.1K
Тот же воин Альянса, но немного мёртвый и почему-то с топором.
Импортируемые текстуры:
  • DeadElite.blp
Модель
2 7.1K
Обучение такого воина в казармах - дорогое удовольствие, но когда они выходят на поле боя...
Импортируемые текстуры:
  • AllianceElite.blp
Модель
6.2K
Четыре мирных жителя Лордерна, павшие в бою с нежитью и воскрешенные некромантами.
Импортируемых текстур нет.
Модель
4 12.5K
Ночные Волки, властелины Севера.
Гордые и свободолюбивые, они известны своей храбростью.
Эти существа всегда были реальной угрозой как для людей, высаживающихся в Нортренде, так и для войск Плети.
Если во время войны они вставали на чью-то сторону, это изменяло весь её…
Модель
6 6.9K
Декорация для ворот крепости.
Модель
8 8.7K
Эта карта представляет собой, rpg, td, и что-то вроде развития-melee. В ней надо разобраться, но я объясню самое важное. Выбираем empires затем weak и место для раскрытия базы, чуть правее исходной или наверху посередине. Строим
главное здание, есть дороги рядом с ними надо строить hut(здание с жителями) чем больше…
Карта
6 8.7K
Интерфейс
3.3K
Прекрасная карта, требующая от вас логического мышления и знания английского языка.
Карта
5 2.7K
Интерфейс
3.7K
Интерфейс
2.6K
Если у вас есть предложения, идеи, у вас есть критические замечания или вы просто хотите принять участие в создании карты просьба отписываться ниже или звонить на ICQ : 357-928-984

История версий:

>> Версия 1.4
Очень много изменений, но главные:
  • Добавлен мультиборд (полностью триггерный)…
Карта
20 7.5K
Наработка для простого и комфортного создания геройского сияния на негеройских моделях через WE.
Для перенесения на другую карту необходимо перенести две импортированные модели и одну нестандартную способность.
Тема наработки на форуме.
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 7.5K
[list][*] На выбор: 41 герой.
[*] Герои из игр WarCraft III, Diablo II, Counter-Strike.
[*] Работают функции "-ar" и "-random"; погодные условия.
[*] Небольшое количество предметов.
[*] Книги характеристик, здоровья, опыта.
[*] Баночки здоровья и маны.
[*] Четыре места появления рун.
[*] Звуки при убийствах.…
Карта
3 2.9K
Наработка skill system позволяющая герою иметь неограниченное количество геройских навыков
Наработка построена на навыке engineering upgrade,который позволяет заменять одну абилку на другую
В данной наработке можно указывать требование абилкам,их количество,их максимальный уровень.
Обсудить наработку и задать…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 5.7K
Интерфейс
3.4K
Интерфейс
2.8K

В этом паке 5 карт

  • Ашенвальский лес
__Игроков - 2
Размер - 96*128__
Наверно самая красивая карта из моих карт. Хороший баланс, красивый ландшафт, красивые эффекты погоды.
  • Густой лес
__Игроков - 3
Размер - 128*128__
В этой карте могу играть все три игрока, но это никак не влияет на…
Карта
10 7.5K
Текстура волшебницы Ночных Эльфов.
Предназначена для модели:
Units\Human\Sorceress\Sorceress.mdx
Прописывать путь (для замены текстуры всех моделей):
Units\Human\Sorceress\Sorceress.blp
2D Арт
2.9K
Текстура дренорского шамана орков.
Предназначена для модели:
units\Orc\Shaman\Shaman.mdx
Прописывать путь (для замены текстуры всех моделей):
units\Orc\Shaman\Shaman.blp
2D Арт
3.9K
Текстура золотого голема.
Предназначена для модели:
Units\Creeps\GolemStatue\GolemStatue.mdx
Прописывать путь (для замены текстуры всех моделей):
Units\Creeps\GolemStatue\GolemStatue.blp
2D Арт
1 3.1K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация