После падения Штормграда лидеры всех наций людей прибыли в столицу Лордерона, созванные королем Теренесом Менетилом II. Совет Семи Наций после длительных прений принял решение о создании несокрушимого Альянса Лордерона, которому было суждено ответить на угрозу Орды и изменить ход истории. Андуин Лотар, единогласно признанный верховным главнокомандующим объединенной армии людей, отправил молодого и амбициозного паладина в маленький прибрежный городок - Южнобережье. С этого момента и начинается наша история...
Карта
75 5 745
Всем привет! Думаю, многие знают о моем проекте Re-Classic, суть которого заключается в переосмысления нашей любимой классики. Два года назад я забросил разработку ремастера, но теперь я вернулся с demo-версией новой кампании Вторжение в Калимдор.
Карта
13 2 961
Привет, поклонники Warcraft 3!
Наш текущий проект посвящен внедрению многорасового элемента в игру. Наша цель — улучшить почти все официальные карты ближнего боя Blizzard, включив дополнительные фракции. Первоначально эти новые фракции будут предлагать игровой процесс, аналогичный первоначальным четырем фракциям, с дальнейшим расширением, запланированным на основе отзывов сообщества в последующих релизах.
Карта
4 208
Ироды вновь напали на гиберборею... Ну чтож им же самим не
сдобровать
Карта
17 1 778
Стандартная карта для FFA со случайными…
Карта
7 843
Наверно не найдёшь более мрачных, забытых и смертельно опасных мест чем руины подземных городов. Некогда это были места с самым высоким уровнем развития. По сравнению с поверхностью в подземных городах была развитая канонизация, а магия не была связан магией границам марали и законов от чего была сильно развита некромантия, демонология и иллюзия. Так же в городах сильно развивали технологии и только здесь можно было найти огромные запасы пороха, ядер, пуль, пушек и огне стрела. Этот верх технологий использовали для разных смертоносных ловушек убивающий любого недоброжелателя на месте.
Это развитие могло продолжатся до глобальной катастрофы. Из – за неизвестной болезни все жители превратились либо в зомби либо в скелетом населяющие теперь полуразрушенные залы. Неизвестно возникновение болезни. То ли её создали недоброжелатели, которые ненавидел их за богохульство либо те, кто ненавидит их изобретения и считавшие что всё это не нужно миру и срочно необходимо уничтожить. Говорят, что её создали некие другие силы для того чтобы собрать себе огромную армию, а поскольку на подземные города некто не обращает внимание то и обнаружить напасть некто не успеет чтобы её предотвратить.
Но какие бы не были основные причины того почему целая подземная цивилизация погибла остаётся одна истина: в эти места мало кто ходит. Одними из посетителей таких мест являются церковные клирик и паладины. Последние могут взять с собой одного или нескольких оруженосцев, а также слуг. Так же судя ходят рыцари с такими же последователями, как и у паладина, но заранее закупаюсь оружием их сплавов серебра и стали, ибо на нежить нечего другого не действует в плане металлов кроме серебра. Не редко можно встретить магов желавшие заполучить знания этих городов и к счастью магия хорошо действует на нежить. Всех тех, кто идут в эти подземелья считают идиотами. Наёмников, ремесленников, крестьян и всех остальных не под каким предлогом не заманишь от чего последователей веры, дворян, магов считают идиотами. Зачем идти в место где тебя могут убить? Если даже не убьют, то зачем зарабатывать славу, искать знания или изгонять зло? Если это всё нечего не меня или меняет всё так что тебе становится не комфортно, то зачем это делать?
Карта
2 927
Карта The Legend of Magnador, переведённая на русский язык
Карта
5 1 889
Ходят слухи, что в дремучих лесах Лордэрона обитает чудище неимоверной силы, которое издавна охраняет артефакт под названием Око Шторма (The Eye of Storm). Око было заколдованно темной колдуньей с помощью древнейшей черной магии, и было наделено неиссякаемым источником силы. Любой, кто завладеет энергией артефакта, получит эту силу и получит во власть все, что только сможет пожелать.
