Очень забавная карта на четверых игроков, цель игры-уничтожить противников используя шары. Неплохая физика и спецэффекты. Так же на карте имеется магазин, в котором можно покупать полезные предметы. Особенно рекомендуется играть в компании с друзьями. Море удовольствия и смеха гарантировано!
Карта пожожа на defens. Вам предстоит не дать пройти монстрам к порталу. Для победы постарайтесь продержаться дольше клана противника.
Карта 1 на 1. В стиле AoS. 1 линия.
ВНИМАНИЕ: это ранняя версия карты, поэтому писать обо всех багах и недочётах на cj98@yandex.ru
ВНИМАНИЕ: это ранняя версия карты, поэтому писать обо всех багах и недочётах на cj98@yandex.ru
Статья
Вот давно обещанная статья по «внутренностям» War’а. Она предназначена для программистов-модмейкеров и рассказывает, как организовать взаимодействие War’а с внешней программой.
Крупный модмейкеский ресурс www.wc3campaigns.com объявил о проведении конкурса роликов в WarCraft.
__Цель этого конкурса - создать короткий ролик (обязательно меньше 2 минут) о битве двух юнитов. Других ограничений нет.
История не обязательна, но хорошая идея приветствуется (например, битва двух…
Еще одна наработка с часиками, теперь уже с электронными часами в мультиборде. Имеется возможность сохранить показания в кеш и загрузить их. Тема с обсуждением здесь
27 мар 2006
Достаточно простая для понимания наработка, демонстрирующая настенные часы. Тема с обсуждением здесь
27 мар 2006
Более мощная наработка с циферблатными часами, примечательно что импорт не был использован вовсе, поэтому вес наработки так мал и часы выглядят не самым лучшим образом. Неплохой пример того как можно обходиться без импорта ;) Тема с обсуждением здесь
27 мар 2006
При всей простоте исполнения этой триггерной наработки, она выглядит достаточно эффектно и эти часы просты в использовании. Тема с обсуждением здесь
27 мар 2006
Две проблемы этой наработки - неоптимальность и незавершенность, однако она представляет собой Неплохой пример работы с мультибордом, триггеры, задействованные в системе достаточно просты для понимания. Стрельба ведется нажатием кнопки "ESC".
Полностью рабочая система, некий аналог радара на мультиборде. Хороший jass, RB+Cache, несколько интересных идей, использованных в наработке, делают честь автору. Тема с обсуждением здесь
27 мар 2006
Вроде последняя версия.. Замечательная РПГ с очень интересным геймплеем на мой взгляд и возможность играть по сети... Вид от 3 лица.. Много героев... Очень детальный ландшафт... 5/5
Программой Warcraft 3 Viewer откройте архив War3.mpq
В древовидной структуре переключитесь на blp и зайдите в папку TerrainArt.
Тут мы видим папки с названием типов местности. В них лежат текстуры рельефа.
Откройте нужную вам папку, и выберите тот рельеф, который вам будет удобно…
В древовидной структуре переключитесь на blp и зайдите в папку TerrainArt.
Тут мы видим папки с названием типов местности. В них лежат текстуры рельефа.
Откройте нужную вам папку, и выберите тот рельеф, который вам будет удобно…
Final версия моей карты. Бету почему-то не закинули. Изменений мало , поэтому писать не буду. Оставляйте комменты по поводу багов и описаний спеллов.Заранее thx.Жанр три коридора.
Final версия моей карты. Бету почему-то не закинули. Изменений мало , поэтому писать не буду. Оставляйте комменты по поводу багов и описаний спеллов.Заранее thx.Жанр три коридора.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация