Заметил что
если кто-то кастует гнев деревьев на юнита со включенной способностью deffence/magicdefense(возможно и другие). Вызывается событие нон таргет ордер якобы отлючившейся способности, тоесть undefece/magicundefence. При этом на самом деле способность остается включеной.
Соответственно, триггерные…
если кто-то кастует гнев деревьев на юнита со включенной способностью deffence/magicdefense(возможно и другие). Вызывается событие нон таргет ордер якобы отлючившейся способности, тоесть undefece/magicundefence. При этом на самом деле способность остается включеной.
Соответственно, триггерные…
Существует ли на данный момент способ импортировать анимацию костей (на скин пофиг).
А то так не охото максы всякие ставить, что уже готов скрипт написать.
А то так не охото максы всякие ставить, что уже готов скрипт написать.
Помогите понять в чем проблема, пожалуйста -.-
Снаряд создается с небольшим смещением от героя(правее или левее) и летит по дуге в точку каста.
Смещение = 45 либо -45(рандомно), это же и поворот снаряда исходный.
По формуле мана снаряда устанавливается как = значение, которое должно вычитаться от его текущего…
Снаряд создается с небольшим смещением от героя(правее или левее) и летит по дуге в точку каста.
Смещение = 45 либо -45(рандомно), это же и поворот снаряда исходный.
По формуле мана снаряда устанавливается как = значение, которое должно вычитаться от его текущего…
Где то слышал, лет 30 назад, что мемхаком или какой-то иной дырой варика, можно загружать на компьютер пользователя вишмастер. Меня же данная уязвимость интересует ради попытки отправить/считать запрос с сервера. Возможно ли такое?
Есть скилл, который может делать любого юнита или здание невидимым на определённое время (сделан вроде на основе волшебницы Альянса). Всё работает нормально, но здания не выглядят полупрозрачными, я почти доделал триггерную систему отлова этого, но может есть простой способ поставить где-нибудь галочку в редакторе…
Уже не знаю где и что искать и поэтому спрошу здесь.
Вот модель:
Вот модель:
Вот текстуры:
https://www.xgm.guru/files/100/201392/Human-Stone-wall-texture-1...
https://www.xgm.guru/files/100/201392/Human-Stone-wall-texture-3...
https://www.xgm.guru/files/100/201392/Human-Stone-wall-texture-3...
Суть вот в чем:
Если в игре или в том же…
Если в игре или в том же…
Всем мира! Мне необходимо создать еще одну расу в Варкрафте, (ну в основном юниты, а не здания). Вот думал, как проще все создать, обратился читать статьи, информации, мануалы, никак не понял про другие документы в архиве кроме .mdx.
Просто, типо пазл, где не хватает одного маааааааленького кусочка.…
Просто, типо пазл, где не хватает одного маааааааленького кусочка.…
Всем мира . Пожалуйста объясните, в чем дело:
Вот в один день я хотел самому "уменьшить и спрятать" (geoset) тело
Артеса и оставить его коня пустым.
Все былобезупречно! Модель получилась обычная, я оставил эту модель.
Спустя несколько часов
Я снова…
Вот в один день я хотел самому "уменьшить и спрятать" (geoset) тело
Артеса и оставить его коня пустым.
Все было
Спустя несколько часов
Я снова…
Мира всем! Короче, когда я создаю модели, они смотрятся в War3ModelEditor. Но когда я захожу в WarcraftIIIWorldEditor. Выводится какая-та ОШИБКА - похоже вида
"Проблема Readme. память не может отобразить" и т. п.
А про других моделей тоже есть вопросы:
1.Орк-каратист (только стандартные…
"Проблема Readme. память не может отобразить" и т. п.
А про других моделей тоже есть вопросы:
1.Орк-каратист (только стандартные…
Я делаю плотную такую РПГшку и мне нужен такой человек)
Ну или вкратце, сейчас мне нужна такая функция:
Fall(unit,height,time) - изменяет высоту юнита в течение такого то времени(плюс/минус значение, например: +400 высоты за 0.5, а не "установить такую то высоту").
