Здраствуйте, я хочу спросить, как сделать телепорт всех созданных юнитов игрока (например которые были сделанные в зданиях), в определенную область?
Как работает пасивная способность ручной паук из кампании отрекшихся(Cof 3.0), я открывал эту кампанию, копировал способность но почему-то она не работает
Доброго времени суток. Ситуация: Создал лавку, триггерно добавил в лавку 4 предмета, хочу реализовать взрыв лавки после продажи всех предметов.
Если в условии (Тип предмета (проданный предмет) равно (1 из предметов), то совершается действие Боевая единица - Взорвать (Продающий юнит) и ЭТО Работает, но если добавляю…
Если в условии (Тип предмета (проданный предмет) равно (1 из предметов), то совершается действие Боевая единица - Взорвать (Продающий юнит) и ЭТО Работает, но если добавляю…
Создаю юнита, который умеет угонять вражескую технику. Алгоритм действий его в чём: Способность направляется на вражеского юнита (паровой танк, например). Когда я нажимаю ЛКМ, угонщик проигрывает, стоя на месте, определённую анимацию подготовки длительностью в 5 секунд, стоя на том месте, где получил приказ. Только…
Хочу опубликовать карту и сделал несколько скриншотов. Но скриншоты у меня в формате tga, а бот требует формат png и поэтому удаляет ресурс.
как сделать так чтобы аи включался тогда, когда ты выбрал слот компьютер(слабый,средний,сильный)? и как сделать разделение например если включил то слабый то включить вот такие триггеры а если сильный то другие??
Здраствуйте, сегодня планирую тестировать свою карту на иринаботе. Если хотите, можете также зайти. irinabot.ru/gamelist
Если у юнита появляется способность "лечения", то он перестает использовать другие способности. Можно ли это поправить.
После открытия лицензионного редактора, пиратский перестал открываться, пробовал переустанавливать редактор JASS и варик не помогает
Карта спокойно открывается в улучшенном редакторе Jass New Gen Rebuild. Все версий мапы делали именно в ней, но в последнее время началась проблема с запуском карты после определенной версий, даже если это обычный тест или запуск в одиночке, при тесте меня выкидывает в менюшку, при попытке запустить в одиночке не…
Всем привет!
в этой теме описывают про него как его использовать
и здесь тоже
и здесь тоже
и собственно вопрос
есть некий герой который должен через приказ нападать на…
есть некий герой который должен через приказ нападать на…
Добрый день, возможно ли перенести уже созданный ресурс в новый проект? Если да, то как.
Заранее спасибо!
Заранее спасибо!
Проблема в том что в карте отсутствуют данные файлы:
war3mapUnits.doo
war3map.mmp
war3map.w3u
war3map.wtg
war3map.w3c
war3map.w3r
war3map.w3s
war3map.wct
war3map.imp
Можно ли их каким то образом восстановить?
war3mapUnits.doo
war3map.mmp
war3map.w3u
war3map.wtg
war3map.w3c
war3map.w3r
war3map.w3s
war3map.wct
war3map.imp
Можно ли их каким то образом восстановить?
Предполагаю, что пулемётчик выпускает в ряд стоящих перед ним противников пустышку-способность типа "Ледяного дыхания", накидывая на попавших эффект-пустышку. Создаются даммики и выпускают в юнитов под эффектом-пустышкой способность "Стадо ящериц", и уже рядом с атакованными ящерицами юнитами создаются даммики и…
Если у юнита появляется способность "лечения", то он перестает использовать другие способности. Можно ли это поправить.
Суть такова триггера
Юнит умирает
(вот тут дырка) Юнит убивший= овнер игрока 1
действия +1 к meat(константа)
Суть вопроса как сделать проверку на убившего, нужно знать кто убил моего юнита
Юнит умирает
(вот тут дырка) Юнит убивший= овнер игрока 1
действия +1 к meat(константа)
Суть вопроса как сделать проверку на убившего, нужно знать кто убил моего юнита
Всем привет!
Недавно начал оптимизировать все что до этого написал
И сейчас возникла необходимость Сокращать триггеры
Недавно начал оптимизировать все что до этого написал
И сейчас возникла необходимость Сокращать триггеры
есть триггеры которые делают почти одно и тоже
вот пример
вот пример
""
function Trig__Conditions takes nothing returns boolean
if(not(UnitHasItemOfTypeBJ(GetManipulatingUnit(),0x6F646566)==true))then…
if(not(UnitHasItemOfTypeBJ(GetManipulatingUnit(),0x6F646566)==true))then…
Суть в чем. Антимагический амулет поглощает направленное заклинание в юнита раз в n сек. Возникают проблемы с триггерными заклинаниями, т.к. они не отслеживают наличие этого самого амулета (а так же находится он в кд или нет). Пробовал отслеживать юнитов с амулетом в кд через добавление в отряд и выводе его оттуда…
Вот небольшой кусок кода с кнопкой и функцией клика по кнопке с покупкой предмета, как? можно сделать массив примерно на 15 предметов чтоб не создавать функцию клика для каждой кнопки c выдачей заранее подготовленного предмета.
""
private function click takes nothing returns nothing
if…
if…
Друг попросил подредактировать модельку Гаритоса, я начал и захотел на основе анимации Гаритоса "Cinematic walk" сделать у модельки анимацию ходьбы, подобную Властителю преисподней в сражении
Переименовал у Гаритоса анимации бега и ходьбы на подобии у Властителя
Переименовал у Гаритоса анимации бега и ходьбы на подобии у Властителя
Но если Властитель нормально бегает и (как я помню…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация