Мини-статья об инжекте/хуке функций в Lua и примеры применения этого на практике.
Статья
15 3 609
Стандартное воскрешение героя подходит не всем. В этой статье мы рассмотрим другие способы воскресить героя.
Статья
17 3 354
Все когда-то в первый раз сталкиваются с незнакомым выражением "дамми-каст". В этой статье мы попробуем разобраться что это такое.
Статья
13 4 189
У каждого в жизни наступает такой момент, когда нужно совершить действия с группой юнитов. Сейчас мы рассмотрим все способы взаимодействия с группой и сравним их производительность.
Статья
15 4 020
Создаём способность, которая запустит снаряд из точки А в точку B.
Статья
42 7 462
Перезаряжаем пассивные предметы на 1.31 патче
Статья
19 3 977
Подсветка lua в Visual Studio Code и IntelliJ IDEA.
Статья
29 6 219
В данной статье я постараюсь объяснить принципы и подходы, которые использую при создании искусственного интеллекта с помощью триггеров. Рассчитана она на тех, кто более менее понимает основы jass и алгоритмов.
Статья
3 3 089
Краткая инструкция для новичков о том, как установить мемхак себе в карту за 5 минут
Статья
14 5 751
Наработка позволяющая использовать функцию GetIP() без использования сторонних библиотек
Статья
19 5 356
В связи с анонсом Reforge решил я вспомнить редактор и наконец-то сделать что-то полезное. А как известно, что-бы самому понять, нужно попытаться это кому-то объяснить.
Так что впечатлившись статьёй Remake: Создание простого stomp спелла, я тоже решил пойти по протореной дорожке и написать заклинание. Исходя из того, что профессионалы и так всё знают, а новички любят GUI, то начнём с чего-то простого, а дальше видно будет.
Статья
1 374
Общая информация о cJass
Статья
2 352
ZINC - следующий за vJass язык программирования Warcraft III
Статья
2 287
vJass - расширенный язык программирования для Warcraft III
Статья
3 4 916
WurstScript - компилируемый в Jass язык программирования для создания карт Warcraft 3.
Статья
3 008
Приветствую на страницах первой из серии статей, посвящённых JASS - языку программирования, созданному студией Blizzard Entertainment для своих игр. Здесь речь пойдёт о JASS, используемом в WarCraft III: The Frozen Throne. Собранные в этой статье знания пригодятся как новичку, который делает свои первые шаги в увлекательный мир программирования, так и более искушённому в нём профессионалу.
Статья
39 41 700
Вызов функций вк 3, через mix (dll). Библиотеку функций кидаю.
Статья
19 9 538

Выполнение кода и обращение к данным

Приветствую тебя, дорогой странник, сегодня я открою тебе занавес триггерных тайн, погружу тебя в глубины стека событий и пронесу до вершин лимита операций!
Так открой же глаза, оставь обыденную суету и встречай межсетевую вселенную!
Рукопись сия рассчитана как на юного странника, так и на видавшего виды путешественника.
Статья
12 7 671
Я хочу рассказать вам о такой вещи, как Preload Exploit. Если кратко, то Preload Exploit работает с файлами на диске. Конечно, это слишком грубое определение. Более подробно - в статье.
Статья
3 6 760
Хочу помочь новичкам, ну и средним уровням. Кто не понимает, как работать с трэкайблами. Надеюсь, что статья будет нужна. Есть статьи про трэкайблы, но читая их не все смогут понять.
Примечание: Все названия объектов, функций и переменных не играют роли. Я не буду показывать как лучше делать, как улучшать код. Просто покажу принцип работы с трэкайблами.
Статья
39 23 369
Данная статья расскажет, как довести свой код до совершенства, отполировать и начистить до блеска.
Статья
9 12 544

Remake: Создание простого stomp спелла

Создание простого stomp спела
Эта статья предназначена для того, чтобы научить читателя делать простые Stomp (“топот”) спеллы.
Переработка старой статьи.
Статья
24 23 785
Эта статья даст возможность jass-программисту ближе познакомиться с интереснейшей функцией GetLocalPlayer(), узнать об ее особенностях и хитростях ее применения.
Статья
52 34 233

Hashtable - работаем с хеш-таблицей

В статье просто и доступно описываются основы работы с хеш-таблицей.
Статья
68 26 147
В статье рассмотрены вопросы, связанные с передачей данных между разного рода функциями и переменными в Jass. Про это уже много всего написано, но большая часть из написанного либо не содержит однозначных ответов, либо содержит неверную информацию.
Я решил написать статью, которая предоставит читателю исчерпывающую информацию о передаче и хранении значений и ссылок на языке Jass.
Статья
30 26 266

Как проиграть анимации типа Stand 2, Spell-4

Статья доступно обьясняет как проигрывать конкретные анимации из списка анимаций юнита, к примеру анимации с номерами типа Stand - 2 или анимации с тегами типа Spell Alternate.
Статья
18 30 190

Повседневные приёмы в программировании варкрафта

Статья расскажет об интересных повседневных приемах программирования на варкрафте, о которых некоторые уже достаточно наслышаны, но их тема раскрыта не окончательно.
Статья
17 17 978

[vJass] Создание moving system

Эта статья расскажет об основных приемах создания систем движений (или «moving systems») с использованием возможностей vJass, о правильной организации таких систем и способов их оптимизации. Статья пригодится как новичкам в vJass, так и опытным пользователям.
Статья
25 23 992
Тема для тех кто не знает что это, будет полезно.
Статья
28 26 720

Осваиваем JASS - исправления и дополнения

Статья описывает многие нюансы написания скриптов на JASS, однако основная ее цель - дополнить и объяснить материал в старой статье Сергея "Осваиваем JASS", в которой к сожалению было много дезинформации. Статья не рассчитана на новичков.
Статья
40 41 982
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...