Триггерное похищение жизни, которое работает в движении.
Компонент
12 4.9K
Пассивно активируется божественный щит всякий раз, когда здоровье героя падает ниже отметки в 10%. Перезарядка: 20. Длительность: 5.
Компонент
60 6.9K
Герой помечает область, по которой через 3 секунды будет произведён удар.
Компонент
7 2K
Герой наносит 100/200/300 урона по области. Если цель умирает, то герой восстанавливает здоровье в размере 10%/20%/30% от нанесённого урона.
Компонент
19 3.9K
Герой бросает бочку заразы, которая при взрыве наносит 100*уровень заклинания магического урона.
Компонент
2.5K
Герой телепортируется к каждой цели на своём пути и наносит ей 100*уровень заклинания магического урона.
Компонент
21 6.4K
AOE реализация заклинания Сон.
Компонент
6 3.2K
AOE реализация заклинания Благодать.
Компонент
23 3.8K
AOE реализация заклинания Гнев деревьев.
Компонент
44 6.6K
Наработка всех способностей Верховного лича Наксрамаса.
Компонент
15 5.2K
Наработка всех способностей Келя из игры Heroes of the Storm.
Компонент
34 7.2K
Spirit Breaker прямо из доты 6.83d…
Компонент
39 6.7K
Ursa Warrior прямо из доты 6.83d
Если нету JNGP, то надо использовать триггеры из карты где все написано на Jass.
+ после переноса способностей/бафов надо заново прописать всё что перенесли. Прописывать нужно в Init триггерах
+ способность Overpower AddBuff использует заклинание Overpower (нужно будет после…
Компонент
5 3.1K
Способность которую я вытащил из доты, перевёл код в читабельный вид и т.д
Для переноса нужно будет перенести 4 переменные из редактора переменных, 3 нестандартные способности, 1 заклинание и двух юнитов.
Карта сохраняется в ОБЫЧНОМ WorldEditor (т.е JNGP не нужен)…
Компонент
8 2.9K
Способности: "Пыл", "Смертельный удар" и "Уворот".
Так же системы: "CreepRespawnSystem" & "setAttribute".
Компонент
3 3.2K
Однажды долго размусоливали способно типа "Увеличение скорости атаки при каждой атаке на цель". Пришлось делать болванку. А коль уж сделал, вот подробности.
Компонент
3 4.7K
/Дело было вечером, делать было нечего//
Описание: Юнит бежит определенное расстояние в указанном направлении, расталкивая всех наземных противников на своем пути. Учитываются клиффы и здания, от которых герой отталкивается.
Не действует на союзников. Ломает декорации, не может вылететь за границы карты.
Способность полностью MUI (может использоваться любым количеством игроков и юнитов).
Используемые глобальные переменные: 1 единственная глобалка для хэш-таблицы.
Компонент
8 5.7K
Новый Bloodrage из DotA в том виде, в котором он реализован в DotA IceFrog'ом.
Компонент
21 9.1K
Спелл Тоадкопа, который занял первое место на конкурсе Spell Making Session в 2006 году.
Скачать
Компонент
48 15.9K
Заклинание-наработка с открытым кодом (vJass) и множеством настроек.
Инферно: Герой создает пылающую глыбу, после чего выпускает в неё магическую стрелу, разрывающую глыбу на части. Осколки по инерции летят в том же направлении, что и стрела; в точке приземления каждый осколок наносит урон врагам и поджигает небольшую область под собой.
___________________
21.07.10: исправлены некоторые недоработки.
Компонент
30 16.2K
Все работы и таблица с оценками с конкурса заклинаний, проходившего с 12.08.2008 по 10.10.2008.
Тема с обсуждением.
Компонент
1 6.3K
Большой набор заклинаний сделаных великим Vexorian-ом в одной карте.
Компонент
2 9.1K
Ну вот герой Toadcop'а для конкурса на ВС3Самп.
т.к. он десквалифицирован было решено, что пусть лучше русские пользователи увидят его !
Во основном все спелы сделаны с помощю ТРС.
Компонент
4.8K
ИЛЛЮЗИОНИСТ
Компонент
1 5.4K
"Стая виспов"
Заклинание написано на jass. При запуске спелла на некотором расстоянии от героя последовательно создается 15 "боевых виспов", по 2 в секунду. Созданный висп начинает движение по направлению к герою, по траектории, напоминающей спираль. (при этом он не привязан жестко к одной точке, а постоянно…
Компонент
4.3K
Заклинание написано на jass. Вокруг героя создается несколько сфер огня, которые каждые 2 секунды поражают одну из случайных целей сгустком огня, который повреждает и замедляет цель.
Компонент
3.4K
Применение заклинания дает герою 30% защиту от магических повреждений и ограждает от действия вражеских заклинаний.
Компонент
4.4K

Герой Seal Master

Необычный герой с красочными заклинаниями от создателя системы SCV. Фактически для работы нужна одна переменная.
Компонент
5K

Герой Еретик

Герой на движке SCV (RB + cash), заклинания на jass для работы которых требуется только одна переменная.
Компонент
5.1K

Герой Лорд Хаоса

Герой на движке SCV (RB + cash), заклинания на jass для работы которых требуется только одна переменная.
Компонент
5.2K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация