BlzFrameSetScale(BlzFrameGetChild(BlzGetFrameByName("ConsoleUI",0),5), 0.001)
Компонент
4 2.3K
Представляю Вам свою реализацию классов для lua. Классы создаются статически. На данный момент позволяет использовать области видимости static, public и override (private существует отдельно от наработки). Реализовано наследование. Основной задачей было организовать однородную структуру кода вне зависимости от выполняемой задачи и совместимость с EmmyLua (VsCode Lua от sumneko). Буду рад объективной критике.
Компонент
15 2.5K
Наиша - охотница. Герой для конкурса.
Компонент
12 3K
Набор функций, предназначенный для работы с каст баром
Компонент
5 1.6K
Сегодня темных троллей осталось так мало, что их существование считается сомнительным... Герой создан в рамках Конкурса героев.
Компонент
23 5.8K
Костыль, позволяющий узнать версию графики
Компонент
13 2.8K
Функции и демонстрация сглаженного движения и поворота
Компонент
21 3.4K
Кастомное оглушение без использования РО и даммикастов
Компонент
14 2.1K
Меняем описание способности на лету
Компонент
7 1.6K
Функции, позволяющие создавать и двигать молнию сделанную из эффектов
Компонент
15 2.5K
Получаем значение зелёной Атаки на старших патчах
Компонент
14 2.4K
Наработка превращает нажатия клавиш W, A, S, D, Ctrl, Space в нормированный Vector3, который можно сразу применять к юниту.
  • Нормализация позволяет обезопасить управление от всех этих страйфов и распрыжек, равномерно направляя юнита в любую из комбинаций сторон.
  • Для удобства использует eventDispatcher, тем самым подключаться к ней можно буквально в GUI.
  • Сама регистрирует на всех игроков-людей.
  • Можно задавать свой набор клавиш.
Демо видео внутри.
Компонент
12 3.2K
Библиотека геометрии, реализованная на Lua в ООП формате.
Из вкусного:
  • Functions - вспомогательные функции типа обрезки и вычисления разного вида интерполяций
  • Vector3 - класс 3D вектора с перегруженными мат. операторами, поддержкой 3D конверсии из игровых структур и обратно, интерполяциями, применениями сферических оффсетов, проверок нахождения в сфере и ящике, трансформаций матриц и другое
  • Matrix3 - класс 3x3 матрицы с множеством разных конструкторов типа осей вращения и оператором перемножения
  • Matrix4 - класс 4x4 матрицы, он самый простой - с операторами сравнения и перемножения
  • Box - класс для работы с кубоидами, содержащий методы получения объёма, расширения, включения, пересечения с другими фигурами и др.
  • Sphere - класс для работы со сферами, содержащий методы получения объёма, включения, пересечения с другими фигурами и др.
  • Ray - класс для работы с лучами и получение точек пересечения с объектами
  • Camera - класс для хранения данных о камере и возможностью конвертировать оконные координаты и координаты сцены между собой
+ методы toGrid для построения фигур из сетки вершин
Компонент
37 4.7K
Функция, служащая аналогом GetAbilityOrderSting
Компонент
10 1.9K
Алгоритм получения таблицы с уникальными числами в определенном диапазоне
Компонент
13 2.6K
Набор математических функций
Компонент
13 3.5K
Показывает текущее потребление памяти lua и позволяет вызывать collectgarbage из чата.
Компонент
12 2.6K
Наработка, позволяющая изменять бонусные характеристики юнита в диапазоне +-4096. По сути является BonusMod переписанной на lua.
Рекомендуется использовать доработанную версию.
Компонент
12 3.1K
Наработка, позволяющая проверять проходимость точки используя скрытый предмет. По сути является TerrainPathability переписанной на lua.
Компонент
5 2.4K
Набор предметов для проэкта Последняя Надежда.
Компонент
6 1.5K
Герой запускает волну, которая наносит 100/200/300 урона и рикошетит от рельефа.
Компонент
35 6.7K
Герой кружится в вихре разбрасывая иллюзии.
Компонент
23 5.2K
Герой указывает способность на себя или любую другую союзную единицу и восстанавливает ей здоровье в размере: Интеллект * уровень способности.
Компонент
10 4.2K
Герой становится невосприимчив к урону и восстанавливает здоровье ближайшим союзникам.
Компонент
29 5.4K
Герой открывает портал в небо и призывает оттуда молнию, которая наносит урон наземным юнитам в размере : Базовый урон героя * уровень способности.
Компонент
15 4.5K
Длань Господня, способность, которую могли освоить лишь Истинные Паладины. В их руках, эта сила не только излечивала любые раны и болезни. Но и искореняла любое зло, ставшее на пути Паладина.
Божественная вспышка, не знающая пощады для врагов, и дарующая Благодать союзникам.
И самое главное теперь, Паладин может восстановить себе утерянную жизнь, в ровном размере излеченного здоровья или нанесенного урона.
Компонент
37 6.2K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация