За что отвечает параметр в Редакторе Объектов "Положение вставки". И есть ли параметр, указывающий положение юнита в отряде при ходьбе (обычно дальники сзади, ближники спереди)?
Столкнулся с весьма забавной проблемой. При использовании скилов с отрицательными значениями на магах у рас(таких как шаманы, некроманты), у них отнимается здоровье (у магов-целей). Как можно это убрать?
Заметил закономерность, отнимает только у того у кого есть мана, при том чем больше маны тем больше урон.
Скилы с…
Заметил закономерность, отнимает только у того у кого есть мана, при том чем больше маны тем больше урон.
Скилы с…
Знаю что простой вопрос, скажите как зделать триггерно что бы на нажатии способности выходили юниты и ходили за героем но ими не льзя было управлять.
Как сделать систему стака баффа без кэша? (пример: юнит атакует врага. за каждую след. атаку уровень баффа на врага увеличивается.)
Пытался сделать так:
Пытался сделать так:
""
function Trig_Hell_mark_Conditions takes nothing returns boolean
return GetAttacker() == udg_Brutalstirke_owner
endfunction
return GetAttacker() == udg_Brutalstirke_owner
endfunction
function…
Я взял для своей карты модели нормальных деревьев лордерона и в своей карте я хочу наложить на них текстуру заснеженных деревьев из стандарта, но получаются квадраты. помогите! я даже попробовал текстуру из mpq вытащит все равно непомогло.
буду благодарен если поможете!
буду благодарен если поможете!
В melee картах есть улучшения открывающие доступ к новым способностям для юнитов. Я пробовал делать по аналогии с ними, но у меня ничего не вышло. Вопрос как это сделать? (с минимальным использованием триггеров, а лучше вообще без них)
Вы делаете кампанию в стиле близов или как-то по особому?
Имею ввиду, будут ли секратные локации, уровни или секреты, над которыми можно будет посмеятся?
Имею ввиду, будут ли секратные локации, уровни или секреты, над которыми можно будет посмеятся?
При триггерном добавлении героев в таверну у них не работают хоткеи и убираются цвета в описании, как это исправить?
Как сделать ловушку как в компании нежити в ледяном троне (Там Где артес и Анубарак в подземелье безликих и нерубийцев)
что бы при уничтожении рычага открывались люки и территорию заливало водой и уничтожало башни(допустим)
Про то что заливающаяся вода это декорация я знаю и знаю как сделать что бы башни…
что бы при уничтожении рычага открывались люки и территорию заливало водой и уничтожало башни(допустим)
Про то что заливающаяся вода это декорация я знаю и знаю как сделать что бы башни…
Здравствуйте. Я делаю карту жанра АоС. Не так двано стал замечать, что при выходе из моей карты (не в главное меню, а в Windows) игра стала зависать, так что приходится убивать процесс в диспетчере задач. В чем может быть проблема?
В карте Gondar wars после истечения времени активируется арена где все игроки срожаются. При этом миникарта показывает саму арену а остальная часть карты пропадает после арены она снова делается обычной. Как такое сделать?
Ну например для rpg карт: заходишь ты в пещеру и миникарта показывает только территорию пещеры.…
Ну например для rpg карт: заходишь ты в пещеру и миникарта показывает только территорию пещеры.…
Значит так, сделал я скил на основе массового повышения защиты (предмет), дал его юниту. Выбираю пачку таких юнитов и юзаю скил, они делают его сразу все вместе(если что, то по-стандартному нужно жмякать на скил столько раз, сколько юнитов в пачке, что бы они все юзнули). Можно ли как-нибудь сделать что бы было как по…
Значит так, есть герой с моделью и озвучкой Грома Задиры. Хочу поставить, что бы при его строительстве и возрождении проигрывалось "За Боевых Топоров". Как это можно реализовать?
Значит так, есть герой с моделью и озвучкой Грома Задиры. Хочу поставить, что бы при его строительстве и возрождении проигрывалось "За Боевых Топоров". Есть ли способ это сделать? (если есть то как, на джассе тоже пишите, кое-что знаю)
Значит так, сделал я способности некромантов "Оживление мертвых" 4 уровня, а они не улучшаются с помощью улучшения "Магия скелетов" (я его взял и чуть чуть переделал, но эффект взял такой же. Можно ли что нибудь сделать или придется через триггеры? (если через триггеры то как, потому что карта для 12 человек)
Помогите!
Я создаю триггер:
события:
Боев. ед. - A unit начинает применять способность
условия:
(Ability being cast) равно Взрывная печать
действия:
cs: local integer i = 0
For each (Integer A) from 1 to 8 do (actions)
цикл - действия
cs: call AddSpecialEffectLoc ( PolarProjectionBJ(…
Я создаю триггер:
события:
Боев. ед. - A unit начинает применять способность
условия:
(Ability being cast) равно Взрывная печать
действия:
cs: local integer i = 0
For each (Integer A) from 1 to 8 do (actions)
цикл - действия
cs: call AddSpecialEffectLoc ( PolarProjectionBJ(…
Дано: игрок 9 (считая от 0) с контроллером нейтральный и игрок нейтральный-враждебный. При инициализации (код инициализации впринципе рабочий, да) я заставляю игрока 9 считать нейтрального-враждебного противником таким кодом:
""
call SetPlayerAllianceStateBJ( Player(9), Player(PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE),…
Как вы считаете, есть ли смысл в написании статьи о Preload Exploit?
Что интересно, я не нашёл ни одной статьи по Preload Exploit в рунете...
Проблема в следующем: у меня был триггер инициализации на GUI. Я решил перевести его в jass, дабы было удобнее работать. Так теперь этот триггер не хочет запускатся! Точнее, запускаются только нативки, указанные в действиях напрямую, а всякие ForForce не работают (проверял выводом текста).
Я пробовал запускать этот…
Собственно, какая будет боевая система в игре? Насколько я помню, в сериале упор сделан на абилки и контр-абилки. Если ты сможешь грамотно передать этот геймплейный элемент, цены проекту не будет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3





Tides of Darkness

Naruto - Nindogatari