Подвижный юнит в роли автоприцела
Плз помогите осуществить наработку, вот ее
суть:
Есть юнит А и юнит В(принадлежат одному
игроку). а также зона С.
юнит А неподвижен и находится в зоне С,
имеет осадную атаку с огнем по области. Юнит
В неуязвим, или,по крайней мере
трудноубиваемый.
Нужно сделать так, чтобы…
Плз помогите осуществить наработку, вот ее
суть:
Есть юнит А и юнит В(принадлежат одному
игроку). а также зона С.
юнит А неподвижен и находится в зоне С,
имеет осадную атаку с огнем по области. Юнит
В неуязвим, или,по крайней мере
трудноубиваемый.
Нужно сделать так, чтобы…
Не получается импортировать модели с импортируемыми текстурами.
Делаю всё по гайду, но понимаю что что-та делаю не так.
Вот пример:
Импортирую из папки всё кроме "Readme.txt" - (baal.blp, Baal.mdx, и Baal_portrait.mdx)
В "Readme.txt" написано :
__Баал__…
Здравствуйте.
Имеется наработка (не моя), написанная на vJass. Для меня cJass намного удобнее. А насколько я знаю, использовать в карте оба языка нельзя. Можно как-нибудь (не вручную) перевести код с vJass на cJass?
Имеется наработка (не моя), написанная на vJass. Для меня cJass намного удобнее. А насколько я знаю, использовать в карте оба языка нельзя. Можно как-нибудь (не вручную) перевести код с vJass на cJass?
Можно ли получить ID юнита (или другого объекта), не испрльзуя ReturnBug (который уже давно пофиксили)?
Суть в чем: Когда завершается какое-то исследование пишется: "Выполнено: ..." и на миникарте мигает индикатор, который указывает, где произошло это событие.
Хотелось бы убрать это мигание на миникарте.
Удаление модели "UI\Minimap\Minimap-Ping.mdl" в константах не предлагать
Как можно еще извратиться и скрыть…
Хотелось бы убрать это мигание на миникарте.
Удаление модели "UI\Minimap\Minimap-Ping.mdl" в константах не предлагать
Как можно еще извратиться и скрыть…
Триггер не срабатывает на мое имя.
""
globals
NPetro_TEST = 1
NHuman_TEST = 1
endglobals
NPetro_TEST = 1
NHuman_TEST = 1
endglobals
function Trig_Game_victory_on_Actions takes nothing returns nothing
set NPetro_TEST = 0
set NHuman_TEST = 0
call DisplayTimedTextToPlayer( GetLocalPlayer(), 0, 0, 10.00, "Триггер победы включен" )…
set NPetro_TEST = 0
set NHuman_TEST = 0
call DisplayTimedTextToPlayer( GetLocalPlayer(), 0, 0, 10.00, "Триггер победы включен" )…
Господа, возможно ли сделать так, чтобы при применении способности "Исцеляющий газ" герой мог ходить, а способность бы продолжала работать.
Либо какая нибудь другая моментальная способность (например Безмолвие) восстанавливала здоровье по площади, так чтобы герой, применивший эту способность мог атаковать/кастовать…
Как триггерно или кодом заставить юнита использовать способность предмета, в моём случае массовое лечение? В списке приказов ее нет, возможно такой же приказ использует другой скил, но как это проверить, я не знаю.
Знаю что эта тема поднималась тут не раз. Но у меня эта проблема реально стоит очень остро. Когда какой-нибудь кун просит дать ему мою карту, а на мой вежливый отказ отвечает: "Да у тя карта легко в депротектере ломается!", это знаете-ли не очень приятно. Суть вопроса, думаю, понятна.
Если сделать юнитов с прикреплённым к ним триггером (например: когда другой юнит подходит к нему на некоторое расстояние), то будут ли эти триггеры очищаться в случае смерти юнита, указанного в триггере? Если нет, то будет ли лагать если на карте будут висеть около 500 таких триггеров?
Вообщем такой вопрос.
Я депротектнул карту dota v6.74c ru, ну сделал кое какие движения, и она открывается через редактор.
Я депротектнул карту dota v6.74c ru, ну сделал кое какие движения, и она открывается через редактор.
- Как туда добавить новых героев, с новыми спеллами?
- После того как нажимаю сохранить карту, может вылететь ошибка!! С чем это связано?
- Почему не отображаются юниты в редакторе?
Я не в состоянии лично создать подобную систему, поэтому прошу написать ники авторов отличныx save/load систем. Естестевенно теx систем, которые являются в свободном доступе.
Если есть возможность выложить ссылки, не откажусь и буду премного благодарен.
Если есть возможность выложить ссылки, не откажусь и буду премного благодарен.
Вот я не могу понять как запретить передачу древесины между игроками. делаю запретить торг между игроками не робит оО.
Или хотябы помогите сделать шоб уж и дерево с золотом нельзя было передовать.
Или хотябы помогите сделать шоб уж и дерево с золотом нельзя было передовать.
Заранее спасибо люди добрые.
Реальн ли сделат такую системку допустим если игрок под определенным ником заходит в карту и прогружается и если ник соответствует тот что есть в тригере (типа кика) то его кикает из игры.
Если реально подскажите с чего начать.
Моя цель — заставить группы юнитов последовательно двигаться по цепочке областей. Делаю я это через массивы и циклы. Группе юнитов отдается приказ идти в область, индекс которой на один больше индекса группы. Юнит добавляется в группу при вхождении в область и индекс группы совпадает с индексом области.
>> Отдача…
Собственно можно ли использовать ф-ии классического jass при написании ИИ для кампании? Например, ф-ии GetUnitX/Y, а также глобальные переменные из самой карты.
Ещё вопрос на смежную тему: игроки в ai исчисляются начиная с нуля или единицы?
Как сделать так чтобы при удалении способности и ее возвращении юниту, кд этой способности сохранялось?
Например как способности Invokera в доте
Например как способности Invokera в доте
Всем привет, подскажите пожалуйста, кто знает, каким способом можно изменить размер самой модели, чтобы она была более пропорциональной относительно элементов интерфейса, прикрепленных к ней. Проблема в том, что курсор начинает мерцать зеленым цветом не на самой модели, а еще рядом с ней, а полоска жизней находиться…
Чтобы выбрать ближайшего юнита, мы берем группу и пробегаемся по ней с FirstOfGroup, сравнивая дистанции от юнита до нужной нам точки. А как быть с деревьями, когда нужно найти ближайшее (подойдет алгоритм для разрушаемого объекта ВООБЩЕ)?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3




Arcania Tales

