Как заставить юнита использовать анимацию заклинания? Скажем чтобы паладин такое-то время читал книгу.
Подскажите пожалуйста что тут не так, я слаб в джасс
TESH.scrollpos=14
TESH.alwaysfold=0
function trigger01_Condition takes nothing return nothing
return GetSpellAbilityId() == 'A005'
endfunction
TESH.scrollpos=14
TESH.alwaysfold=0
function trigger01_Condition takes nothing return nothing
return GetSpellAbilityId() == 'A005'
endfunction
function MoveTrigger_Condition takes nothing returns nothing
local unit e = LoadUnitHandleBJ(1, 1,…
local unit e = LoadUnitHandleBJ(1, 1,…
Хочу сделать нестандартные иконки улучшениям для магов, но в графе "улучшение для мага" можно поставить только одну иконку. Можно как-нибудь использовать 2?
У всех баффов и аур есть уровень, такой же, как уровень заклинания этого бафа. Как его определить на конкретном юните?
Ну пример: Маг колдует заклинание замедления 4 уровня. У цели появится Buff замедление 4 уровня. Уровень способности я могу получить, а вот как получить уровень Бафа?
я хочу изменить зеленую полосу на свою
подскажите путь к текстуре
Есть улучшение с эффектом "Изменение типа доступности". Я так понимаю, оно используется что бы охотника за головами превратить в берсерка. Но берсерк ведь изначально недоступен? Собственно вопрос, как сделать, что бы юнит был изначально недоступен?
Подскажите как поставить по умолчанию стартовую величину маны 10 ед., при том что это герой и за счет разума имеет всего 3 маны. Set mana of HH_hero to 10.00 не помогает, все перерыл, толи лыжи не едут, подскажите пожалуйста.
У варовских декораций есть вариации - т.е. разные модели. Насколько я понял, все вариации одной декорации лежат в одной папке и называются:
...\model0
...\model1
...\model2
...\model3
...\model0
...\model1
...\model2
...\model3
И чтобы эти модели были вариациями декорации, нужно ей в файл модели прописать ...\model и указать нужное…
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, как сделать способность, при использовании которой юнит начинал выдыхать огонь (как панда), но постоянно. Все кто попадает в радиус действия огня, начинают терять хп, когда выходят-перестают. При этом у героя, пока он дышит огнем, расходуется мана. Короче, принцип способности из…
Как выйти из цикла GUI? мне нужно выбрать 1 юнита(потом показать его(он скрытый)) в области и выйти из цикла
кастомный код "exitwhen true" не работает (выдает ошибку)
Весь список перерыл, ничего не нашёл...
Есть ли функция, которая реагирует на событие "Начинает улучшение" - т.е. возвращает структуру, которую начали улучшать? Или только Triggering Unit?
Есть ли функция, которая реагирует на событие "Начинает улучшение" - т.е. возвращает структуру, которую начали улучшать? Или только Triggering Unit?
И снова здравствуйте)
У меня очередной вопрос. Как сделать, чтобы герой из одной миссии (в компании) переходил в другую со всеми своими способностями и предметами? Как в компаниях Близзарда?
Если я триггерно добавлю юниту способность, которая у него уже есть, то:
а) Ничего не произойдёт
б) У него будут две одинаковых способности
в) Другое
а) Ничего не произойдёт
б) У него будут две одинаковых способности
в) Другое
Здравствуйте.
1.Подскажите пожалуйста, как сделать прыжок для героя? То есть способность, когда герой перемещается с одного места на другое, и виден полет юнита. Но при этом ему ничего не мешает. Если не брать в расчет пункта 2.
2.И как сделать, чтобы юнит не мог прыгать через стены? (за основу взята каменная…
Делаю нечто вроде SuperCustomValue (при помощи Hashtable).
В общем, мне необходимо добавить разные новые параметры юнитам для использования в триггерах.
В качестве названия параметра у меня выступает строка - для удобства. Она конвертируется в integer для использования в…
В общем, мне необходимо добавить разные новые параметры юнитам для использования в триггерах.
В качестве названия параметра у меня выступает строка - для удобства. Она конвертируется в integer для использования в…
Приветствую!
Мне интересно, существует ли на данный момент утилита\программа, позволяющая читать\расшифровывать выдаваемый репорт от WC3 при вылетании фатала? Интерпретировать его хотя бы минимально. Это бы значительно упростило работу любого мапмейкера. Если таковые имеются - прошу ссылки в студию, ну или хотя бы…
Мне интересно, существует ли на данный момент утилита\программа, позволяющая читать\расшифровывать выдаваемый репорт от WC3 при вылетании фатала? Интерпретировать его хотя бы минимально. Это бы значительно упростило работу любого мапмейкера. Если таковые имеются - прошу ссылки в студию, ну или хотя бы…
Дело странное. Сделал я значит Улучшение на повышение дальности атаки. Допустим я хочу чтобы это улучшение давалось игроку взявшему необходимый предмет. Ситуация - герой берет предмет - улучшение добавляется, дальность атаки повышается, все работает. Если выбросить предмет - улучшение забираю, а дальность атаки не…
Здравствуйте.
Опять повторяется история с моим проектом. Получив новые указания от модераторов я их выполнил, но он все еще НЕ ПУБЛИКУЕТСЯ! Администрация, пожалуйста, объясните причину. Мои письма в ЛС вы игнорируете.
Не раз встречал в самых разных картах декорации, расположенные на разной высоте; при этом, найти, чем же они отличаются от стандартных, так и не удалось, однако, судя по распространенности, это не представляет особой сложности.
Вопрос: это осуществимо в стандартном редакторе (и если да, то как?), или нужно что-то…
Всем доброго времени суток.
Подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы когда юнит входил в инвиз (как у бм) во время режима инвиза у него тратилось одно очко маны в секунду. При этом я сделал инвиз бесконечным, то-есть до того момента, когда кончится мана.
Мне нужно проиграть анимацию у разрушаемого объекта во время кинематики. Я пробовал запускать функцию напрямую, запускать функцию через другой триггер, через другую функцию — анимация не проигрывается. А в игровом режиме всё в порядке.
В чем проблема? Можно ли проиграть анимацию разрушаемого по индексу?
код:
""
function jump_data1 takes unit cast,real d return real h
local real h
local real t
local real d0
local real d
set h=0
set d0=0
set udg_u=GetUnitMoveSpeed(GetSpellAbilityUnit())
set t=0
set d=set udg_d = DistanceBetweenPoints(GetUnitLoc(udg_cast), GetSpellTargetLoc())
loop…
local real h
local real t
local real d0
local real d
set h=0
set d0=0
set udg_u=GetUnitMoveSpeed(GetSpellAbilityUnit())
set t=0
set d=set udg_d = DistanceBetweenPoints(GetUnitLoc(udg_cast), GetSpellTargetLoc())
loop…
Редко прибегал к дамми, так что знания маленькие в этой области. Отсюда вопрос: когда тригер срабатывает, появляются лаги секунды на 4 (полностью всё тормозит), как исправить ситуацию? При повторном и следущих всё ок. В тригере создаю дамми на позиции героя даю абилку устанавливаю её лвлу героя и заставляю даммика…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3




