радужный текст:
  • реализован в статичном виде и в движущемся виде
  • три цветовых режима - черно-белый, радуга7, радуга12
  • изменение скорости
  • изменение направления
""
команды:
-help or -h = этот список
-test = тест длинной строки
-test AAA = тест введённой…
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 311
WarCraft каждый символ кодирует разной длиной,
поэтому при использовании SubString могут случаться ошибки для non-EN шрифтов
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 284

Альтернативное применение способностей (база)

База по альтернативному применению способностей
Алгоритмы, Наработки и Способности
17 687
Прокачка способностей при повышении уровня или в один клик с 1 до максимально возможного уровня
9 реализаций (6 на jass, 3 на GUI)
Алгоритмы, Наработки и Способности
10 340
4 огненных способности без какого-либо механического воздействия, только silly fire moves
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 871

Античит для синглплеера

Простая и лёгкая система, позволяющая поймать за руку игрока, использующего стандартные чит-коды в одиночной игре.
Алгоритмы, Наработки и Способности
22 729
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 930
Концепт героя Болотного Шамана
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 732
Бронированный герой, прикрывающий и усиливающий своих союзников.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 810
Наработка струи огня
тута находятся триггеры которая заставляют огненную ловушку 1 наносить урон в области по стоящим юнитам спустя какое то время
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 426

О системе

Относительно краткий пример создания PopupMenu фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки PopupMenu фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 380
Сравнение скриптовых языков Jass, lua и AngelScript путём измерения скорости через Benchmark API от UjAPI.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 711
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 861
Позволяет создать случайное распределение точек, минимальное расстояние между которыми фиксированно, но тем не менее само распределение точек сохраняет свойства случайного. Например это нужно, для того, что бы случайное появление Баз в wc3 или героев имело минимальное расстояние между собой.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 311
Диспетчер событий, реализованный на Lua.
Является одним из фундаментальных модулей при построении ахритектуры приложения. Решает проблему высокого зацепления. В основе - паттерн observer
Алгоритмы, Наработки и Способности
23 1.8K
Это очень простая вещь на самом деле и тем не менее позволяет легко создавать сложные траектории снарядов, которые всем попадались на глаза
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 715
Герой посылает пучок света, который взрывается над выбранной областью вызывая флуктуацию из световых частиц, что наносит урон вражеской нежити и замедляет противников в области на время действия эффекта
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 1K
Герой временно растворяется в окружающей среде в виде пучков света, становясь недосягаемым.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 619
Разработан алгоритм появления деревьев. Алгоритм позволяет контролировать количество пеньков и максимальное количество деревьев для предотвращения утечек из-за перенаполнения декорациями.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 431

О системе

Относительно краткий пример системы контролей (стан/сон/сайленс/замедление), который можно легко дополнять в зависимости от нужд.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является Ability Instance API, который позволяет менять поля заклинаний/баффов без нужды изменений в РО.
Первая система как раз…
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 569
Герой призывает архангела, который взмахом меча направляет святую силу в указанном направлении, что исцеляет союзников и наносит урон вражеской нежити
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 923
Герой призывает древнее энтропическое существо, которое подготавливает мощный луч солнечного ветра, что стирает всё на своём пути
Алгоритмы, Наработки и Способности
29 1.3K
Герой взращивает кактус вокруг себя, который начинает притягивать противников в радиусе досягаемости. Противники, касающиеся кактуса, получают урон и исцеляют владельца. Сам владелец в это время не досягаем и не может двигаться. По завершению кактус расцветает, пуская корни вокруг, которые единоразово наносят урон и опутывают противников.
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 853
Вижу вам понравились мои способности, ведь на прошлом ресурсе вы набрали целых 2 лайка!
И так, представляю, презентую и показываю вам нового героя - Инженер!
Инженер скрывает своё реальное имя и не любит выступать на публику, всё время параноит и волнуется что его найдут. Причина этого неизвестна, но говорят что он…
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 999
Вызывает вертолёт поддержки сбрасывающий десант
Доработан скрипт. Теперь юниты вызываются под правильным углом.
В редакторе можно легко поменять углы спавна и смещение.
Алгоритмы, Наработки и Способности
138
Вызывает вертолёт поддержки сбрасывающий десант.
Алгоритмы, Наработки и Способности
540
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
21 1.2K
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 921
[WarCraft III] Jass identifier renamer - автопереименование функций и переменных в j коде
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 699
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 815
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация