Наверно не найдёшь более мрачных, забытых и смертельно опасных мест чем руины подземных городов. Некогда это были места с самым высоким уровнем развития. По сравнению с поверхностью в подземных городах была развитая канонизация, а магия не была связан магией границам марали и законов от чего была сильно развита некромантия, демонология и иллюзия. Так же в городах сильно развивали технологии и только здесь можно было найти огромные запасы пороха, ядер, пуль, пушек и огне стрела. Этот верх технологий использовали для разных смертоносных ловушек убивающий любого недоброжелателя на месте.
Это развитие могло продолжатся до глобальной катастрофы. Из – за неизвестной болезни все жители превратились либо в зомби либо в скелетом населяющие теперь полуразрушенные залы. Неизвестно возникновение болезни. То ли её создали недоброжелатели, которые ненавидел их за богохульство либо те, кто ненавидит их изобретения и считавшие что всё это не нужно миру и срочно необходимо уничтожить. Говорят, что её создали некие другие силы для того чтобы собрать себе огромную армию, а поскольку на подземные города некто не обращает внимание то и обнаружить напасть некто не успеет чтобы её предотвратить.
Но какие бы не были основные причины того почему целая подземная цивилизация погибла остаётся одна истина: в эти места мало кто ходит. Одними из посетителей таких мест являются церковные клирик и паладины. Последние могут взять с собой одного или нескольких оруженосцев, а также слуг. Так же судя ходят рыцари с такими же последователями, как и у паладина, но заранее закупаюсь оружием их сплавов серебра и стали, ибо на нежить нечего другого не действует в плане металлов кроме серебра. Не редко можно встретить магов желавшие заполучить знания этих городов и к счастью магия хорошо действует на нежить. Всех тех, кто идут в эти подземелья считают идиотами. Наёмников, ремесленников, крестьян и всех остальных не под каким предлогом не заманишь от чего последователей веры, дворян, магов считают идиотами. Зачем идти в место где тебя могут убить? Если даже не убьют, то зачем зарабатывать славу, искать знания или изгонять зло? Если это всё нечего не меня или меняет всё так что тебе становится не комфортно, то зачем это делать?
Это развитие могло продолжатся до глобальной катастрофы. Из – за неизвестной болезни все жители превратились либо в зомби либо в скелетом населяющие теперь полуразрушенные залы. Неизвестно возникновение болезни. То ли её создали недоброжелатели, которые ненавидел их за богохульство либо те, кто ненавидит их изобретения и считавшие что всё это не нужно миру и срочно необходимо уничтожить. Говорят, что её создали некие другие силы для того чтобы собрать себе огромную армию, а поскольку на подземные города некто не обращает внимание то и обнаружить напасть некто не успеет чтобы её предотвратить.
Но какие бы не были основные причины того почему целая подземная цивилизация погибла остаётся одна истина: в эти места мало кто ходит. Одними из посетителей таких мест являются церковные клирик и паладины. Последние могут взять с собой одного или нескольких оруженосцев, а также слуг. Так же судя ходят рыцари с такими же последователями, как и у паладина, но заранее закупаюсь оружием их сплавов серебра и стали, ибо на нежить нечего другого не действует в плане металлов кроме серебра. Не редко можно встретить магов желавшие заполучить знания этих городов и к счастью магия хорошо действует на нежить. Всех тех, кто идут в эти подземелья считают идиотами. Наёмников, ремесленников, крестьян и всех остальных не под каким предлогом не заманишь от чего последователей веры, дворян, магов считают идиотами. Зачем идти в место где тебя могут убить? Если даже не убьют, то зачем зарабатывать славу, искать знания или изгонять зло? Если это всё нечего не меня или меняет всё так что тебе становится не комфортно, то зачем это делать?
Ходят слухи, что в дремучих лесах Лордэрона обитает чудище неимоверной силы, которое издавна охраняет артефакт под названием Око Шторма (The Eye of Storm). Око было заколдованно темной колдуньей с помощью древнейшей черной магии, и было наделено неиссякаемым источником силы. Любой, кто завладеет энергией артефакта, получит эту силу и получит во власть все, что только сможет пожелать.
В этой версии исправлено:
- требования к улучшению "громовой молот" за дворфов;
- требования к улучшению повышения целителей за кровавых эльфов;
- бездействие ИИ после постройки алтаря.
Адская крепость одна из многих каменных сооружений с подобным названием являющаяся фортификационными руинами другого измерения. Руины получили такое общепринятое название из – за тёмно-красного камня который использовался для создания крепости. Да и в целом внешний вид этого измерения подтолкнул к такому названию. Неизвестно кто возвёл эту крепость и когда, но факт остаётся в том, что в конечном итоге от крепости остались одни лишь руины. Некоторые предполагают, что укрепления возвели его нынешние владельцы, но из – за некой войны они утеряли навыки возведения фортификаций от чего крепости всё ещё лежат в руинах. Это мало вероятно поскольку пусть нынешние обитатели руин и выглядят как дикари, живущие в палатках, но они способны делать качественные доспехи и оружие, а также достаточно неплохие дома если они собираются где – то осесть на постоянной основе. Кроме этого не редкость того чтобы с ними, не смотря на их жажду воевать можно торговаться. В основном в обмен на качественные ткани, шкуры и кожу местные обитатели предлагают броню, травы своего мира, оружие и камень своего мира, а взамен на специи и растительную пищу достаточно много мяса поскольку у них его в избытке. Да