Карта
5 1 156
Переделанные Охотники под HD. Для версии игры 1.26а.
Можно играть соло.
Карта
5 1 596
Карта вдохновлена игрой Dawn of War.
13 рас, система отрядов, бронетехники, и прочие.
Есть режим выживания и боты, от 1 до 4х игроков.
Карта
37 5 336
Кампания некромантов и вторая глава оригинальной истории (доделанная версия)
Карта
44 4 188
Адская крепость одна из многих каменных сооружений с подобным названием являющаяся фортификационными руинами другого измерения. Руины получили такое общепринятое название из – за тёмно-красного камня который использовался для создания крепости. Да и в целом внешний вид этого измерения подтолкнул к такому названию. Неизвестно кто возвёл эту крепость и когда, но факт остаётся в том, что в конечном итоге от крепости остались одни лишь руины. Некоторые предполагают, что укрепления возвели его нынешние владельцы, но из – за некой войны они утеряли навыки возведения фортификаций от чего крепости всё ещё лежат в руинах. Это мало вероятно поскольку пусть нынешние обитатели руин и выглядят как дикари, живущие в палатках, но они способны делать качественные доспехи и оружие, а также достаточно неплохие дома если они собираются где – то осесть на постоянной основе. Кроме этого не редкость того чтобы с ними, не смотря на их жажду воевать можно торговаться. В основном в обмен на качественные ткани, шкуры и кожу местные обитатели предлагают броню, травы своего мира, оружие и камень своего мира, а взамен на специи и растительную пищу достаточно много мяса поскольку у них его в избытке. Да и друг с другом они не воюют пусть и скармливают слабых великанам и устраивают гладиаторские бои. От этого скорее им не нужные укрепления для защиты, ибо не с кем воевать. Другое предположение выдвинули маги что когда – то в крепостях жили маги и воевали они как раз-таки с чёрным народом, который сейчас и заселил развалины. В какой – то момент захватчики собрали на столько крупную и хорошо экипированную армию что магам пришлось сотворить на столько мощное заклинание чтобы уничтожить эту армию. Этот вариант не стыкует по ряду причин хотя в мире и в крепостях можно найти магические образования. Крепости были не целиком уничтожены, а только частично. Так же чёрный народ не понёс достаточно потерь, ибо их достаточно много дабы заселить значительную территорию мира. Но последствия некого магического катаклизма не нужно отменять, ибо сильная безжизненность мира со странными растениями, магическими формирования и магическими аномалиями всё ещё существуют в мире, но от чего это всё произошло и почему крепости лежат в руинах мы ещё не скоро узнаем.
Карта
955

Описание

Кампания за бандитов: спустя много лет в Лордерон возвращается король бандитов по имени Рагнар. Он собирает свою банду для грабежей и ннападений, возвращая страх в сердца простых людей и противников. В то время как королевство ослаблено, Рагнар планирует…
Карта
14 4 612
Обычная rofl карта где вы играете за противников РКН, РКН вас будет пытаться убить (забанить), ваша цель либо продержаться за время либо остаться последним в живых либо сохранить хоть 1 здание. Как вы поняли цель победы тут можно изменить.
Карта
18 711
Кампания Артеса - Нежить (Перевод Arthas Campaign - Undead)
Продолжение кампании Артеса - альянс. После того как Артес и Джайна атаковали Зул'Фаррак, Артес был провозглашен новым королем выживших жителей Лордерона. Хотя судьба Лордерона остаётся неизвестной, могущественные силы будут вовлечены в новый этап истории Азерота.
Карта
20 6 559
Напишу правду про эту карту. Я вообще не рассчитывал что история здесь рассказанная и ланшафт будут претендовать на что-то грандиозное или качественное. Я просто хотел сделать два шортса для ютуба и рубута чтобы привлечь к себе внимание. В конечном счёте появилось это. Не рыба не мясо которое не удивлюсь что даже…
Карта
4 490
4 часть Кампании Паладин после смерти 4 Братьев Ксерона Тони Нарни Моргмула Призрак по Имени Кол Тидат Призывает Армию Зомби и уничтожает Армию наши Героев а Герои спасаются бегством чтобы узнать что было дальше пройдите кампанию
Карта
15 1 988
Исправления
Карта
2 312
Жизнь на заводе - Всегда хотели ощутить себя работником завода или поиграть в свою реальную жизнь? Тогда эта карта для вас.
Карта
24 1 896

Описание

Тимми, когда-то обычный ребенок, попал под влияние темной магии и превратился в нежить. Он долго блуждал по миру мертвых, пока не нашел древний портал, ведущий в Ашенваль. Воспоминания о его прошлой жизни расплывчаты, но одно остается четким - что-то…
Карта
12 3 695
Поймай вампира в лабиринте. В начале карты появляются люди через 55 секунд от начала игры. И начинают охотиться на вампира. У них есть сетка которая может остановить вампира на 60 секунд. Нужно собирать монетки на карте. За что вампиры получают опыт. И герои у…
Карта
14 596
Примитивная TD карта сделанная по мему Жизнь за Нер`Зула!
Карта
661
Катастрофическое бедствие для людей и Короля Призраков
Карта
1 588
Продолжение первого акта Nine heroes, спустя 4 года наконец релиз нового акта и он уже будет заключительным. Вам предстоит защитить столицу от нависшей угрозы. Верный помощник Хэш вам справиться с нечистью.
Карта
8 3 304
Встречайте новую, эпическую и космическую карту по Звёздным Войнам!
Такого вы ещё не видели!
Карта
11 2 261
Почувствуйте себя воеводой 17/18 веков, который вместе со своими верными воинами сражается за владение окрестными землями и находящимися там важными ресурсами. Стройте поселения, развивайте науку и тренируйте армию нового времени! Все зависит только от вас и ваших решений...
Карта
3 2 256
-Создай свою расу, выбрав из более чем сотни боевых единиц.
-Среди них: люди, гномы, высшие эльфы, бандиты, культисты, орки, лесные тролли, огры, гоблины, тёмные орки, демоны, нежить, нерубы, сатиры, ночные эльфы, друиды, беорны, тёмные тролли.
-Высочайшее качество проработки. Уникальные способности, новые игровые механики.
-Новые режимы игры: Резня, Захват Флага, Мутаторы.
-Новые нейтральные объекты, такие как: нефтескважины, захватываемые здания, спасаемые существа.
-5 улучшенных ботов.
-Выбор внешности героев.
-Эксклюзивные игровые карты.
Карта
3 763
-Создай свою расу, выбрав из более чем сотни боевых единиц.
-Среди них: люди, гномы, высшие эльфы, бандиты, культисты, орки, лесные тролли, огры, гоблины, тёмные орки, демоны, нежить, нерубы, сатиры, ночные эльфы, друиды, беорны, тёмные тролли.
-Высочайшее качество проработки. Уникальные способности, новые игровые механики.
-Новые режимы игры: Резня, Захват Флага, Мутаторы.
-Новые нейтральные объекты, такие как: нефтескважины, захватываемые здания, спасаемые существа.
-5 улучшенных ботов.
-Выбор внешности героев.
-Эксклюзивные игровые карты.
Карта
414
Давным-давно в неком городе минотавров, жил минотавр, не похожий на других. В отличие от своих братьев, что посвятили свою жизнь служению Матери-Земли, Непарна куда больше привлекала наука. Он провел множество часов в разгадках величайших тайн механики, которую он любил больше всего. В одном из своих экспериментов он случайно уничтожил половину города, за что с тех пор ему было запрещено ступать туда своим копытом. С этого момента мы и начинаем следить за его историей... которая вот-вот станет хуже.
Карта
5 3 521
Версия карты Begin Fall мода NR v.2.0 и 3й части тестирования.
Карта
410
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...