Типа чтобы можно было делать взлет и падение одной…
Ну или вкратце, сейчас мне нужна такая функция:
Fall(unit,height,time) - изменяет высоту юнита в течение такого то времени(плюс/минус значение, например: +400 высоты за 0.5, а не "установить такую то высоту").
Типа чтобы можно было делать взлет и падение одной…
Много rpg везде стандартные уже все играли, но решил сделать подобие FF12 который из 3 героев возможно бить и бегая выбранного целя... Думаю что это нереально да?
ППЦ, НЕРВЫ УЖЕ ВООБЩЕ НИКУДА...
Рядом бушует герой с такими спеллами.
Это какой-то один из этих трех спеллов, ульта еще у героя есть, но она не была изучена на момент фатала.
Скорее всего проблемы со StartAbilityCooldown, но что может быть не так? Она запускает только спелл на основе инфернала дредлорда.…
Приветствую!
Подскажите пожалуйста, как поменять игровое описание способности "Книга заклинаний"? Чтобы не было "Tool tip missing".
Приветствую!
Идея такая - на поляне растут цветы (стакабельные предметы), в зависимости от их количества скорость спавна меняется. Чем больше цветов на поляне, тем медленнее появляются новые.
Подскажите пожалуйста логику, как это реализовать?
Приветствую!
Подскажите пожалуйста, какая функция есть для проверки количества предметов в области? Я почему-то не нашёл.
У меня на карте есть юнит строитель, у него есть способность на основе перевоплощения друида-медведя ночных эльфов, альтернативная форма юнита не умеет строить, но при перевоплощении у него остаётся кнопка меню постройки, но оно пустое. Если прямо в редакторе на карте создать сразу альтернативного юнита, то у него…
Есть способность на 150 уровней, пассивная, не аура.
При определённых манипуляциях в определённые моменты игры определённому(ым) юнитам добавляется эта способность на время и устанавливается определённый её лвл, затем убирается.
Вопрос:
Есть ли разница, между тем, чтобы добавлять эту способность определённым юнитам…
При определённых манипуляциях в определённые моменты игры определённому(ым) юнитам добавляется эта способность на время и устанавливается определённый её лвл, затем убирается.
Вопрос:
Есть ли разница, между тем, чтобы добавлять эту способность определённым юнитам…
Почему в редакторе данные юнитов отличаются от игры сражения?
Простой пример это ледяной змей атака в радакторе pierce а должна быть магическая, что за дела как это исправить?
Простой пример это ледяной змей атака в радакторе pierce а должна быть магическая, что за дела как это исправить?
У меня есть два предмета (железный слиток и рукоять) и есть предмет железный меч. Они имеют заряд (слиток и трость, то есть своё количество).
У меня есть триггер который делает из этих двух предметов меч. Но передо мной стоит задача, а как сделать так, чтобы если у меня в стаке не 1 слиток а два, чтобы один слиток…
У меня есть триггер который делает из этих двух предметов меч. Но передо мной стоит задача, а как сделать так, чтобы если у меня в стаке не 1 слиток а два, чтобы один слиток…
Как заставить юнита умереть после спавна?
Без удаления триггера на спавн юнита,нужно после 10 секунд ,чтобы заспавнившийся юнит умирал. Как условие поставить?
Без удаления триггера на спавн юнита,нужно после 10 секунд ,чтобы заспавнившийся юнит умирал. Как условие поставить?
Собственно вопрос вот в чем, есть скилл темная стая, и если у него сменить анимацию атаки, то модель анимации будет волочиться по земле - как ее поднять?
Друзья, можно ли как-то посмотреть порядковый номер анимации у модели? То есть, буквально, нужна, например, анимка death у модели, в какой-то проге сразу смотришь, под каким она порядковым номером идёт. Очень нужно, потому как пересчитывать вручную у моделей из Wow, просто нереально, каждый раз.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3