и друг с другом они не воюют пусть и скармливают слабых великанам и устраивают гладиаторские бои. От этого скорее им не нужные укрепления для защиты, ибо не с кем воевать. Другое предположение выдвинули маги что когда – то в крепостях жили маги и воевали они как раз-таки с чёрным народом, который сейчас и заселил развалины. В какой – то момент захватчики собрали на столько крупную и хорошо экипированную армию что магам пришлось сотворить на столько мощное заклинание чтобы уничтожить эту армию. Этот вариант не стыкует по ряду причин хотя в мире и в крепостях можно найти магические образования. Крепости были не целиком уничтожены, а только частично. Так же чёрный народ не понёс достаточно потерь, ибо их достаточно много дабы заселить значительную территорию мира. Но последствия некого магического катаклизма не нужно отменять, ибо сильная безжизненность мира со странными растениями, магическими формирования и магическими аномалиями всё ещё существуют в мире, но от чего это всё произошло и почему крепости лежат в руинах мы ещё не скоро узнаем.
25 окт 2024
Напишу правду про эту карту. Я вообще не рассчитывал что история здесь рассказанная и ланшафт будут претендовать на что-то грандиозное или качественное. Я просто хотел сделать два шортса для ютуба и рубута чтобы привлечь к себе внимание. В конечном счёте появилось это. Не рыба не мясо которое не удивлюсь что даже…
Почувствуйте себя воеводой 17/18 веков, который вместе со своими верными воинами сражается за владение окрестными землями и находящимися там важными ресурсами. Стройте поселения, развивайте науку и тренируйте армию нового времени! Все зависит только от вас и ваших решений...
Давным-давно в неком городе минотавров, жил минотавр, не похожий на других. В отличие от своих братьев, что посвятили свою жизнь служению Матери-Земли, Непарна куда больше привлекала наука. Он провел множество часов в разгадках величайших тайн механики, которую он любил больше всего. В одном из своих экспериментов он случайно уничтожил половину города, за что с тех пор ему было запрещено ступать туда своим копытом. С этого момента мы и начинаем следить за его историей... которая вот-вот станет хуже.
Спустя Годы Это Свершилось Паладин 3 в этой Части у Мейсона появляется 7 детей которые в скором времени уплывают на лодках во время осады города еще юными Детьми к несчастью для одного из сынов Мейсона Билли он узрел смерть отца и ему пришлось уплыть и с этим жить через 20 лет он хочет собрать всех своих братьев и…
Данная карта это сюжетное RPG, Карта сделана по мотивам книг на Сталкер.
Книга Дмитрия Рябова, Сталкер Убить Стрелка.
В карте вашим персонажем станет сам Меченый.
Игрок идет по сюжету, и в конце узнает кто он.
Книга Дмитрия Рябова, Сталкер Убить Стрелка.
В карте вашим персонажем станет сам Меченый.
Игрок идет по сюжету, и в конце узнает кто он.
Кампания повествует о таком городе как Гензельбург, и рассказывает о новых героях во времена Третьей Войны, когда королевство Лордерон только захватывала Плеть!
Amarilia Defence.
версия 1.21 (Sweet Revenge )
карта на удержание, жанра Hero siege.
версия 1.21 (Sweet Revenge )
карта на удержание, жанра Hero siege.
Прошло пять лет после событий в Revolt immate, королевство Амарилия оправилось от прошлого вторжения, но на горизонте вновь показались враги. И на этот раз, это не просто безликие оккупанты, ответственным за нападение, как и…
Давным давно...В неком Азероте. Медив выпустил на волю огромное зло! Но слабый эльф, мастер с повязкой на глазах, бросил ему вызов!
Огр по кличке "Тимофей" сжирает всё и вся. История заставляет главных героев перестать тратить время на пиво и дать отпор жиру огра.
Огр по кличке "Тимофей" сжирает всё и вся. История заставляет главных героев перестать тратить время на пиво и дать отпор жиру огра.
Небольшая RPG карта, в которой нет ничего кастомного, кроме музыки и звуков. Карта разработана под 1.26 версию Frozen Throne, рекомендуется играть в соотношении сторон 4:3, но карта вполне играбельна и на других конфигурациях. В карте есть озвучка диалогов и персонажей (на английском), а также мой авторский перевод на русский язык (переведено всё).
Здесь можно скачать последнюю версию демо-карты для Classic Asset Kit Extention. Это пример использования декора - вы можете использовать его как основу для своей карты, чтобы не импортировать всё вручную, или же экспортировать понравившиеся ассеты к себе в проект.
Конец уже близко! Хватайте свои мечи и щиты, защищайте жрицу портала как зеницу она, ибо это ваш единственный шанс на спасение!
Довольно старая, но тем не менее хорошая карта в жанре Hero Defence. Выбирайте героя, тренируйте бойцов, защищайте портал! Бесплатное снабжение в лавке гоблина прилагается. Заказ бойцов также ничего не стоит, к тому же процесс обучения автоматизирован. Вам остается только сосредоточиться на обороне. Удерживайте защитные рубежи заданное количество времени, пока не откроется портал. После охраняйте беженцев, чтобы они успели спастись. Теперь ещё с возможностью игры с ботами.
Довольно старая, но тем не менее хорошая карта в жанре Hero Defence. Выбирайте героя, тренируйте бойцов, защищайте портал! Бесплатное снабжение в лавке гоблина прилагается. Заказ бойцов также ничего не стоит, к тому же процесс обучения автоматизирован. Вам остается только сосредоточиться на обороне. Удерживайте защитные рубежи заданное количество времени, пока не откроется портал. После охраняйте беженцев, чтобы они успели спастись. Теперь ещё с возможностью игры с ботами.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3











New Races






Серия кампаний "Паладин"









Classic Asset Kit Extention


