Наработка способности "Сила Страха"
Компонент
7 579
Пак способностей "Разветвленная Молния", "Демонический Апокалипсис", "Семя Жизни"
Компонент
3 741
Наработка способности "Огненный Дождь"
Компонент
541
Наработка способности "Целительная Волна"
Компонент
467
Наработка способности "Цепная Молния"
Компонент
506
Наработка способности "Ледяная Атака" (скилы под ключ)
Компонент
1 442
Наработка способности "Ледяной Клинок" (скилы под ключ)
Компонент
1 441
Наработка способности "Скорость Света" (скилы под ключ)
Компонент
5 531
Наработка способности "Содрогание" (скилы под ключ)
Компонент
1 425
Наработка способности "Крещённый огнём" (скилы под ключ)
Компонент
1 361
Наработка способности "Ледяная Звезда" (скилы под ключ)
Компонент
1 439
Система снаряда сделанная на vJass'e с множествами настроек
Компонент
13 1.2K
Сделал для своей коллекции наработок
Компонент
12 938
Доступный пример того, как можно быстро организовать межкартовую систему сохранения.
Компонент
3 1.6K
Старый код пролежал 2 года в моем блоге но ни кто не узнал о нем. Поэтому решил выложить в ресурс как наработка позволяет не плодить одинаковых событии игроков.
Компонент
591
При скачивании, Вам будет доступна тестовая карта, открываемая в JNPG World Editor.
Компонент
38 7K
В данный момент невозможно в одно действие проверить удерживается ли конкретная клавиша на клавиатуре или кнопка мышки, данная библиотека призвана помочь в решении проблемы.
Компонент
3 1.7K

Отслеживание мышки

Статья предлагает решение старой проблемы, найти положение мышки без сторонних утилит
Компонент
33 5.5K
Герой создает в области пламя, который наносит урон окружающим.
Время действия: 0.50 сек.
Урон: 700 ед. урона.
Перезарядка: 10 сек.
Компонент
3 1.6K
Rikimaru со всеми способностями
Компонент
32 5K
Наработка всех способностей Верховного лича Наксрамаса.
Компонент
15 5.2K
Наработка всех способностей Келя из игры Heroes of the Storm.
Компонент
34 7.2K
В этой наработке представлена возможность использовать полноценный магазин. Изначально магазин пустой, но вы можете заложить вещичку в магазин, и она тут же появится на полке. Или наоборот, купив артефакт, он тут же пропадает с магазина.
Изначальная вдохновляющая идея была взята отсюда…
Компонент
5 4.2K
Ursa Warrior прямо из доты 6.83d
Если нету JNGP, то надо использовать триггеры из карты где все написано на Jass.
+ после переноса способностей/бафов надо заново прописать всё что перенесли. Прописывать нужно в Init триггерах
+ способность Overpower AddBuff использует заклинание Overpower (нужно будет после…
Компонент
5 3.1K
Способность которую я вытащил из доты, перевёл код в читабельный вид и т.д
Для переноса нужно будет перенести 4 переменные из редактора переменных, 3 нестандартные способности, 1 заклинание и двух юнитов.
Карта сохраняется в ОБЫЧНОМ WorldEditor (т.е JNGP не нужен)…
Компонент
8 2.9K
Здравствуйте, создал код на спавн мобов как в доте. Прошу заценить и высказать свое мнение об оптимизации. Интересует максимальная оптимизация, что бы не было утечек. Все ли я правильно сделал?
Компонент
3 2.1K
Более гибкий и удобный детект физического урона и не только, при помощи Мемхака
А так же система отображения зарядов на иконках способностей, не проходите мимо!
Компонент
33 8.9K
Система ручного критического урона - удачный удар
Автор: Nargore
Версия: 0.01**
Что это такое? Первая попытка переосмысление критического эффекта способностей в рпг играх.
В будущем планируется внести влияние и на автоатаки. Для некого азарта, исторически сложилось, что критический эффект зависит от шанса.…
Компонент
1 1.6K
Обновленная версия детекта урона с помощью хака на память.
Теперь мы можем отследить все параметры урона, такие как атака ближнего или дальнего боя, изначальный урон без учета резистов, тип атаки, тип урона.
Больше не требуется чтобы событие триггера было первым на юните. Но зато необходим новый мемхак.
Компонент
42 11.1K
Эта системы осуществляющие автоматическую подбор ближайших предметов и их продажу.
Компонент
1 2.5K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация