Наработка для поднятия рельефа из карты высот
Компонент
2 1.2K
Всем привет, вам надоело однообразное управление в 99% карт? надоело выделять квадратом и двигаться правой кнопкой мыши? А в триггерах только стрелочки? Пришло время сделать WASD управление в 1 строчку…
Компонент
4 1.6K
Система позволяющая отслеживать зажатие Shift при использовании правой кнопки мыши на рельефе.
Отлавливает приказы smart,smartshift,setrally.
Компонент
1 752
Наработка позволяет создавать и управлять вращающимися моделями.
Компонент
9 2.3K
Memory hack API v1.4 от Unryze с изменениями от PT153
Компонент
97 5.9K
Библиотека, позволяющая отменять входящий урон
Компонент
37 2.5K
"Библиотека", содержащая работающие в обычной игре AI нативки
Компонент
2 1.9K
Библиотека, добавляющая возможность вычислять текущую броню юнита, включая все бонусы
Компонент
14 2.1K
Библиотека, содержащая разные математические функции
Компонент
7 1.2K
KeyCode
- Упрощает работу с отловом клавиш.
- Пригодиться, если все время лень заходить сюда.
- Из очень полезного есть два массива, один со всеми клавишами, другой с названиями.
Компонент
5 944
Магазин на фреймах
- Обычный магазин на фреймах, имеет 128 предметов, продает выбранному юниту...
Компонент
9 1.7K
Кастомный слайдер
- Из-за сломанного GetFrameValue в отношении слайдеров, крайне полезная наработка.
Компонент
4 975
Плеер плейлистов на фреймах.

Упрощает перемещение по плейлисту и красиво показывает длительность трека с помощью слайдера.
Компонент
5 1.1K
Пора уже забыть о тавернах и виспах, пора идти в ногу с мемхаком, именно для этого данная наработка.
Компонент
11 2.3K
Калькулятор на фреймах.
Компонент
3 1.1K
Наработка, создающая юнита при нажатии на кнопку.
Компонент
8 1.6K
Свободная камера с поворотом на мышь и перемещением на wasd.
Компонент
3 2K
Наработка, заменяющий стандартный чат, на кастомный.
Компонент
10 1.5K
Создаём функциональные фреймы через кастом скрипт
Компонент
7 1.4K
Разделение string на массив string, на каждый элемент - 1 слово.
Перемешивание символов в string.
Компонент
7 884
Доступный пример того, как можно быстро организовать межкартовую систему сохранения.
Компонент
3 1.6K
Наработка добавляет кастомный инвентарь определенному герою.
Компонент
24 3K
Увидел на xgm вот эту наработку и захотел использовать в своей мапе. Захожу в редактор, а там куча глобальных переменных и два гуи триггера.
Компонент
10 2.1K
Просто видосы, что можно сделать в 5 строчек кода с wGeometry + inputMovement.
Карта прилагается. + Добавил пример с мышью (Движение как в RPG).
Показать видео
Пример с W,A,S,D,Ctrl,Space:
Пример с мышью:
Компонент
3 1.1K
При скачивании, Вам будет доступна тестовая карта, открываемая в JNPG World Editor.
Компонент
38 7K
Представляю Вам свою реализацию классов для lua. Классы создаются статически. На данный момент позволяет использовать области видимости static, public и override (private существует отдельно от наработки). Реализовано наследование. Основной задачей было организовать однородную структуру кода вне зависимости от выполняемой задачи и совместимость с EmmyLua (VsCode Lua от sumneko). Буду рад объективной критике.
Компонент
15 2.5K
Наиша - охотница. Герой для конкурса.
Компонент
12 2.9K
Набор функций, предназначенный для работы с каст баром
Компонент
5 1.6K
Сегодня темных троллей осталось так мало, что их существование считается сомнительным... Герой создан в рамках Конкурса героев.
Компонент
23 5.6K
Кастомное оглушение без использования РО и даммикастов
Компонент
14 2K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация