Дополненная конкурсная работа, представляющая из себя карту на прохождение.
Карта
3 790
Простая реализация королевства Строма, что на юго-западе нагорья Арати. Я пытался сделать всё как можно более аутентично, что бы не выглядело как слишком кардинально другое, не похожее на оригинальную игру (реализация на подобии кампаний о эльфах крови и отрекшихся от…
Карта
10 1 622
Восточные Пустоши - карта на прохождение (like a "Охотники"), где игрокам предстоит исследовать древние пустоши и познакомиться с её обитателями.
Карта
7 1 669
Небольшая приключенческая карта, расчитанная на компанию, в которой герои отправляются в магазин и сталкиваются с различными боссами.
Окунитесь в загадочный, но влекущий мир фантастического приключения, которое могло случиться на улицах любого из городов нашей страны!
Карта
4 772
Архив Проекта "Паладин" просто собранный Архив 5 частей Проекта "Паладин" который выходили…
Карта
2 3 195
вот и заключительная часть Серии проекта Паладин 5 часть конец все подходит к финалу в этой части проходит 1000 лет благодаря остаткам нежити в Арнельфу Билли Фэй... Анор Торвальд они остаются в живых и теперь нежить вернулась история повторяется но все не так как в 4 части новые герои новые локации и другое в словах…
Карта
7 1 497
Всем привет! Это мой мини проект "Компания Наоборот". То есть, мы играем оригинальную компанию, но за антагонистов, пока протагонист(Компьютер) за которого мы обычно и играем, сам развивается и проходит миссии. У нас тоже есть свои задачи, поэтому мы не будем стоять на месте и ждать пока придет противник.…
Карта
2 474
Ремастер легенды из древних времен.
Карта
25 3 479
В этой карте, вы получите возможность сыграть за расу Эльфов Крови, вместо обычного Альянса.
Спасибо авторам моделек Ujimasa Hojo, Himperion и Адмирал. Без их моделек, этой карты бы не было. А также спасибо за вдохновение Kostya118.
Скриншоты игры:…
Карта
3 349
Карта, сделанная по книге Дмитрия Глуховского - Метро 2033. В этом постапокалиптическом мире, метро стало последним убежищем. Это постапокалиптический мир московского метро после ядерной войны на Земле. Уничтожьте вражеские группировки в метро и объедините все станции под своим контролем.
Карта
27 1 831
Эксклюзивная дополнительная кампания за Альянс для classic sd/hd версии Warcraft 3: Reforged 2.0.
Карта
10 5 706

Кампания Ночных Эльфов

Описание

Это кооперативная классическая кампания про Ночных Эльфов на троих игроков. Вам предстоит играть за Майев и еë друзей.
Была взята за основу оригинальная кампания…
Карта
14 2 265
ММОРПГ но для друзей
Карта
58
После падения Штормграда лидеры всех наций людей прибыли в столицу Лордерона, созванные королем Теренесом Менетилом II. Совет Семи Наций после длительных прений принял решение о создании несокрушимого Альянса Лордерона, которому было суждено ответить на угрозу Орды и изменить ход истории. Андуин Лотар, единогласно признанный верховным главнокомандующим объединенной армии людей, отправил молодого и амбициозного паладина в маленький прибрежный городок - Южнобережье. С этого момента и начинается наша история...
Карта
75 5 623
Всем привет! Думаю, многие знают о моем проекте Re-Classic, суть которого заключается в переосмысления нашей любимой классики. Два года назад я забросил разработку ремастера, но теперь я вернулся с demo-версией новой кампании Вторжение в Калимдор.
Карта
13 2 926
Привет, поклонники Warcraft 3!
Наш текущий проект посвящен внедрению многорасового элемента в игру. Наша цель — улучшить почти все официальные карты ближнего боя Blizzard, включив дополнительные фракции. Первоначально эти новые фракции будут предлагать игровой процесс, аналогичный первоначальным четырем фракциям, с дальнейшим расширением, запланированным на основе отзывов сообщества в последующих релизах.
Карта
4 208
Ироды вновь напали на гиберборею... Ну чтож им же самим не
сдобровать
Карта
17 1 756
Стандартная карта для FFA со случайными…
Карта
7 834
Наверно не найдёшь более мрачных, забытых и смертельно опасных мест чем руины подземных городов. Некогда это были места с самым высоким уровнем развития. По сравнению с поверхностью в подземных городах была развитая канонизация, а магия не была связан магией границам марали и законов от чего была сильно развита некромантия, демонология и иллюзия. Так же в городах сильно развивали технологии и только здесь можно было найти огромные запасы пороха, ядер, пуль, пушек и огне стрела. Этот верх технологий использовали для разных смертоносных ловушек убивающий любого недоброжелателя на месте.
Это развитие могло продолжатся до глобальной катастрофы. Из – за неизвестной болезни все жители превратились либо в зомби либо в скелетом населяющие теперь полуразрушенные залы. Неизвестно возникновение болезни. То ли её создали недоброжелатели, которые ненавидел их за богохульство либо те, кто ненавидит их изобретения и считавшие что всё это не нужно миру и срочно необходимо уничтожить. Говорят, что её создали некие другие силы для того чтобы собрать себе огромную армию, а поскольку на подземные города некто не обращает внимание то и обнаружить напасть некто не успеет чтобы её предотвратить.
Но какие бы не были основные причины того почему целая подземная цивилизация погибла остаётся одна истина: в эти места мало кто ходит. Одними из посетителей таких мест являются церковные клирик и паладины. Последние могут взять с собой одного или нескольких оруженосцев, а также слуг. Так же судя ходят рыцари с такими же последователями, как и у паладина, но заранее закупаюсь оружием их сплавов серебра и стали, ибо на нежить нечего другого не действует в плане металлов кроме серебра. Не редко можно встретить магов желавшие заполучить знания этих городов и к счастью магия хорошо действует на нежить. Всех тех, кто идут в эти подземелья считают идиотами. Наёмников, ремесленников, крестьян и всех остальных не под каким предлогом не заманишь от чего последователей веры, дворян, магов считают идиотами. Зачем идти в место где тебя могут убить? Если даже не убьют, то зачем зарабатывать славу, искать знания или изгонять зло? Если это всё нечего не меня или меняет всё так что тебе становится не комфортно, то зачем это делать?
Карта
2 917
Для тех, кто не в курсе: ETS Starlight - это проект Российского модмейкерами eul#21858, в котором автор решил переработать оригинальный ENFOS под Warcraft III Reforged 2.0 посколько в старой версии было обнаружено множество ошибок и несовместимостей по вине "всеми любимой" компанией Activision Blizzard (без пяти минут Microsoft). И произошло чудо: автор в самом деле показал обещанный результат, выпустив не так давно обновленную версию уже доступную для тестирования.
Карта
4 1 232

Описание

В своем путешествии, страннику повстречалось много диковинок. Сумев постоять за себя, он натыкается на полуразрушенную крепость, в центре которого стоит невиданный артефакт, привлекающий различных существ своей силой. Капитан стражей видит отличную…
Карта
41 4 890
Карта The Legend of Magnador, переведённая на русский язык
Карта
5 1 865
Ходят слухи, что в дремучих лесах Лордэрона обитает чудище неимоверной силы, которое издавна охраняет артефакт под названием Око Шторма (The Eye of Storm). Око было заколдованно темной колдуньей с помощью древнейшей черной магии, и было наделено неиссякаемым источником силы. Любой, кто завладеет энергией артефакта, получит эту силу и получит во власть все, что только сможет пожелать.
Карта
5 1 144
Переделанные Охотники под HD. Для версии игры 1.26а.
Можно играть соло.
Карта
5 1 574
Карта вдохновлена игрой Dawn of War.
13 рас, система отрядов, бронетехники, и прочие.
Есть режим выживания и боты, от 1 до 4х игроков.
Карта
37 5 327
Кампания некромантов и вторая глава оригинальной истории (доделанная версия)
Карта
44 4 140
В этой версии исправлено:
  • требования к улучшению "громовой молот" за дворфов;
  • требования к улучшению повышения целителей за кровавых эльфов;
  • бездействие ИИ после постройки алтаря.
Карта
2 1 184
Адская крепость одна из многих каменных сооружений с подобным названием являющаяся фортификационными руинами другого измерения. Руины получили такое общепринятое название из – за тёмно-красного камня который использовался для создания крепости. Да и в целом внешний вид этого измерения подтолкнул к такому названию. Неизвестно кто возвёл эту крепость и когда, но факт остаётся в том, что в конечном итоге от крепости остались одни лишь руины. Некоторые предполагают, что укрепления возвели его нынешние владельцы, но из – за некой войны они утеряли навыки возведения фортификаций от чего крепости всё ещё лежат в руинах. Это мало вероятно поскольку пусть нынешние обитатели руин и выглядят как дикари, живущие в палатках, но они способны делать качественные доспехи и оружие, а также достаточно неплохие дома если они собираются где – то осесть на постоянной основе. Кроме этого не редкость того чтобы с ними, не смотря на их жажду воевать можно торговаться. В основном в обмен на качественные ткани, шкуры и кожу местные обитатели предлагают броню, травы своего мира, оружие и камень своего мира, а взамен на специи и растительную пищу достаточно много мяса поскольку у них его в избытке. Да и друг с другом они не воюют пусть и скармливают слабых великанам и устраивают гладиаторские бои. От этого скорее им не нужные укрепления для защиты, ибо не с кем воевать. Другое предположение выдвинули маги что когда – то в крепостях жили маги и воевали они как раз-таки с чёрным народом, который сейчас и заселил развалины. В какой – то момент захватчики собрали на столько крупную и хорошо экипированную армию что магам пришлось сотворить на столько мощное заклинание чтобы уничтожить эту армию. Этот вариант не стыкует по ряду причин хотя в мире и в крепостях можно найти магические образования. Крепости были не целиком уничтожены, а только частично. Так же чёрный народ не понёс достаточно потерь, ибо их достаточно много дабы заселить значительную территорию мира. Но последствия некого магического катаклизма не нужно отменять, ибо сильная безжизненность мира со странными растениями, магическими формирования и магическими аномалиями всё ещё существуют в мире, но от чего это всё произошло и почему крепости лежат в руинах мы ещё не скоро узнаем.
Карта
945

Описание

Кампания за бандитов: спустя много лет в Лордерон возвращается король бандитов по имени Рагнар. Он собирает свою банду для грабежей и ннападений, возвращая страх в сердца простых людей и противников. В то время как королевство ослаблено, Рагнар планирует…
Карта
14 4 574
Странный переполох заставляет верховных волшебников отправить своего человека, мага-бунтаря Ронина, в рискованное путешествие в подконтрольные орками земли Каз Модана. Там Ронин раскрывает грандиозный коварный заговор, превосходящий все его ожидания. Новая угроза вынуждает его вступить в опасный союз с древними существами воздуха и огня, дабы мир Азерота смог встретить свой следующий рассвет.
Карта
3 4 055
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...