4 кастомные способности для героя
Компонент
1 1.2K
4 кастомные способности для героя
Компонент
3 1.1K
4 кастомные способности для героя
Компонент
6 986
4 кастомные способности для героя
Компонент
8 1K
4 кастомные способности для героя
Компонент
9 1.1K
4 кастомные способности для героя
Компонент
8 1.1K
4 кастомные способности для героя
Компонент
5 907
4 кастомные способности для героя
Компонент
28 1.2K
Библиотека которая позволяет синхронизировать данные между игроками
Компонент
6 763
4 кастомные способности для героя
Компонент
941
4 кастомные способности для героя
Компонент
12 1.1K
Хоть и не успел сделать на конкурс, но решил немного поиграться и сделать Исазама.
Компонент
4 1.2K
Решил потестировать параболу и сделал такую способность спасибо UselessLORD за помощь. Механика способности такая - герой вместо стандартной атаки запускает огненный снаряд, который взрывается в точки падения, наносит урон в 200% от интелекта и отскакивает к ближайшим противникам 1-5 раз.…
Компонент
9 1.2K
Наработка позволяет создать плавающий текст, прикреплённый к юниту, который будет отображать время действия способности, каста и чего придёт в голову. Плавающий текст меняется в зависимости от оставшегося времени и меняет цвет от зелённого до красного.
Компонент
19 1.2K
Спелл Минато Намиказе 4
Компонент
21 1.6K
Анашин - один из семи Рыцарей Смерти, служащих повелителю Мёртвых Земель. Благодаря особенностям своих способностей он является лучшим охотником на врагов Повелителя. Даже могущественный противник не сможет скрыться от него. "Ты можешь тренировать тело сколько угодно, но твоя душа останется слабой и жалкой" - последние слова, которые слышат жертвы Анашина.
Компонент
34 2.1K
Как известно, функцию InitHashtable() можно вызывать ограниченное количество раз. Поэтому для динамического выделения нативных хеш-таблиц нужен буфер, с помощью которого можно было бы переиспользовать уже созданные хеш-таблицы. Данная библиотека предоставляет 2 метода:
Компонент
17 1.3K
Наработка позволяет создавать и управлять вращающимися моделями.
Компонент
9 2.3K
Memory hack API v1.4 от Unryze с изменениями от PT153
Компонент
97 5.9K
Библиотека, позволяющая отменять входящий урон
Компонент
37 2.5K
"Библиотека", содержащая работающие в обычной игре AI нативки
Компонент
2 1.9K
Библиотека, добавляющая возможность вычислять текущую броню юнита, включая все бонусы
Компонент
14 2.1K
Библиотека, содержащая разные математические функции
Компонент
7 1.2K
KeyCode
- Упрощает работу с отловом клавиш.
- Пригодиться, если все время лень заходить сюда.
- Из очень полезного есть два массива, один со всеми клавишами, другой с названиями.
Компонент
5 944
Магазин на фреймах
- Обычный магазин на фреймах, имеет 128 предметов, продает выбранному юниту...
Компонент
9 1.7K
Кастомный слайдер
- Из-за сломанного GetFrameValue в отношении слайдеров, крайне полезная наработка.
Компонент
4 974
Плеер плейлистов на фреймах.

Упрощает перемещение по плейлисту и красиво показывает длительность трека с помощью слайдера.
Компонент
5 1K
Пора уже забыть о тавернах и виспах, пора идти в ногу с мемхаком, именно для этого данная наработка.
Компонент
11 2.3K
Калькулятор на фреймах.
Компонент
3 1.1K
Наработка, создающая юнита при нажатии на кнопку.
Компонент
8 1.6K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация