Наработка способности "Фаталити"
Компонент
2 563
Наработка способности "Ярость Бога"
Компонент
1 542
Наработка способности "Сила Страха"
Компонент
7 598
Пак способностей "Разветвленная Молния", "Демонический Апокалипсис", "Семя Жизни"
Компонент
3 764
Наработка способности "Огненный Дождь"
Компонент
566
Наработка способности "Целительная Волна"
Компонент
490
Наработка способности "Цепная Молния"
Компонент
534
Наработка способности "Ледяная Атака" (скилы под ключ)
Компонент
1 461
Наработка способности "Ледяной Клинок" (скилы под ключ)
Компонент
1 461
Наработка способности "Скорость Света" (скилы под ключ)
Компонент
5 555
Наработка способности "Содрогание" (скилы под ключ)
Компонент
1 452
Наработка способности "Крещённый огнём" (скилы под ключ)
Компонент
1 388
Наработка способности "Ледяная Звезда" (скилы под ключ)
Компонент
1 470
Система снаряда сделанная на vJass'e с множествами настроек
Компонент
13 1.2K
Сделал для своей коллекции наработок
Компонент
12 967
Доступный пример того, как можно быстро организовать межкартовую систему сохранения.
Компонент
3 1.7K
Старый код пролежал 2 года в моем блоге но ни кто не узнал о нем. Поэтому решил выложить в ресурс как наработка позволяет не плодить одинаковых событии игроков.
Компонент
602
При скачивании, Вам будет доступна тестовая карта, открываемая в JNPG World Editor.
Компонент
38 7.1K
В данный момент невозможно в одно действие проверить удерживается ли конкретная клавиша на клавиатуре или кнопка мышки, данная библиотека призвана помочь в решении проблемы.
Компонент
3 1.8K

Отслеживание мышки

Статья предлагает решение старой проблемы, найти положение мышки без сторонних утилит
Компонент
33 5.6K
Герой создает в области пламя, который наносит урон окружающим.
Время действия: 0.50 сек.
Урон: 700 ед. урона.
Перезарядка: 10 сек.
Компонент
3 1.7K
Rikimaru со всеми способностями
Компонент
32 5K
Наработка всех способностей Верховного лича Наксрамаса.
Компонент
15 5.2K
Наработка всех способностей Келя из игры Heroes of the Storm.
Компонент
34 7.3K
В этой наработке представлена возможность использовать полноценный магазин. Изначально магазин пустой, но вы можете заложить вещичку в магазин, и она тут же появится на полке. Или наоборот, купив артефакт, он тут же пропадает с магазина.
Изначальная вдохновляющая идея была взята отсюда…
Компонент
5 4.3K
Ursa Warrior прямо из доты 6.83d
Если нету JNGP, то надо использовать триггеры из карты где все написано на Jass.
+ после переноса способностей/бафов надо заново прописать всё что перенесли. Прописывать нужно в Init триггерах
+ способность Overpower AddBuff использует заклинание Overpower (нужно будет после…
Компонент
5 3.2K
Способность которую я вытащил из доты, перевёл код в читабельный вид и т.д
Для переноса нужно будет перенести 4 переменные из редактора переменных, 3 нестандартные способности, 1 заклинание и двух юнитов.
Карта сохраняется в ОБЫЧНОМ WorldEditor (т.е JNGP не нужен)…
Компонент
8 3K
Здравствуйте, создал код на спавн мобов как в доте. Прошу заценить и высказать свое мнение об оптимизации. Интересует максимальная оптимизация, что бы не было утечек. Все ли я правильно сделал?
Компонент
3 2.1K
Более гибкий и удобный детект физического урона и не только, при помощи Мемхака
А так же система отображения зарядов на иконках способностей, не проходите мимо!
Компонент
33 8.9K
Система ручного критического урона - удачный удар
Автор: Nargore
Версия: 0.01**
Что это такое? Первая попытка переосмысление критического эффекта способностей в рпг играх.
В будущем планируется внести влияние и на автоатаки. Для некого азарта, исторически сложилось, что критический эффект зависит от шанса.…
Компонент
1 1.6K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация