Система простой регистрации действий для применения способностей.
Компонент
2 2.1K
В этой наработке представлена возможность использовать полноценный магазин. Изначально магазин пустой, но вы можете заложить вещичку в магазин, и она тут же появится на полке. Или наоборот, купив артефакт, он тут же пропадает с магазина.
Изначальная вдохновляющая идея была взята отсюда…
Компонент
5 4.2K
Здравствуйте, создал код на спавн мобов как в доте. Прошу заценить и высказать свое мнение об оптимизации. Интересует максимальная оптимизация, что бы не было утечек. Все ли я правильно сделал?
Компонент
3 2.1K
Оригинальная наработка by BlackStuff (Radogor2006) – xgm.guru/p/wc3/3962
Это обновленная версия вышеуказанной наработки.
Компонент
1.2K

Что это такое?

  • Cистема что дает пользователю возможность применять мгновенные(не channeled) способности на всех юнитов либо в указанной области с некоторым АоЕ, либо на юнитов в некотором АоЕ вокруг кастера.
Компонент
20 5K
Система отображения нанесённого урона в виде всплывающего текста.
Написано на zinc.
Компонент
1.8K
Пожалуй, одна из самых изящных реализации широко востребованного общего события "юнит получает урон".
Написано на: vjass, cjass.
Компонент
159 40.9K
Оригинальная система выбора героев через карточки (как в dota 2 раньше было)
Компонент
4 2.7K
Система ручного критического урона - удачный удар
Автор: Nargore
Версия: 0.01**
Что это такое? Первая попытка переосмысление критического эффекта способностей в рпг играх.
В будущем планируется внести влияние и на автоатаки. Для некого азарта, исторически сложилось, что критический эффект зависит от шанса.…
Компонент
1 1.6K
Теперь то что на скрине, стало возможным, не проходите мимо!
Компонент
9 4.2K
Эта наработка позволяет получить доступ к тени и кругу выделения юнитов/предметов, а также текстуре земли зданий.
Компонент
7 3.6K
Система захвата зданий, как в Red Alert.
Компонент
10 5.4K
Обновленная версия детекта урона с помощью хака на память.
Теперь мы можем отследить все параметры урона, такие как атака ближнего или дальнего боя, изначальный урон без учета резистов, тип атаки, тип урона.
Больше не требуется чтобы событие триггера было первым на юните. Но зато необходим новый мемхак.
Компонент
42 11.1K
Эта системы осуществляющие автоматическую подбор ближайших предметов и их продажу.
Компонент
1 2.5K
Если у вас в карте много предметов и надо сделать крафт чтобы это было не скучно,на этот раз есть решение Удобный Крафт
Компонент
3 4.9K

Система погодных эффектов и тумана

Система пассивных погодных эффектов и система тумана с настраиваемыми параметрами, и несколькими полезными функциями.
Компонент
8 7.4K
Весьма простая наработка кавалерийской атаки, которую вы могли лицезреть во всяких фильмах про средневековье. Если я не ошибаюсь его называют рыцарский таран или как-то так.
Компонент
5 3.3K
Наработка пошагового сражения, основой чего послужили различные игры пошагового жанра.
Компонент
5 3.3K
Функции для мемхака, для работы со скилами.
Компонент
42 15.1K
Позволяет генерировать предметы разного типа и качества и с разными характеристиками.
Есть видео.
Компонент
7 5.3K
Готовый для импорта Memory Hack от DracoL1ich
Компонент
563 95.8K
Наработка генерации подземелий разных форм и размеров и с разным количеством этажей и монстров.
Компонент
7 6.1K
Данная наработка позволит триггерно менять дальность атаки без "морфа".
Компонент
2 3.3K
Анти-мапхак работающий с памятью
Компонент
45 18.6K
Небольшая наработка, позволяющая максимально просто связывать юнита с дамми-сферами от JesusHipster, изменяя эффекты без создания лишних моделей
При помощи наработки также можно связывать юнита с любым даммиком.
Компонент
3 3.7K
ИИ для карт на развитие. Альтернатива AMAI.
Компонент
10 4.8K
Эстетичное строительство стен для карт типа melee, defence, survival.
Компонент
7 5.8K
Отлов нажатий клавиш, без добавления нативок
Компонент
99 27.7K
Набор наработок и демонстраций очевидных функций для новеньких в редакторе. Есть и качественные системки и карты с фишками, но главным образом предназначено для знакомства с редактором, функциями и т.д.
Компонент
23 18.3K
Наработка, позволяющая в любой момент времени узнать как количество всех юнитов на карте, погруженных на какой-либо транспорт, так и сколько юнитов загружено в конкретную единицу транспорта( например в дирижабль гоблинов, транспортное судно, кодоя или дракона со способностью "Проглотить").
Внимание: наработка использует custom value для юнитов транспорта (но для загруженных на транспорт не использует)
Компонент
2 3.5K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация