Неплохая melee-карта с относительно хорошим фелвудским ландшафтом. На карте может не хватить ресурсов для многочасовой баталии, а в остальном все нормально.
Система воскрешения героев для сетевой игры. Включает в себя сообщения о том, кто убил героя.
Информация о настройке в комментариях к триггерам.
Информация о настройке в комментариях к триггерам.
Значит так на карте находятся два компьютера, которые развиваются (стандартный AI) как в обычных картах на развитие.
Ваша задача - управляя одним из предлагаемых героев помочь и привести к победе Царство Зла или Добра.
На карте имеется по углам магазины с Артефактами, а в Центре можно найти Кузница,…
Система респавна монстров.
Пригодится для различных типов карт, главным образом для OpenRPG.
Пригодится для различных типов карт, главным образом для OpenRPG.
Обсудить наработку и задать свои вопросы автору можно в соответсвующей теме на форуме.
22 фев 2007
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа Arena.
Особенности:
Ранги легко…
- Система не зависит от состава игроков;
- Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
- Простой интерфейс;
- Встроеная система рангов:
Ранги легко…
Наработка настраиваемого мультиборда для карт типа AoS.
Особенности:
Ранги легко…
- Система не зависит от состава игроков;
- Простая модернизация, настройка и импортирование системы;
- Простой интерфейс;
- Встроеная система рангов:
Ранги легко…
__"Даже в мире Азерот однажды наступит светлое пост-апокалиптическое будущее, когда мир столкнётся с новыми опастностями и его границы будут охранять большие человекоподобные роботы. Каким ты видишь этого стража мира и спокойствия, этого универсального солдата будущего? Ходячий танк с двумя рейлганами вместо рук?…
Содержание:
- 259 нестандартных спеллов
- 137 спеллов для героев
- Тригерные спелы (именно 52 )
- Герой имеет по 5 спелов (3 спелла с 1 уровня, 1 спелл с 6 уровня и 1 спелл с 15 уровня)
- 108 нестандартных войск
- 33 героя (1 недоделан)
- Дуэли (клан на клан)
- Количество игроков 6 на 6…
"Три месяца они трудились не покладая рук, три месяца они убивали свои нервные клетки, на три месяца они отложили свои дела, чтобы поучаствовать в конкурсе рельефа..."
Оно, может, и не так, но эмоций участники конкурса выплеснули на форум море, а сколько нервных клеток…
Оно, может, и не так, но эмоций участники конкурса выплеснули на форум море, а сколько нервных клеток…
Эта система позволяет передвигать и манипулировать юнитом с помощью периодического триггера. Toadcop's Projectile Creator - это многообразие разных эффектов на одном движке, отличная физика снарядов. Хороший Jass, и достаточно аккуратный код, интересные идеи, использованные в наработке. Тема с обсуждением…
12 фев 2007
Трейлер одного из самых перспективных забугорных проектов. Демонстрирует то, что нас ждёт совсем скоро.
В высоком качестве.
В высоком качестве.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3








































